« Rayman pour les Juniors » : différence entre les versions
Pas le même rire que dans R1 |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 55 : | Ligne 55 : | ||
Chaque niveau couvre un sujet éducatif particulier, comme la phonétique, les chiffres et les nombres, les additions et les soustractions, les lettres... La difficulté des questions dépend de l'édition du jeu, l'édition CP étant la plus facile et l'édition CE2 la plus difficile (l'édition CM/6ème sur PlayStation). | Chaque niveau couvre un sujet éducatif particulier, comme la phonétique, les chiffres et les nombres, les additions et les soustractions, les lettres... La difficulté des questions dépend de l'édition du jeu, l'édition CP étant la plus facile et l'édition CE2 la plus difficile (l'édition CM/6ème sur PlayStation). | ||
Au début de chaque section de chaque niveau, [[Rayman]] est accueilli par [[le Magicien]], qui lui donne les consignes de l'exercice à accomplir. Par la suite, le joueur tombe sur le chapeau du [[Magicien]] à plusieurs endroits. Il prononce quelque chose quand on passe à côté de lui. Selon le sujet éducatif, cela peut être une lettre, un mot, un chiffre ou un nombre. Après chaque chapeau, le joueur doit choisir entre deux ou trois chemins pour continuer sa progression. Il doit emprunter celui qui illustre ce qui a été prononcé par [[le Magicien]]. S'il emprunte le mauvais chemin, il est aussitôt sanctionné par l'apparition d'un ou plusieurs ennemis invincibles ou obstacles indestructibles. Il perd alors une [[vie]] et doit recommencer depuis le dernier point de contrôle. Comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les points de contrôle sont assurés par [[le Photographe]]. | Au début de chaque section de chaque niveau, [[Rayman]] est accueilli par [[le Magicien]], qui lui donne les consignes de l'exercice à accomplir. Par la suite, le joueur tombe sur le chapeau du [[Magicien]] à plusieurs endroits. Il prononce quelque chose quand on passe à côté de lui. Selon le sujet éducatif, cela peut être une lettre, un mot, un chiffre ou un nombre. Après chaque chapeau, le joueur doit choisir entre deux ou trois chemins pour continuer sa progression. Il doit emprunter celui qui illustre ce qui a été prononcé par [[le Magicien]]. S'il emprunte le mauvais chemin, il est aussitôt sanctionné par l'apparition d'un ou plusieurs ennemis invincibles ou obstacles indestructibles. Il perd alors une [[vie]] et doit recommencer depuis le dernier point de contrôle. Comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les points de contrôle sont assurés par [[le Photographe]]. Sur PlayStation, en appuyant sur R2 pendant un niveau, [[le Magicien]] ou [[Betilla]] donnent des indices sur la façon de résoudre les problèmes. | ||
Chaque niveau est composé de cinq sections. Dans la dernière, le joueur doit accomplir un défi imposé par [[le Magicien]] dans un temps limité. | Chaque niveau est composé de cinq sections. Dans la dernière, le joueur doit accomplir un défi imposé par [[le Magicien]] dans un temps limité. | ||