« Oumbr » : différence entre les versions

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[[Rayman]] rencontre Oumbr dans la dernière salle du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Le colosse est endormi contre un mur, devant une rivière de lave. Pour le tirer de son sommeil, [[Rayman]] doit placer deux [[Sphère Magique|Sphères Magiques]] sur des socles situés dans la salle où se trouve le gardien.  
[[Rayman]] rencontre Oumbr dans la dernière salle du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Le colosse est endormi contre un mur, devant une rivière de lave. Pour le tirer de son sommeil, [[Rayman]] doit placer deux [[Sphère magique|sphères magiques]] sur des socles situés dans la salle où se trouve le gardien.  


Une fois éveille, Oumbr se met en mouvement et pénètre dans la rivière de lave. Il s'immobilise temporairement, en attendant que [[Rayman]] monte sur sa tête. Il continue ensuite d'avancer. Mais au fur et à mesure qu'il progresse avec l'autre rive de la rivière, il s'enfonce dans la lave. Pour éviter d'être englouti, [[Rayman]] doit sauter au bon moment sur la terre ferme.
Une fois éveille, Oumbr se met en mouvement et pénètre dans la rivière de lave. Il s'immobilise temporairement, en attendant que [[Rayman]] monte sur sa tête. Il continue ensuite d'avancer. Mais au fur et à mesure qu'il progresse avec l'autre rive de la rivière, il s'enfonce dans la lave. Pour éviter d'être englouti, [[Rayman]] doit sauter au bon moment sur la terre ferme.
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