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Maturité
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Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], le héros apparait comme un être jeune, juvénile et encore inexpérimenté, étant donné qu'il vit une de ses premières aventures. Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros manque encore de confiance en lui, mais il se montre un peu plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Selon les développeurs, ce changement de maturité a été influencé par le passage de [[Rayman (série)|la série]] de la 2D à la 3D, qui a permis d'approfondir le personnage de Rayman et de son univers. Dans une interview retranscrite dans [[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel|le guide officiel de ''Rayman 2'']], Natalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', explique ainsi le changement de maturité du héros :
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], le héros apparait comme un être jeune, juvénile et encore inexpérimenté, étant donné qu'il vit une de ses premières aventures. Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros manque encore de confiance en lui, mais il se montre un peu plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Selon les développeurs, ce changement de maturité a été influencé par le passage de [[Rayman (série)|la série]] de la 2D à la 3D, qui a permis d'approfondir le personnage de Rayman et de son univers. Dans une interview retranscrite dans [[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel|le guide officiel de ''Rayman 2'']], Natalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', explique ainsi le changement de maturité du héros :


''[[Rayman 1|Rayman]] est un jeu de plates-formes, [[Rayman 2]] est un jeu d'action.''  
''[[Rayman 1|Rayman]] est un jeu de plates-formes, [[Rayman 2]] est un jeu d'action.''


Dans ''[[Rayman 3]]'', la maturité du héros a encore évoluée. Il est bien plus confiant qu'avant et son comportement est très "adolescent", ce qui a tendance à le rendre plutôt insolent. En accord avec son nouveau comportement, il a aussi changé de style vestimentaire et de coiffure. Ahmed Boukhelifa, chef de projet sur ''[[Rayman 3]]'', explique ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :  
Dans ''[[Rayman 3]]'', la maturité du héros a encore évoluée. Il est bien plus confiant qu'avant et son comportement est très "adolescent", ce qui a tendance à le rendre plutôt insolent. En accord avec son nouveau comportement, il a aussi changé de style vestimentaire et de coiffure. Ahmed Boukhelifa, chef de projet sur ''[[Rayman 3]]'', explique ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :  
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[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|320px|Un croquis représentant Rayman complètement membré.]]
[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|320px|Un croquis représentant Rayman complètement membré.]]


''Le design du Rayman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, basique et modulaire.''
''Le design du Rayman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, basique et modulaire.<br>L'idée, à la base, était de faire évoluer le personnage en marquant une différence avec le Rayman de [[Rayman 2]] : le rendre un peu moins gentillet, accentuer son côté cool et dynamique, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. Une mission délicate, de nombreux essais et au final une succession de petites modifications pour faire évoluer positivement Rayman sans tomber dans un certains pièges : par exemple faire quelque chose de trop marqué, risquant de devenir dépasser dans quelques années. Résultat : des proportions légèrement revues, une capuche avec cordons animés remplaçant le bandana, une nouvelle coupe de cheveux en "pétard" pour lui donner un côté espiègle et une paire de baskets plus tendance.<br>Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...<br>Le nouveau look de Rayman a été en grande partie imaginé par le chef animateur Stanislas Mettra et le graphiste Stéphane Zinetti. L'idée de remplacer le foulard de Rayman par une capuche à cordons vient d'un certain Arnaud Kotelnikoff, cité dans les remerciements spéciaux des crédits de ''[[Rayman 3]]''.


''L'idée, à la base, était de faire évoluer le personnage en marquant une différence avec le Rayman de [[Rayman 2]] : le rendre un peu moins gentillet, accentuer son côté cool et dynamique, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. Une mission délicate, de nombreux essais et au final une succession de petites modifications pour faire évoluer positivement Rayman sans tomber dans un certains pièges : par exemple faire quelque chose de trop marqué, risquant de devenir dépasser dans quelques années. Résultat : des proportions légèrement revues, une capuche avec cordons animés remplaçant le bandana, une nouvelle coupe de cheveux en "pétard" pour lui donner un côté espiègle et une paire de baskets plus tendance.''
Dans une interview qui était disponible sur la [[RaymanZone]], le game designer Michaël Janod rejoint le point de vue de Natalie Paccard cité plus haut quant au changement de maturité du héros :  


''Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...''
''[[Rayman 1]] était de la pure plate-forme. A partir du moment où Rayman est passé en 3D, il est devenu un jeu d’action pure avec tout une ribambelle de gameplays différents : plate-forme, course, combat, pilotage... [[Rayman 3]] reste un jeu d’action pure, on change juste un peu les proportions du cocktail d’action''.
 
Le nouveau look de Rayman a été en grande partie imaginé par le chef animateur Stanislas Mettra et le graphiste Stéphane Zinetti. L'idée de remplacer le foulard de Rayman par une capuche à cordons vient d'un certain Arnaud Kotelnikoff, cité dans les remerciements spéciaux des crédits de ''[[Rayman 3]]''.


Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois né : Faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], sa créatrice.
Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois né : Faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], sa créatrice.
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