« Rayman 3 (développement) » : différence entre les versions
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*Différentes musiques et effets sonores n'ont pas été utilisés dans la version finale du jeu. | *Différentes musiques et effets sonores n'ont pas été utilisés dans la version finale du jeu. | ||
*Les points donnés par certaines actions étaient différents, comme par exemple, un [[Pick-up|pick-up vert]] valait 100 points au lieu de 1500. | *Les points donnés par certaines actions étaient différents, comme par exemple, un [[Pick-up|pick-up vert]] valait 100 points au lieu de 1500. | ||
===Dangerous Game=== | |||
Ce mode de jeu est disponible dans la démo de ''[[Rayman 3]]'', sortie en 2002. Ce dernier contient une séquence de la troisième section de [[la Forêt de Claire Feuille]]. De nombreuses différences peuvent être trouvées entre cette version du niveau et celle de la version finale. Quelques différences supplémentaires apparaissent dans la version PlayStation 2. Telles que les musiques jouées durant les combats contre les [[Fantasnip Caporal|Caporaux]]. | |||
===Special Invaders=== | |||
Ce mode de jeu est lui aussi disponible dans la démo de ''[[Rayman 3]]''. Il contient la troisième section de [[la Tour du Leptys]]. Il n'y a pas de grandes différences entre la version beta et finale de cette section. Les différences les plus frappantes sont sonores et musicales. | |||
===Trailer=== | |||
Dans le trailer de la démo, l'on peut apercevoir l'ancien design des [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]]. Ils ressemblaient aux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], mais ces derniers portaient une cotte de maille et une sorte de gilet pare-balles métallique. | |||
==Musiques de la beta de ''[[Rayman 3]]''== | ==Musiques de la beta de ''[[Rayman 3]]''== | ||