« Panneau de sortie » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 5 : Ligne 5 :
[[Image:Ta-Ray-Zan.png|thumb|316px|right|Un panneau de sortie triangulaire dans [[les Marais de l'Oubli]].]]
[[Image:Ta-Ray-Zan.png|thumb|316px|right|Un panneau de sortie triangulaire dans [[les Marais de l'Oubli]].]]


Dans ce jeu, deux sortes de panneaux de sortie apparaissent.
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], deux sortes de panneaux de sortie apparaissent.


Le premier type de panneau se trouve à la fin d'une section dans la plupart des niveaux. Leur pancarte a une forme rectangulaire, et un point d'exclamation est dessiné dessus. Lorsque [[Rayman]] touche un de ces panneaux, il passe à la section suivante ou retourne à la carte de sélection des mondes, si le panneau marque la fin du niveau.  
Le premier type de panneau se trouve à la fin d'une section dans la plupart des niveaux. Leur pancarte a une forme rectangulaire, et un point d'exclamation est dessiné dessus. Lorsque [[Rayman]] touche un de ces panneaux, il passe à la section suivante ou retourne à la carte de sélection des mondes, si le panneau marque la fin du niveau.  
Ligne 26 : Ligne 26 :
[[Image:FD 7.PNG|thumb|316px|right|Un panneau menant à un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]].]]
[[Image:FD 7.PNG|thumb|316px|right|Un panneau menant à un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]].]]


Dans cette version du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] sur Game Boy Color, deux sortes de panneaux apparaissent.
Dans ce jeu, deux sortes de panneaux apparaissent.
   
   
Le premier type de panneau se trouve à la fin d'une section dans tous les niveaux du jeu. Il est porté par un [[Électoon]] volant, qui a du mal à le tenir et le lâche souvent. La flèche dessinée sur la pancarte est pointée vers le sol. Lorsque [[Rayman]] touche un de ces panneaux, il passe à la section suivante ou au niveau suivant, si le panneau marque la fin du niveau.
Le premier type de panneau se trouve à la fin d'une section dans tous les niveaux du jeu. Il est porté par un [[Électoon]] volant, qui a du mal à le tenir et le lâche souvent. La flèche dessinée sur la pancarte est pointée vers le sol. Lorsque [[Rayman]] touche un de ces panneaux, il passe à la section suivante ou au niveau suivant, si le panneau marque la fin du niveau.
Ligne 37 : Ligne 37 :
[[Image:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|320px|thumb|Un panneau de sortie à la fin de [[2D Madness]].]]
[[Image:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|320px|thumb|Un panneau de sortie à la fin de [[2D Madness]].]]


Dans ce jeu, il est possible de voir un panneau de sortie identique à ceux qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] dans le mini-jeu [[2D Madness]].  
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], il est possible de voir un panneau de sortie identique à ceux qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] dans le mini-jeu [[2D Madness]].  


Il se trouve dans la dernière salle, qui contient d'autres objets tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].
Il se trouve dans la dernière salle, qui contient d'autres objets tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].
Ligne 48 : Ligne 48 :
Dans ce jeu, des panneaux de sortie sont présents au début de chaque hub et au début de la première section de la plupart des niveaux. Ils ont une flèche peinte sur leur pancarte, comme les panneaux rectangulaires qui apparaissent dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', mais ils ont une forme différente de ces derniers.
Dans ce jeu, des panneaux de sortie sont présents au début de chaque hub et au début de la première section de la plupart des niveaux. Ils ont une flèche peinte sur leur pancarte, comme les panneaux rectangulaires qui apparaissent dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', mais ils ont une forme différente de ces derniers.


Comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], toucher ces panneaux permet à [[Rayman]] de revenir dans un hub, ou à la carte de sélection des mondes, selon l'endroit où ils sont plantés.
Comme dans [[Rayman 1|le premier opus]], toucher ces panneaux permet à [[Rayman]] de revenir dans un hub, ou à la carte de sélection des mondes, selon l'endroit où ils sont plantés.


{{clear}}
{{clear}}