« Master Kaag » : différence entre les versions

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Lorsque les [[Hoodlums]] ont envahi [[la Croisée des Rêves]], ils se sont notamment installés dans les [[arènes de Claire-Feuille]], qui sont devenues la base d'entrainement du Master Kaag. Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] traversent [[la Forêt de Claire-Feuille]] pour rejoindre le cabinet du [[guérisseur]] [[Otto Psi]], ils doivent passer par les arènes. Ils tombent vite face au Master Kaag, contrôlé par un petit [[Hoodlum]] prêt à en découdre. Le héros se voit obligé de l'affronter. [[Globox]], effrayé, reste caché dans une grotte, tandis qu'[[André]], piégé dans le ventre de [[Globox]], jubile, persuadé que [[Rayman]] n'a aucune chance de vaincre son adversaire.
Lorsque les [[Hoodlums]] ont envahi [[la Croisée des Rêves]], ils se sont notamment installés dans les [[arènes de Claire-Feuille]], qui sont devenues la base d'entrainement du Master Kaag. Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] traversent [[la Forêt de Claire-Feuille]] pour rejoindre le cabinet du [[guérisseur]] [[Otto Psi]], ils doivent passer par les arènes. Ils tombent vite face au Master Kaag, contrôlé par un petit [[Hoodlum]] prêt à en découdre. Le héros se voit obligé de l'affronter. [[Globox]], effrayé, reste caché dans une grotte, tandis qu'[[André]], piégé dans le ventre de [[Globox]], jubile, persuadé que [[Rayman]] n'a aucune chance de vaincre son adversaire.


Dès que [[Rayman]] fait quelques pas dans l'arène, le Master Kaag s'avance vers lui. Assuré de sa suprématie, son pilote ricane et encourage le héros à le laisser l'approcher, pour qu'il puisse l'écraser plus rapidement. Quatre [[interrupteur]]s sont encastrés dans le sol de l'arène. Ils s'illuminent les uns après les autres. Tout en évitant de se faire écraser par le Master Kaag, [[Rayman]] doit marcher sur eux le plus vite possible. Si l'un d'eux s'éteint, il faut tout recommencer. Lorsque trois [[interrupteur]]s sont activés, une boite de [[Roquetpunch]] à usage unique apparait au centre de l'arène. Dès qu'il la voit, le Master Kaag se précipite vers elle pour l'écraser. Pour éviter cela, le héros doit éloigner son adversaire le plus loin possible du centre de l'arène avant d'activer le troisième [[interrupteur]].  
Dès que [[Rayman]] fait quelques pas vers le Master Kaag, ce dernier se met en marche. Assuré de sa suprématie, le pilote ricane et encourage le héros à le laisser l'approcher, pour qu'il puisse l'écraser plus rapidement. Quatre [[interrupteur]]s sont encastrés dans le sol. Ils s'illuminent les uns après les autres. Tout en évitant de se faire écraser par le Master Kaag, [[Rayman]] doit marcher sur eux le plus vite possible. Si l'un d'eux s'éteint, il faut tout recommencer. Lorsque trois [[interrupteur]]s sont activés, une boite de [[Roquetpunch]] à usage unique apparait au centre de la zone de combat. Dès qu'il la voit, le Master Kaag se précipite vers elle pour l'écraser. Pour éviter cela, le héros doit éloigner son adversaire le plus loin possible du centre des arènes avant d'activer le troisième [[interrupteur]].  


Une fois [[Rayman]] en possession du [[Roquetpunch]], il peut envoyer un missile sur le pilote du Master Kaag, qui se déplace un peu partout pour l'éviter. Sa machine peut résister à l'impact, mais pas lui. Une fois touché, il pousse un grognement, avant de reprendre le combat avec plus de hargne. Il faut lui envoyer trois missiles pour le vaincre.
Une fois [[Rayman]] en possession du [[Roquetpunch]], il peut envoyer un missile sur le pilote du Master Kaag, qui se déplace un peu partout pour l'éviter. Sa machine peut résister à l'impact, mais pas lui. Une fois touché, il pousse un grognement, avant de reprendre le combat avec plus de hargne. Il faut lui envoyer trois missiles pour le vaincre.