« Antitoon » : différence entre les versions
Ajout Temples chatouilleux |
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'''Les Antitoons''' (ou '''Darktoons''') sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans la série '' | '''Les Antitoons''' (ou '''Darktoons''') sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans la série ''Rayman'', notamment dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman Origins]]''. Ils font également une brève apparition dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]''. | ||
==Description== | ==Description== | ||
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Lorsqu'il est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], [[Jano]], le premier monstre né des mauvais rêves de l'Esprit du Monde [[Polokus]], a donné naissance à plusieurs créatures aussi monstrueuses qui lui, comme les Antitoons, ou encore les [[Mini-Jano]]. | Lorsqu'il est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], [[Jano]], le premier monstre né des mauvais rêves de l'Esprit du Monde [[Polokus]], a donné naissance à plusieurs créatures aussi monstrueuses qui lui, comme les Antitoons, ou encore les [[Mini-Jano]]. | ||
Les Antitoons sont des Cauchemars de [[Polokus]] ressemblent beaucoup | Les Antitoons sont des Cauchemars de [[Polokus]] ressemblent beaucoup aux [[Electoon]]s physiquement, mais ils sont un peu plus gros qu'eux. Ils sont en fait une sorte de version maléfique des pacifiques [[Electoon]]s. | ||
Dans ''[[Rayman 1]]'', ils sont démembrés, et ont la peau bleue foncée et une queue | Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ils sont démembrés, et ont la peau bleue foncée et une queue crânienne bleue claire . | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', ils sont membrés, et ont la peau noire, et une queue crânienne blanche et rouge, qui ressemble à une plume. | Dans ''[[Rayman Origins]]'', ils sont membrés, et ont la peau noire, et une queue crânienne blanche et rouge, qui ressemble à une plume. | ||
==Dans ''Rayman | ==Dans ''Rayman''== | ||
Dans ''[[Rayman 1]]'', les Antitoons se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]] après que [[Mister Dark]] | Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les Antitoons se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]] après que [[Mister Dark]] ait volé le [[Grand Protoon]]. Ils sont présents dans tous les mondes, à l'instar des [[Chasseur]]s. | ||
Il existe plusieurs sortes d'Antitoons, chacune avec un comportement différent. Tous peuvent cependant être vaincus en un coup de poing. | Il existe plusieurs sortes d'Antitoons, chacune avec un comportement différent. Tous peuvent cependant être vaincus en un coup de poing. | ||
[[ | Les Antitoons marcheurs sont les plus courants. Ils se déplacent librement sur leur plate-forme, et changent de direction quand ils rencontrent un obstacle. [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux. Leur petite taille les rend difficiles à toucher, et [[Rayman]] doit souvent se baisser, de façon à ce que le retour de son poing les touche. | ||
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Les Antitoons sauteurs sont des ennemis statiques qui sautent et essayent de mordre [[Rayman]] avec leur énorme gueule quand il passe au-dessus d'eux. Ils sont souvent placés de façon à prendre avantage de leur position. | |||
Les Antitoons | Les Antitoons fonceurs sont des ennemis statiques qui ressemblent à leurs homologues sauteurs, puisqu'ils sautent quand [[Rayman]] est en vue. Mais à ce moment-là, ils s'arrêtent dans l'air et foncent gueule béante sur le héros, qui doit se baisser rapidement pour les éviter. | ||
Les Antitoons | Les Antitoons volants se déplacent dans les airs en utilisant leur queue de cheval comme une hélice d'hélicoptère, de la même manière que [[Rayman]]. Le héros doit simplement éviter de les toucher. Cependant, le fait qu'ils se déplacent souvent en groupe rend les choses plus difficiles. | ||
Des Antitoons combinant ces différents comportements peuvent être rencontrés dans le jeu, comme des Antitoons marcheurs puis sauteurs, ou des Antitoons marcheurs et volants. | |||
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<td valign="top">[[Image:Antitoon.png|thumb|316px|Un Antitoon marcheur]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:AntitoonSaut.png|thumb|316px|Un Antitoon sauteur]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:AntitoonPaf.png|thumb|316px|Les yeux des Antitoons vaincus rebondissent jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau ou dans le vide]]</td> | |||
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<td valign="top">[[Image:AntitoonFonceur.png|thumb|316px|Un Antitoon fonceur]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:AntitoonFonceur2.png|thumb|316px|Baissez-vous !]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:AntitoonsVolants.png|thumb|316px|Des Antitoons volants]]</td> | |||
</tr> | |||
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[[Image:AntitoonsRouges.png|thumb|316px|right|Les Antitoons rouges doivent être évités à tout prix !]] | |||
[[Image:AntitoonsRouges.png|thumb|316px| | |||
Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', on trouve des Antitoons rouges invincibles et mortels pour sanctionner les mauvaises réponses. Ils peuvent être de tout type, et le moindre contact avec eux coûte une vie à [[Rayman]]. | Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', on trouve des Antitoons rouges invincibles et mortels pour sanctionner les mauvaises réponses. Ils peuvent être de tout type, et le moindre contact avec eux coûte une vie à [[Rayman]]. | ||
Dans ''[[Rayman Accompagnement Scolaire]]'', on peut voir dans une activité appelée | Dans ''[[Rayman Accompagnement Scolaire]]'', on peut voir dans une activité appelée [[le Théâtre des Toons]] des Antitoons verts, roses, jaunes et noir en plus de bleus et de rouges. Le joueur doit classer ces Antitoons dans un certain ordre, en suivant un modèle précis. Les Antitoons se mettent à danser à la fin de chaque niveau. | ||
Sur la jaquette de ''[[Rayman Advance]]'', on peut voir [[Rayman]] entouré d'Antitoons en trois dimensions, de couleur bleu clair. Et sur un site officiel, on pouvait voir quatre images d'Antitoons qui affichent tous une expression différente. | Sur la jaquette de ''[[Rayman Advance]]'', on peut voir [[Rayman]] entouré d'Antitoons en trois dimensions, de couleur bleu clair. Et sur un site officiel, on pouvait voir quatre images d'Antitoons qui affichent tous une expression différente. | ||
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Dans cette version PlayStation du [[Rayman 2|deuxième opus]], les Antitoons font quelques brèves apparitions dans deux niveaux. | Dans cette version PlayStation du [[Rayman 2|deuxième opus]], les Antitoons font quelques brèves apparitions dans deux niveaux. | ||
Leur présence dans [[la Croisée des Rêves]] après les évènements de ''[[Rayman 1]]'' reste difficile à expliquer. Mais on peut supposer que, comme d'autres ennemis du jeu, les Antitoons ont profités de l'explosion du [[Cœur du Monde]] pour s'échapper de la | Leur présence dans [[la Croisée des Rêves]] après les évènements de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' reste difficile à expliquer. Mais on peut supposer que, comme d'autres ennemis du jeu, les Antitoons ont profités de l'explosion du [[Cœur du Monde]] pour s'échapper de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] où, comme les autres Cauchemars de [[Polokus]], ils étaient enfermés depuis la défaite de [[Mr Dark]]. | ||
Un Antitoon apparait dans [[la Clairière de la Fée]], patrouillant près de l'arbre géant où, dans la version originale, [[Rayman]] rencontrait une [[chenille|chenille géante]]. Deux autres sont présents dans le bastion Pirate où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière. [[Rayman]] les affronte après avoir combattu le premier [[Sbire]] du jeu. | Un Antitoon apparait dans [[la Clairière de la Fée]], patrouillant près de l'arbre géant où, dans la version originale, [[Rayman]] rencontrait une [[chenille|chenille géante]]. Deux autres sont présents dans le bastion [[Pirate]] où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière. [[Rayman]] les affronte après avoir combattu le premier [[Sbire]] du jeu. | ||
Deux Antitoons apparaissent successivement dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Rayman les rencontre sur sa route après avoir affronté le [[Sbire Marron]] | Deux Antitoons apparaissent successivement dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Rayman les rencontre sur sa route après avoir affronté le [[Sbire Marron]] au début de la section 1. | ||
==Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''== | ==Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''== | ||
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[[Image:DarktoonArtwork.jpg|thumb|320px|right|Artwork montrant les différentes actions des Darktoons]] | [[Image:DarktoonArtwork.jpg|thumb|320px|right|Artwork montrant les différentes actions des Darktoons]] | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Antitoons réapparaissent avec un aspect différent, et sous le nom de Darktoons. | Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Antitoons réapparaissent avec un aspect différent, et sous le nom de '''Darktoons'''. | ||
Ils font partie des nombreux Cauchemars de [[Polokus]] à être remontés de [[la Lande aux Esprits Frappés]] pour envahir [[la Croisée des Rêves]]. | Ils font partie des nombreux Cauchemars de [[Polokus]] à être remontés de [[la Lande aux Esprits Frappés]] pour envahir [[la Croisée des Rêves]]. | ||
Les Darktoons ne sont pas des ennemis aussi courants que dans ''[[Rayman 1]]''. Ils sont présents uniquement dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], la [[Terre gourmande]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]] et le niveau [[Grimpette]] des [[Temples chatouilleux]]. | Les Darktoons ne sont pas des ennemis aussi courants que dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ils sont présents uniquement dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], la [[Terre gourmande]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]] et le niveau [[Grimpette]] des [[Temples chatouilleux]]. | ||
Les Darktoons sont souvent vus de loin repliés en boule sur le sol, attendant qu'une proie passe près d'eux. Qu'ils | Les Darktoons sont souvent vus de loin repliés en boule sur le sol, attendant qu'une proie passe près d'eux. Qu'ils soient mobiles ou statiques, ils attaquent toujours avec leur immense gueule. Les Darktoons peuvent être tués en un coup, quelque soit le type d'attaque utilisé. Les Darktoons immobiles, qui restent toujours la bouche ouverte, peuvent être tués, à condition d'avoir un bon timing. Mais notez qu'ils ne rapportent pas de [[Lums]] lorsqu'ils meurent. | ||
Parfois, on peut voir des Darktoons s'attaquer aux [[Fakir]]s des montagnes, ou aux | Parfois, on peut voir des Darktoons s'attaquer aux [[Fakir]]s des montagnes, ou aux [[Globox (espèce)|Globox]] sur la côte. Ils se fixent à leur tête, et s'ils ne sont pas retirés, ils dévorent leur victime et se multiplient. | ||
Dans les | Dans les niveaux [[Attrape-moi si tu peux !]], [[Bonnes vibrations !]], [[Palais des glaces]], [[Panique au port]] et [[Balade en montagne]], [[Rayman]] et ses compagnons doivent poursuivre un Darktoon qui retient une fée prisonnière dans sa gueule, et le tuer pour obtenir de leur amie un nouveau pouvoir. | ||
[[en:Antitoon]] | [[en:Antitoon]] | ||