« Master Kaag » : différence entre les versions

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Come on!
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{{citation|text=Cette véritable machine de guerre écrase tout sur son passage. C'est son job et elle le fait bien ! Pour découvrir ses énormes capacités, allez faire un petit tour dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], c'est sa base d'entrainement !|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
{{citation|text=Cette véritable machine de guerre écrase tout sur son passage. C'est son job et elle le fait bien ! Pour découvrir ses énormes capacités, allez faire un petit tour dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], c'est sa base d'entrainement !|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}


Le '''Master Kaag''', également appelé '''Master Cagg''', est un boss de ''[[Rayman 3]]''.
Le '''Master Kaag''', parfois orthographié '''Master Cagg''', est un boss de ''[[Rayman 3]]''.
 
__NOTOC__
==Description==
==Description==
Le Master Kaag est une machine de guerre [[Hoodlum]] rudimentaire mais terriblement efficace, capable de tout écraser sur son passage. Elle est constituée de deux grosses jambes métalliques surmontées d'un anneau de levage et d'un soufflet. Les deux soufflets sont reliés entre eux par une barre transversale. Les deux anneaux sont reliés à la barre transversale par deux cordes.


Le Master Kaag est une machine de guerre [[Hoodlum]] rudimentaire mais terriblement efficace, capable de tout écraser sur son passage. Elle est constituée de deux sortes de gros cylindres en métal surmontés d'un soufflet et d'une pièce en métal. Les deux pièces sont reliées en leur sommet par une barre transversale. Une corde est attaché entre chaque cylindre et la barre transversale.
Seule une personne ayant beaucoup de force dans les bras peut espérer se servir du Master Kaag. Il doit saisir l'extrémité de chaque corde, et les tenir fermement pour rester suspendu au-dessus du sol. A chaque fois que le pilote tire sur une corde, la jambe auquel elle est attachée se soulève, grâce à la force du bras, à l'anneau de levage et au soufflet qui s'active.  
 
Seule une personne ayant beaucoup de force dans les bras peut espérer se servir du Master Kaag. Il doit se saisir de l'extrémité de chaque corde, et les tenir fermement pour rester suspendu au-dessus du sol. A chaque fois qu'il tire sur une corde, le cylindre auquel elle est attaché se soulève, grâce à sa force et au soufflet qui s'active.  


Malgré leur taille et leur poids, les cylindres peuvent se mouvoir très rapidement. Il est possible de les faire avancer l'un après l'autre ou leur faire exécuter un petit saut, en tirant sur les deux cordes en même temps.
Malgré leur taille et leur poids, les jambes peuvent se mouvoir très rapidement. Il est possible de les faire avancer l'une après l'autre ou de leur faire exécuter un petit saut, en tirant sur les deux cordes en même temps.


==Dans ''[[Rayman 3]]''==
==Dans ''[[Rayman 3]]''==
[[Image:Master Kaag vs Rayman.jpg|320px|thumb|right|Le premier design du pilote du Master Kaag.]]
[[Image:Master Kaag vs Rayman.jpg|320px|thumb|right|Le premier design du pilote du Master Kaag.]]


Lorsque les [[Hoodlums]] ont envahi [[la Croisée des Rêves]], ils se sont notamment installés dans les [[arènes de Claire-Feuille]], qui sont devenues la base d'entrainement du Master Kaag. Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] traversent [[la Forêt de Claire-Feuille]] pour rejoindre le cabinet du [[guérisseur]] [[Otto Psi]], ils doivent passer par les arènes. Ils tombent vite face au Master Kaag, contrôlé par un petit [[Hoodlum]] prêt à en découdre. Le héros se voit obligé de l'affronter. [[Globox]], effrayé, reste caché dans une grotte, tandis qu'[[André]], piégé dans le ventre de [[Globox]], jubile, persuadé que [[Rayman]] n'a aucune chance de vaincre son adversaire.
Lorsque les [[Hoodlums]] ont envahi [[la Croisée des Rêves]], ils se sont notamment installés dans les [[arènes de Claire-Feuille]], qui sont devenues la base d'entrainement du Master Kaag. Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] traversent [[la Forêt de Claire-Feuille]] pour rejoindre le cabinet du [[guérisseur]] [[Otto Psi]], ils doivent passer par les arènes. Ils tombent vite face au Master Kaag, contrôlé par un petit [[Hoodlum]] prêt à en découdre. Le héros se voit obligé de l'affronter. [[Globox]], effrayé, reste caché dans une grotte. [[André]], piégé dans le ventre de [[Globox]], jubile, persuadé que [[Rayman]] n'a aucune chance de vaincre son adversaire.


Dès que [[Rayman]] fait quelques pas vers le Master Kaag, ce dernier se met en marche. Assuré de sa suprématie, le pilote ricane et encourage le héros à le laisser l'approcher, pour qu'il puisse l'écraser plus rapidement. Quatre [[interrupteur]]s sont encastrés dans le sol. Ils s'illuminent les uns après les autres. Tout en évitant de se faire écraser par le Master Kaag, [[Rayman]] doit marcher sur eux le plus vite possible. Si l'un d'eux s'éteint, il faut tout recommencer. Lorsque trois [[interrupteur]]s sont activés, une boite de [[Roquetpunch]] à usage unique apparait au centre de la zone de combat. Dès qu'il la voit, le Master Kaag se précipite vers elle pour l'écraser. Pour éviter cela, le héros doit éloigner son adversaire le plus loin possible du centre des arènes avant d'activer le troisième [[interrupteur]].  
Dès que [[Rayman]] fait quelques pas vers le Master Kaag, ce dernier se met en marche. Assuré de sa suprématie, le pilote ricane et encourage le héros à le laisser l'approcher, pour qu'il puisse l'écraser plus rapidement. Quatre [[interrupteur]]s sont encastrés dans le sol. Ils s'illuminent les uns après les autres. Tout en évitant de se faire écraser par le Master Kaag, [[Rayman]] doit marcher sur eux le plus vite possible. Si l'un d'eux s'éteint, il faut tout recommencer. Lorsque trois [[interrupteur]]s sont activés, une boite de [[Roquetpunch]] à usage unique apparait au centre de la zone de combat. Dès qu'il la voit, le Master Kaag se précipite vers elle pour l'écraser. Pour éviter cela, le héros doit éloigner son adversaire le plus loin possible du centre des arènes avant d'activer le troisième [[interrupteur]].  
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Une fois [[Rayman]] en possession du [[Roquetpunch]], il peut envoyer un missile sur le pilote du Master Kaag, qui se déplace un peu partout pour l'éviter. Sa machine peut résister à l'impact, mais pas lui. Une fois touché, il pousse un grognement, avant de reprendre le combat avec plus de hargne. Il faut lui envoyer trois missiles pour le vaincre.
Une fois [[Rayman]] en possession du [[Roquetpunch]], il peut envoyer un missile sur le pilote du Master Kaag, qui se déplace un peu partout pour l'éviter. Sa machine peut résister à l'impact, mais pas lui. Une fois touché, il pousse un grognement, avant de reprendre le combat avec plus de hargne. Il faut lui envoyer trois missiles pour le vaincre.


Lorsque le troisième missile explose sur le pilote du Master Kaag, ce dernier est éjecté de sa machine et son costume est détruit. Il semblerait que son [[Lums noir]] n'ait pas survécu au choc, puisqu'on ne le voit pas s'échapper. Après le combat, les arènes sont envahies par des [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], venus pour éliminer [[Rayman]]. Ce dernier décide de prendre le contrôle du Master Kaag pour combattre ses agresseurs. Grâce à sa force, il parvient à le maitriser rapidement, et écrase les [[Hoodlums]] les uns après les autres. A la fin du massacre, [[Rayman]] descend du Master Kaag et quitte les arènes avec [[Globox]]. On ignore ce qu'est devenue la machine après cela.
Lorsque le troisième missile explose sur le pilote du Master Kaag, ce dernier est éjecté de sa machine et son costume est détruit. Il semblerait que son [[Lums noir]] n'ait pas survécu au choc, puisqu'on ne le voit pas s'échapper. Après le combat, les arènes sont envahies par des [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], venus pour éliminer [[Rayman]]. Ce dernier décide de prendre le contrôle du Master Kaag pour combattre ses agresseurs. Grâce à sa force, il parvient à le maitriser rapidement, et écrase les [[Hoodlums]] les uns après les autres. À la fin du massacre, [[Rayman]] descend du Master Kaag et quitte les arènes avec [[Globox]]. On ignore ce qu'est devenue la machine après cela.


Le pilote du Master Kaag fait partie des [[Hoodlums]] qui n'ont pas de description dans le mode Freeze, avec les [[Minignon]]s et les [[Flapoteur]]s. En réalité, il existe une description du pilote du Master Kaag pour le mode Freeze, mais elle n'est visible que dans le script du jeu.  
Le pilote du Master Kaag fait partie des [[Hoodlums]] qui n'ont pas de description dans le mode Freeze, avec les [[Minignon]]s et les [[Flapoteur]]s. En réalité, il existe une description du pilote du Master Kaag pour le mode Freeze, mais elle n'est visible que dans le script du jeu.  
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<td valign="top">[[Image:Master Kaag.jpg|320px|thumb|Le Master Kaag attend l'arrivée de [[Rayman]].]]</td>
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<td valign="top">[[Image:RaymanFightsMasterKaag.jpg|320px|thumb|Le Master Kaag affronte [[Rayman]].]]</td>
<td valign="top">[[Image:RaymanFightsMasterKaag.jpg|320px|thumb|Le Master Kaag affrontant [[Rayman]].]]</td>
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<td valign="top">[[Image:RaymanUsingMasterKaag.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] prend le contrôle du Master Kaag.]]</td>
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<td valign="top">[[Image:MasterKaag (Unused).jpg|320px|thumb|Le Master Kaag laissé à l'abandon.]]</td>
<td valign="top">[[Image:MasterKaag (Unused).jpg|320px|thumb|Le Master Kaag laissé à l'abandon.]]</td>
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==Anecdote==
Pour inciter [[Rayman]] à le laisser l'approcher, le pilote du Master Kaag répète sans arrêt ''"Come on!"''. C'est également ce que répète la [[fée]] [[Ly]] pour inciter [[Rayman]] à la suivre dans [[la Promenade de Santé]] et [[le Tour de Force]] dans ''[[Rayman 2]]''.


==Notes et références==
==Notes et références==