« Ly » : différence entre les versions
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Lorsque [[Polokus]] | Lorsque [[Polokus]] a commencé à peupler [[la Croisée des Rêves]], les [[fée]]s sont les premiers êtres qui sont apparues. Il en a fait ses émissaires auprès de ses autres créations. | ||
Ly est une [[fée]] humanoïde, vêtue d'un habit beige moulant avec des motifs violets. Ses cheveux sont coupés courts et violets. Elle a également les lèvres vertes, des oreilles pointues et une queue de couleur violette, semblable à celle d'un renard. Ly a d'ailleurs un certain côté animal, voir félin, visible notamment lorsqu'elle court : elle est capable de faire des bonds extraordinaires, et parfois, elle se déplace rapidement à quatre pattes. Ly est la seule [[fée]] des [[Jeux|jeux ''Rayman'']] à ne pas avoir d'ailes. | Ly est une [[fée]] humanoïde, vêtue d'un habit beige moulant avec des motifs violets. Ses cheveux sont coupés courts et violets. Elle a également les lèvres vertes, des oreilles pointues et une queue de couleur violette, semblable à celle d'un renard. Ly a d'ailleurs un certain côté animal, voir félin, visible notamment lorsqu'elle court : elle est capable de faire des bonds extraordinaires, et parfois, elle se déplace rapidement à quatre pattes. Ly est la seule [[fée]] des [[Jeux|jeux ''Rayman'']] à ne pas avoir d'ailes. | ||
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Ly envoie ensuite [[Globox]], le meilleur ami de [[Rayman]], se faire capturer volontairement par les [[Pirate]]s. Il est amené à bord de [[l'Écumeur]], [[le Vaisseau-Prison]] des [[Pirates]], et enfermé dans la même cellule que [[Rayman]]. Il donne à ce dernier le [[Lums d'argent]] que Ly a conçu pour lui redonner une partie de ses forces. Grâce à ce cadeau, [[Rayman]] s'évade de [[l'Écumeur]] et reprend sa lutte contre les [[Pirates]]. | Ly envoie ensuite [[Globox]], le meilleur ami de [[Rayman]], se faire capturer volontairement par les [[Pirate]]s. Il est amené à bord de [[l'Écumeur]], [[le Vaisseau-Prison]] des [[Pirates]], et enfermé dans la même cellule que [[Rayman]]. Il donne à ce dernier le [[Lums d'argent]] que Ly a conçu pour lui redonner une partie de ses forces. Grâce à ce cadeau, [[Rayman]] s'évade de [[l'Écumeur]] et reprend sa lutte contre les [[Pirates]]. | ||
Dans [[la Clairière de la Fée]], [[Rayman]] libère Ly de sa cellule dans un bastion [[Pirate]]. Elle lui explique qu'elle est incapable de lui rendre la totalité de ses pouvoirs à cause de l'explosion du le [[Cœur du Monde]]. Elle lui conte alors l'histoire des [[ | Dans [[la Clairière de la Fée]], [[Rayman]] libère Ly de sa cellule dans un bastion [[Pirate]]. Elle lui explique qu'elle est incapable de lui rendre la totalité de ses pouvoirs à cause de l'explosion du le [[Cœur du Monde]]. Elle lui conte alors l'histoire des [[quatre masques de Polokus]], et lui demande de les rassembler pour faire revenir [[l'Esprit du Monde]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Sa puissance permettra de vaincre l'armée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Avant de le quitter, Ly donne à Rayman le pouvoir de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. | ||
[[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|thumb|320px|Ly au départ de la course dans [[la Promenade de Santé]].]] | [[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|thumb|320px|Ly au départ de la course dans [[la Promenade de Santé]].]] | ||