« Le Magicien » : différence entre les versions
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Le Magicien apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Il s'adresse directement au joueur, qu'il vouvoie. Il présente le monde de [[Rayman]] et relate les derniers évènements qui y sont survenus, à savoir l'enlèvement du [[Grand Protoon]] par le sorcier [[Mr Dark]], qui a provoqué la dispersion des [[Électoon]]s, le déséquilibre du monde et l'apparition de créatures malfaisantes. Le Magicien est le seul personnage du jeu à avoir des lignes de dialogues importantes. Le comédien Patrice Dozier lui prête sa voix dans la version française. | Le Magicien apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Il s'adresse directement au joueur, qu'il vouvoie. Il présente le monde de [[Rayman]] et relate les derniers évènements qui y sont survenus, à savoir l'enlèvement du [[Grand Protoon]] par le sorcier [[Mr Dark]], qui a provoqué la dispersion des [[Électoon]]s, le déséquilibre du monde et l'apparition de créatures malfaisantes. Le Magicien est le seul personnage du jeu à avoir des lignes de dialogues importantes. Le comédien Patrice Dozier lui prête sa voix dans la version française. | ||
Grâce au manuel de ''[[Rayman 2]]'', on sait que [[Rayman]] n'avait pas beaucoup d'amis avant sa victoire sur [[Mr Dark]]. Les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se méfient de lui, à cause de son physique et de son comportement. Les seules personnes qu'il côtoie à l'époque du [[Rayman 1|premier | Grâce au manuel de ''[[Rayman 2]]'', on sait que [[Rayman]] n'avait pas beaucoup d'amis avant sa victoire sur [[Mr Dark]]. Les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se méfient de lui, à cause de son physique et de son comportement. Les seules personnes qu'il côtoie à l'époque du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] sont [[Bétilla]] et le Magicien. Ce dernier, à la fin de la cinématique d'introduction, fait appel à lui pour retrouver [[le Grand Protoon]] et libérer les [[Électoon]]s, capturés par des créatures hostiles. | ||
Au cours de l'aventure, [[Rayman]] croise le chapeau du Magicien à plusieurs reprises. Son propriétaire n'en sort que si le héros a au moins dix [[Ting]]s sur lui. Si ce n'est pas le cas, le Magicien indique clairement avec sa main qu'il faut les apporter pour pouvoir lui parler. En échange des [[Ting]]s, le Magicien peut conduire [[Rayman]] dans des mondes magiques, qui font office de [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]]. Dans ces derniers, le héros doit parvenir à récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du temps imparti. S'il y arrive, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Une seule [[vie]] peut être obtenue dans un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]]. [[Rayman]] peut retourner dans les niveaux, qu'il a visité, mais seulement pour le fun ou pour essayer de battre son record de temps. Il ne gagnera rien en les terminant une nouvelle fois. | Au cours de l'aventure, [[Rayman]] croise le chapeau du Magicien à plusieurs reprises. Son propriétaire n'en sort que si le héros a au moins dix [[Ting]]s sur lui. Si ce n'est pas le cas, le Magicien indique clairement avec sa main qu'il faut les apporter pour pouvoir lui parler. En échange des [[Ting]]s, le Magicien peut conduire [[Rayman]] dans des mondes magiques, qui font office de [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]]. Dans ces derniers, le héros doit parvenir à récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du temps imparti. S'il y arrive, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Une seule [[vie]] peut être obtenue dans un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]]. [[Rayman]] peut retourner dans les niveaux, qu'il a visité, mais seulement pour le fun ou pour essayer de battre son record de temps. Il ne gagnera rien en les terminant une nouvelle fois. | ||