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'''Oumbr''' est un personnage qui apparaît dans ''[[Rayman 2]]''. Il est le gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], et du [[Quatre Masques de Polokus|Deuxième Masque de Polokus]].  
'''Oumbr''' est un personnage qui apparaît dans ''[[Rayman 2]]''. Il est le gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], et du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].  
   
   
==Description==
==Description==


Avant de se retirer du monde qu'il a peuplé grâce à ses rêves, [[Polokus]], l'Esprit du Monde, a créé [[Quatre Masques de Polokus|quatre Masques]] magiques qui, s'ils sont rassemblés, permettront de le rappeler si un grand danger menace la paix de [[la Croisée des Rêves]]. [[Polokus]] a créé des gardiens, qu'il a chargé de veiller sur un [[Quatre Masques de Polokus|Masque]] et de le protéger des intrus. L'Esprit du Monde a doté ces gardiens d'un point faible que seule une personne méritant de rassembler les [[Quatre Masques de Polokus|Quatre Masques]] pourrait trouver et exploiter.
Avant de se retirer du monde qu'il a peuplé grâce à ses rêves, [[Polokus]], l'Esprit du Monde, a créé [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] magiques qui, s'ils sont rassemblés, permettront de le rappeler si un grand danger menace la paix de [[la Croisée des Rêves]]. [[Polokus]] a créé des gardiens, qu'il a chargé de veiller sur un [[Quatre masques de Polokus|masque]] et de le protéger des intrus. L'Esprit du Monde a doté ces gardiens d'un point faible que seule une personne méritant de rassembler les [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] pourrait trouver et exploiter.


Oumbr est l'un de ces gardiens crée par [[Polokus]]. Il garde le [[Quatre Masques de Polokus|Deuxième Masque de Polokus]], qui se trouve dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].
Oumbr est l'un de ces gardiens crée par [[Polokus]]. Il garde le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], qui se trouve dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].


Oumbr, contrairement à [[Aglagl]], [[Froutch]] et [[Grolem 13]] (Présent uniquement dans ''[[Rayman Revolution]]''), est un immense colosse de pierre. Comme il s'agit d'une statue, ses mouvements sont très limités. Seuls ses bras, sa bouche et ses pieds sont capables de bouger. Lorsqu'il se déplace, Oumbr a une démarche très robotique.
Oumbr, contrairement à [[Aglagl]], [[Froutch]] et [[Grolem 13]] (Présent uniquement dans ''[[Rayman Revolution]]''), est un immense colosse de pierre. Comme il s'agit d'une statue, ses mouvements sont très limités. Seuls ses bras, sa bouche et ses pieds sont capables de bouger. Lorsqu'il se déplace, Oumbr a une démarche très robotique.
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En tant que gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], Oumbr est lié à ces éléments : Il est fait de pierre, et il est capable de résister à la lave.
En tant que gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], Oumbr est lié à ces éléments : Il est fait de pierre, et il est capable de résister à la lave.


De tous les gardiens des [[Quatre Masques de Polokus|Masques]], Oumbr est le seul qui ne se montre pas hostile envers [[Rayman]]. Il l'aide au contraire à atteindre le [[Quatre Masques de Polokus|Masque]] qu'il protège.
De tous les gardiens des [[Quatre masques de Polokus|masques]], Oumbr est le seul qui ne se montre pas hostile envers [[Rayman]]. Il l'aide au contraire à atteindre le [[Quatre masques de Polokus|masque]] qu'il protège.


==Dans ''Rayman 2''==
==Dans ''Rayman 2''==
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Une fois éveille, Oumbr se met en mouvement et pénètre dans la rivière de lave. Il s'immobilise temporairement, en attendant que [[Rayman]] monte sur sa tête. Il continue ensuite d'avancer. Mais au fur et à mesure qu'il progresse avec l'autre rive de la rivière, il s'enfonce dans la lave. Pour éviter d'être englouti, [[Rayman]] doit sauter au bon moment sur la terre ferme.
Une fois éveille, Oumbr se met en mouvement et pénètre dans la rivière de lave. Il s'immobilise temporairement, en attendant que [[Rayman]] monte sur sa tête. Il continue ensuite d'avancer. Mais au fur et à mesure qu'il progresse avec l'autre rive de la rivière, il s'enfonce dans la lave. Pour éviter d'être englouti, [[Rayman]] doit sauter au bon moment sur la terre ferme.


La raison pour laquelle Oumbr sombre dans la lave reste inconnue. Peut-être voulait-il que [[Rayman]] survive à une ultime épreuve avant d'atteindre le [[Quatre Masques de Polokus|Deuxième Masque de Polokus]].  
La raison pour laquelle Oumbr sombre dans la lave reste inconnue. Peut-être voulait-il que [[Rayman]] survive à une ultime épreuve avant d'atteindre le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].  


Si [[Rayman]] revisite [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], il retrouvera Oumbr devant la rivière de lave. Ce qui laisse penser que le gardien n'est pas mort après avoir été englouti par la lave.
Si [[Rayman]] revisite [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], il retrouvera Oumbr devant la rivière de lave. Ce qui laisse penser que le gardien n'est pas mort après avoir été englouti par la lave.
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Oumbr a dans le jeu sur PlayStation un rôle différent de celui qu'il tient dans la version originale.
Oumbr a dans le jeu sur PlayStation un rôle différent de celui qu'il tient dans la version originale.


Le [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] apprend à [[Rayman]] que la fée [[Ly]] s'est entretenue avec Oumbr, pour le convaincre d'aider le héros à trouver le [[Quatre Masques de Polokus|Deuxième Masque de Polokus]]. Le gardien a accepté, ce qui, dans cette version, montre clairement qu'il n'est pas hostile.
Le [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] apprend à [[Rayman]] que la fée [[Ly]] s'est entretenue avec Oumbr, pour le convaincre d'aider le héros à trouver le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]]. Le gardien a accepté, ce qui, dans cette version, montre clairement qu'il n'est pas hostile.


Lorsque [[Rayman]] monte sur la tête de Oumbr, après l'avoir éveillé, le gardien traverse la rivière de lave sans s'enfoncer dans le magma, ce qui prouve une fois de plus ses bonnes intentions.  
Lorsque [[Rayman]] monte sur la tête de Oumbr, après l'avoir éveillé, le gardien traverse la rivière de lave sans s'enfoncer dans le magma, ce qui prouve une fois de plus ses bonnes intentions.  
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