« Le Tombeau des Anciens » : différence entre les versions

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[[Image:R2_Loading _Tomb.png|thumb|320px|L'écran de chargement du niveau.]]
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Le passage de gauche mène dans une grande salle où se trouve un lac pollué. Un [[Vaisseau Pirate]] s’y est écrasé. Une toile d’araignée est tissée entre l’épave et un grand mât. Devant la toile, il y a un coffre géant, d’où sort un [[Bras (Rayman 2)|bras]] squelettique semblable à ceux de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Lorsque [[Rayman]] s’approche, un [[Sbire Rouge]] apparait sur un baril métallique qui flotte dans l’eau et lui tire dessus. Une fois débarrassé de lui, le héros doit tirer sur le [[Bras (Rayman 2)|bras]] pour pouvoir passer devant le coffre et sauter sur la toile. Dès qu’il y est accroché, une [[araignée géante]] saute dessus et le poursuit. La seule façon de lui échapper est d’aller sur le mât. Dessus se trouve un deuxième [[interrupteur]]. Une fois activé, [[Rayman]] n’a plus à sauter en [[hélicoptère]]  pour atteindre le coffre géant ou le baril métallique, et sortir de la salle. Tuer l’[[araignée géante]] n’est pas nécessaire, et difficile qui plus est.
Le passage de gauche mène dans une grande salle où se trouve un lac pollué. Un [[Vaisseau Pirate]] s’y est écrasé. Une toile d’araignée est tissée entre l’épave et un grand mât. Devant la toile, il y a un coffre géant, d’où sort un [[bras]] squelettique identique à ceux de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Lorsque [[Rayman]] s’approche, un [[Sbire Rouge]] apparait sur un baril métallique qui flotte dans l’eau et lui tire dessus. Une fois débarrassé de lui, le héros doit tirer sur le [[bras]] pour pouvoir passer devant le coffre et sauter sur la toile. Dès qu’il y est accroché, une [[araignée géante]] saute dessus et le poursuit. La seule façon de lui échapper est d’aller sur le mât. Dessus se trouve un deuxième [[interrupteur]]. Une fois activé, [[Rayman]] n’a plus à sauter en [[hélicoptère]]  pour atteindre le coffre géant ou le baril métallique, et sortir de la salle. Tuer l’[[araignée géante]] n’est pas nécessaire, et difficile qui plus est.


Le passage de droite mène à un petit cimetière, dont l’entrée est encadrée par deux [[Sbire]]s momifiés. Après s’être débarrassé du [[gros piranha]] qui saute au-dessus du pont, [[Rayman]] peut y pénétrer. Sur la gauche en entrant, on peut voir un [[Pirate Gorille]] momifié. En avançant dans le cimetière, il faut se méfier des âmes qui s’élèvent des grilles et des [[Bras (Rayman 2)|bras]] qui sortent des cercueils. Un [[Sbire Rouge]] sort également d’un cercueil et doit être combattu. Au bout se trouvent deux tombes où reposent des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui ressemblent étrangement à [[Barbe-Tranchante]]. Derrière la tombe de gauche se trouve un [[interrupteur]]. Une fois activé, il ne reste plus qu’à quitter le cimetière.
Le passage de droite mène à un petit cimetière, dont l’entrée est encadrée par deux [[Sbire]]s momifiés. Après s’être débarrassé du [[gros piranha]] qui saute au-dessus du pont, [[Rayman]] peut y pénétrer. Sur la gauche en entrant, on peut voir un [[Pirate Gorille]] momifié. En avançant dans le cimetière, il faut se méfier des âmes qui s’élèvent des grilles et des [[bras]] qui sortent des cercueils. Un [[Sbire Rouge]] sort également d’un cercueil et doit être combattu. Au bout se trouvent deux tombes où reposent des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui ressemblent étrangement à [[Barbe-Tranchante]]. Derrière la tombe de gauche se trouve un [[interrupteur]]. Une fois activé, il ne reste plus qu’à quitter le cimetière.


[[Image:Fossilised Henchman Tomb of the Ancients.png|thumb|320px|Deux [[Sbire]]s momifiés ou fossilisés.]]
[[Image:Fossilised Henchman Tomb of the Ancients.png|thumb|320px|Deux [[Sbire]]s momifiés ou fossilisés.]]