« Rayman 3 (développement) » : différence entre les versions

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*Les points donnés par certaines actions étaient différents, comme par exemple, un [[Pick-up|pick-up vert]] valait 100 points au lieu de 1500.
*Les points donnés par certaines actions étaient différents, comme par exemple, un [[Pick-up|pick-up vert]] valait 100 points au lieu de 1500.


[[Image:Dangerous Game.png|Dangerous Game|100px]]
===[[Image:Dangerous Game.png|''Dangerous Game'']]===


Ce mode de jeu est disponible dans la démo de ''[[Rayman 3]]'', sortie en 2002. Ce dernier contient une séquence de la troisième section de [[la Forêt de Claire Feuille]]. De nombreuses différences peuvent être trouvées entre cette version du niveau et celle de la version finale. Quelques différences supplémentaires apparaissent dans la version PlayStation 2. Telles que les musiques jouées durant les combats contre les [[Fantasnip Caporal|Caporaux]].
Ce mode de jeu est disponible dans la démo de ''[[Rayman 3]]'', sortie en 2002. Ce dernier contient une séquence de la troisième section de [[la Forêt de Claire Feuille]]. De nombreuses différences peuvent être trouvées entre cette version du niveau et celle de la version finale. Quelques différences supplémentaires apparaissent dans la version PlayStation 2. Telles que les musiques jouées durant les combats contre les [[Fantasnip Caporal|Caporaux]].


===Special Invaders===
===[[Image:Special Invaders.png|''Special Invaders'']]===


Ce mode de jeu est lui aussi disponible dans la démo de ''[[Rayman 3]]''. Il contient la troisième section de [[la Tour du Leptys]]. Entre la version finale et beta de cette section, les différences les plus frappantes sont sonores et musicales. Certains dialogues n'avaient pas encore été ajoutés dans la version beta, tels que ceux de [[Globox]] et [[Rayman]] durant la cinématique de la section. [[Globox]] n'appelle pas [[Rayman]] pour entrer à bord de son [[Armaguiddon]] mais klaxonne pour le faire venir. Aussi, il ne prononce pas un mot à propos des ennemis et ne complimente pas les lieux. Mais il est effrayé à la vue des lacunes de pierre, quand il arrive avec [[Rayman]] dans la pièce où elles sont situées, [[Globox]] hurle : "Ah! A mixer!" qui pourrait se traduire par "Ah! Un mixer!".
Ce mode de jeu est lui aussi disponible dans la démo de ''[[Rayman 3]]''. Il contient la troisième section de [[la Tour du Leptys]]. Entre la version finale et beta de cette section, les différences les plus frappantes sont sonores et musicales. Certains dialogues n'avaient pas encore été ajoutés dans la version beta, tels que ceux de [[Globox]] et [[Rayman]] durant la cinématique de la section. [[Globox]] n'appelle pas [[Rayman]] pour entrer à bord de son [[Armaguiddon]] mais klaxonne pour le faire venir. Aussi, il ne prononce pas un mot à propos des ennemis et ne complimente pas les lieux. Mais il est effrayé à la vue des lacunes de pierre, quand il arrive avec [[Rayman]] dans la pièce où elles sont situées, [[Globox]] hurle : "Ah! A mixer!" qui pourrait se traduire par "Ah! Un mixer!".


===Trailer===
===[[Image:Trailer.png|''Trailer'']]===


Dans le trailer de la démo, l'on peut apercevoir l'ancien design des [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]]. Ils ressemblaient aux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], mais ces derniers portaient une cotte de maille et une sorte de gilet pare-balles métallique.
Dans le trailer de la démo, l'on peut apercevoir l'ancien design des [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]]. Ils ressemblaient aux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], mais ces derniers portaient une cotte de maille et une sorte de gilet pare-balles métallique.