« Les Collines aux Menhirs » : différence entre les versions

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Pour continuer d'avancer, [[Rayman]] doit attirer un [[obus à pattes]] dans sa direction, et parvenir à le fatiguer en le faisant courir. Une fois épuisé, l'[[obus à pattes|obus]] s'arrête pour reprendre son "souffle", permettant au héros de lui monter dessus. En chevauchant cette monture mécanique, [[Rayman]] peut traverser le parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]] en toute sécurité. De l'autre côté, le héros doit sauter de l'[[obus à pattes]] pour ne pas être blessé quand il percutera un obstacle et explosera. [[Rayman]] peut s'arranger pour que le [[obus à pattes|missile]] fonce sur une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, derrière laquelle se trouve une [[cage]].
Pour continuer d'avancer, [[Rayman]] doit attirer un [[obus à pattes]] dans sa direction, et parvenir à le fatiguer en le faisant courir. Une fois épuisé, l'[[obus à pattes|obus]] s'arrête pour reprendre son "souffle", permettant au héros de lui monter dessus. En chevauchant cette monture mécanique, [[Rayman]] peut traverser le parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]] en toute sécurité. De l'autre côté, le héros doit sauter de l'[[obus à pattes]] pour ne pas être blessé quand il percutera un obstacle et explosera. [[Rayman]] peut s'arranger pour que le [[obus à pattes|missile]] fonce sur une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, derrière laquelle se trouve une [[cage]].


[[Rayman]] est à présent près de l'entrée du bâtiment [[Pirate]] qu'il a aperçut de loin. Il s'agit d'une [[école militaire]]. A l'intérieur se trouve une grande salle où deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] dorment sur des chaises. Le joueur a deux choix. Il peut soit avancer à pas de loup jusqu'à la sortie pour ne pas réveiller les [[Sbire]]s, comme le demande un écriteau à l'extérieur, ou bien affronter les [[Pirate]]s. Ils ne sont pas très résistants, et sont faciles à éliminer. Notez qu'il s'agit du premier moment du jeu où [[Rayman]] doit affronter deux [[Pirate]]s en même temps, et que l'élimination de ces deux ennemis est nécessaire pour ouvrir une porte entre les deux sièges, qui mène à la chaufferie du bâtiment, où se trouve une [[cage]]. Quel que soit la solution que choisisse le joueur, il doit obligatoirement passer par l'ouverture au fond de la salle pour quitter l'[[école militaire]] et passer à la section suivante.
[[Rayman]] est à présent près de l'entrée du bâtiment [[Pirate]] qu'il a aperçut de loin. Il s'agit d'une [[école militaire]]. A l'intérieur se trouve une grande salle où deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] dorment sur des chaises. Le joueur a deux choix. Il peut soit avancer à pas de loup jusqu'à la sortie pour ne pas réveiller les [[Sbire]]s, comme le demande un écriteau à l'extérieur, ou bien affronter les [[Pirate]]s. Ils ne sont pas très résistants, et sont faciles à éliminer. Il s'agit du premier moment du jeu où [[Rayman]] doit affronter deux [[Pirate]]s en même temps. L'élimination de ces deux ennemis est nécessaire pour ouvrir une porte entre les deux sièges, qui mène à la chaufferie du bâtiment, où se trouve une [[cage]]. Quel que soit la solution que choisisse le joueur, il doit obligatoirement passer par l'ouverture au fond de la salle pour quitter l'[[école militaire]] et passer à la section suivante.


===Section 2===
===Section 2===
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[[Rayman]] doit retraverser la première et la deuxième section des Collines aux Menhirs jusqu'à revenir auprès de [[Clark]].
[[Rayman]] doit retraverser la première et la deuxième section des Collines aux Menhirs jusqu'à revenir auprès de [[Clark]].


Dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] donne l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]] qui, après l'avoir bu, guéri instantanément. Il aide ensuite [[Rayman]] à sortir du bâtiment en défonçant quelques murs en bois. Notez que sur le chemin, le héros peut briser une [[cage]] cachée en hauteur. [[Rayman]] et [[Clark]] se séparent devant la sortie de la bâtisse [[Pirate]].
Dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] donne l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]] qui, après l'avoir bu, guéri instantanément. Il aide ensuite [[Rayman]] à sortir du bâtiment en défonçant quelques murs en bois. Sur le chemin, le héros peut briser une [[cage]] cachée en hauteur. [[Rayman]] et [[Clark]] se séparent devant la sortie de la bâtisse [[Pirate]].
   
   
===Section 3===
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==Version Dreamcast==
==Version Dreamcast==
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence plus importante de [[Popolopoï]]s et d'[[oiseau]]x.  
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple plus de [[Popolopoï]]s et d'[[oiseau]]x.  


Notez aussi que dans cette version, les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui constituent les parterres bougent. Elles ne sont pas immobiles, comme dans la version originale du jeu.
Dans cette version, les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui constituent les parterres bougent. Elles ne sont pas immobiles, comme dans la version originale du jeu.


[[Image:The Menhir Hills.jpg|thumb|left|320px|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs sur [[l'Île des Portes]].]]
[[Image:The Menhir Hills.jpg|thumb|left|320px|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs sur [[l'Île des Portes]].]]
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Avant de se quitter, [[Rayman]] et [[Clark]] échangent quelques mots. Le géant dit juste au héros qu'il va rentrer chez lui pour récupérer un peu, et souhaite bonne chance à [[Rayman]] pour la suite de son aventure.
Avant de se quitter, [[Rayman]] et [[Clark]] échangent quelques mots. Le géant dit juste au héros qu'il va rentrer chez lui pour récupérer un peu, et souhaite bonne chance à [[Rayman]] pour la suite de son aventure.


La deuxième section des Collines aux Menhirs reste identique à celle de la version originale du jeu. On notera juste que dans le premier tunnel, les [[menhir]]s ne sortent plus du sol, et que deux [[gros piranha]]s sautent désormais au-dessus du pont vers la fin du niveau.  
La deuxième section des Collines aux Menhirs reste identique à celle de la version originale du jeu. Les seules différences étant que dans le premier tunnel, les [[menhir]]s ne sortent plus du sol, et que deux [[gros piranha]]s sautent désormais au-dessus du pont vers la fin du niveau.  


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==Version PlayStation 2==
==Version PlayStation 2==
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d'origine.
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine.


Dans la première section, lors de son intervention, [[Murfy]] dit clairement que l'[[obus à pattes]] doit être fatigué pour pouvoir être dompté. Et il revient pour donner des informations sur le pilotage du missile dès que [[Rayman]] parvient à chevaucher son premier [[obus à pattes|obus]], et non après la traversée du parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]]. Une petite fanfare se fait également entendre quand on active l'[[interrupteur]] caché derrière le [[menhir]]. Dans l'[[école militaire]], en plus de deux [[Sbire]]s endormis sur des sièges, il y a deux [[Sbire]]s supplémentaires qui encadrent la porte de sortie. Un autre [[Sbire]] se trouve également dans la chaufferie, dont les portes sont déjà ouvertes quand [[Rayman]] arrive. Dans la petite cour extérieur à côté de la salle où se trouve [[Clark]], il y a des [[Lums jaune]]s à récupérer. La [[porte magique]] qui s'y trouvait, a en revanche disparue, alors qu'elle était encore présente dans la version originale.
Dans la première section, lors de son intervention, [[Murfy]] dit clairement que l'[[obus à pattes]] doit être fatigué pour pouvoir être dompté. Et il revient pour donner des informations sur le pilotage du missile dès que [[Rayman]] parvient à chevaucher son premier [[obus à pattes|obus]], et non après la traversée du parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]]. Une petite fanfare se fait également entendre quand on active l'[[interrupteur]] caché derrière le [[menhir]]. Dans l'[[école militaire]], en plus de deux [[Sbire]]s endormis sur des sièges, il y a deux [[Sbire]]s supplémentaires qui encadrent la porte de sortie. Un autre [[Sbire]] se trouve également dans la chaufferie, dont les portes sont déjà ouvertes quand [[Rayman]] arrive. Dans la petite cour extérieur à côté de la salle où se trouve [[Clark]], il y a des [[Lums jaune]]s à récupérer. La [[porte magique]] qui s'y trouvait, a en revanche disparue, alors qu'elle était encore présente dans la version originale.


La deuxième section des Collines aux Menhirs reste identique à celle de la version originale du jeu. On notera juste que dans le premier tunnel, il n'y a que deux [[menhir]]s qui sortent du sol, et non trois.
La deuxième section des Collines aux Menhirs reste identique à celle de la version originale du jeu. La seule différence étant que dans le premier tunnel, il n'y a que deux [[menhir]]s qui sortent du sol, et non trois.


Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans les Collines aux Menhirs reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite, à la différence de ''[[Rayman 2]]''. Il faut y retourner après avoir visité [[la Canopée]], où [[Rayman]] reçoit de [[Globox]] un [[Lums d'argent]], qui rend son [[poing magique]] plus puissant, et [[les Mines Pirates]], où le héros obtient le [[Masque de Pluie]]. Grâce à cet objet, [[Rayman]] peut récupérer des [[Lums jaune]]s qui étaient inaccessibles jusqu'alors dans la première section. Ils se trouvent dans l'[[école militaire]], dans la chaufferie, derrière une barrière de [[laser]]s qui ne peut être désactivée qu'avec le [[Masque de Pluie]]. Grâce à l'amélioration de son [[poing magique]], [[Rayman]] peut désormais allumer des torches avec ses [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]. Cette nouvelle capacité lui permet d'atteindre la [[cage]] qui se trouve dans la cave du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], de l'autre côté d'un fossé, qui ne peut être traversé qu'en allumant un [[tonneau]] avec une torche enflammée.
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans les Collines aux Menhirs reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite, à la différence de ''[[Rayman 2]]''. Il faut y retourner après avoir visité [[la Canopée]], où [[Rayman]] reçoit de [[Globox]] un [[Lums d'argent]], qui rend son [[poing magique]] plus puissant, et [[les Mines Pirates]], où le héros obtient le [[Masque de Pluie]]. Grâce à cet objet, [[Rayman]] peut récupérer des [[Lums jaune]]s qui étaient inaccessibles jusqu'alors dans la première section. Ils se trouvent dans l'[[école militaire]], dans la chaufferie, derrière une barrière de [[laser]]s qui ne peut être désactivée qu'avec le [[Masque de Pluie]]. Grâce à l'amélioration de son [[poing magique]], [[Rayman]] peut désormais allumer des torches avec ses [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]. Cette nouvelle capacité lui permet d'atteindre la [[cage]] qui se trouve dans la cave du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], de l'autre côté d'un fossé, qui ne peut être traversé qu'en allumant un [[tonneau]] avec une torche enflammée.