« Bétilla » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
|||
| Ligne 28 : | Ligne 28 : | ||
{{citation|text=Elle a des pouvoirs extraordinaires. Elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine, elle réserve plein de surprises.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''}} | {{citation|text=Elle a des pouvoirs extraordinaires. Elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine, elle réserve plein de surprises.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''}} | ||
{{citation|text=Betilla, la généreuse [[nymphe]] qui n'a pas froid aux yeux dans [[Rayman 1]], revient, et elle n'est pas contente. C'est la plus ancienne des [[Nymphe]]s, une des toutes premières créatures les plus choyées du [[Bulleur de Rêves]]. Avec ses sœurs, elles vont transmettre à [[Rayman]] et sa clique les pouvoirs dont ils auront besoin pour réussir leur quête.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | {{citation|text=Betilla, la généreuse [[nymphe]] qui n'a pas froid aux yeux dans [[Rayman 1]], revient, et elle n'est pas contente. C'est la plus ancienne des [[Nymphe]]s, une des toutes premières créatures les plus choyées du [[Polokus|Bulleur de Rêves]]. Avec ses sœurs, elles vont transmettre à [[Rayman]] et sa clique les pouvoirs dont ils auront besoin pour réussir leur quête.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
'''Bétilla''' est un personnage majeur des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Elle apparait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], ''[[Rayman Origins]]'' et plusieurs jeux éducatifs. | '''Bétilla''' est un personnage majeur des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Elle apparait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], ''[[Rayman Origins]]'' et plusieurs jeux éducatifs. | ||
| Ligne 47 : | Ligne 47 : | ||
Comme tous les êtres qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]], Bétilla a été créée par [[Polokus]]. Les [[fée]]s sont les premiers êtres qu'il a imaginé. Il a fait d'elles ses émissaires. Le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' suggère que Bétilla est la première [[fée]] à avoir vu le jour, ce qui ferait d'elle l'une des plus anciennes créatures de [[la Croisée des Rêves]]. | Comme tous les êtres qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]], Bétilla a été créée par [[Polokus]]. Les [[fée]]s sont les premiers êtres qu'il a imaginé. Il a fait d'elles ses émissaires. Le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' suggère que Bétilla est la première [[fée]] à avoir vu le jour, ce qui ferait d'elle l'une des plus anciennes créatures de [[la Croisée des Rêves]]. | ||
Bien avant les évènements de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', Bétilla a joué un grand rôle dans l'histoire de [[la Croisée des Rêves]]. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[L'Esprit du Monde]] n'arrivant pas à régler cette situation, il chargea les [[nymphe]]s de créer un être de lumière capable de vaincre ses [[Cauchemar]]s. Les [[nymphe]]s récoltèrent alors un grand nombre de [[Lums]], qu'elles comptaient utiliser pour donner vie à cet être de lumière. Ensuite, elles mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : Un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivants, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient. C'est Bétilla qui a procédé à la dernière phase du rituel, comme on peut le voir dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010. L'être de lumière qui apparut n'était autre que [[Rayman]], qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. Il réussit à vaincre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] lors de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo. | Bien avant les évènements de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', Bétilla a joué un grand rôle dans l'histoire de [[la Croisée des Rêves]]. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Polokus|L'Esprit du Monde]] n'arrivant pas à régler cette situation, il chargea les [[nymphe]]s de créer un être de lumière capable de vaincre ses [[Cauchemar]]s. Les [[nymphe]]s récoltèrent alors un grand nombre de [[Lums]], qu'elles comptaient utiliser pour donner vie à cet être de lumière. Ensuite, elles mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : Un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivants, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient. C'est Bétilla qui a procédé à la dernière phase du rituel, comme on peut le voir dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010. L'être de lumière qui apparut n'était autre que [[Rayman]], qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. Il réussit à vaincre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] lors de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
| Ligne 110 : | Ligne 110 : | ||
Bétilla réapparait un peu plus tard sur la carte de la [[Jungle à bafouilles]], où elle retient les [[Racine piquante|racines piquantes]] qui interdisent l'accès au niveau [[Air Electoons]]. | Bétilla réapparait un peu plus tard sur la carte de la [[Jungle à bafouilles]], où elle retient les [[Racine piquante|racines piquantes]] qui interdisent l'accès au niveau [[Air Electoons]]. | ||
Après avoir parcouru d'autres mondes de [[la Croisée des Rêves]] et libéré les sœurs de Bétilla, le héros accède au sommet du [[Pic mystique]], où se trouve la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quel monde, même les plus inaccessibles. Bétilla et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que le héros aille voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la [[Porte du Bulleur]], le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Le héros doit donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la [[Porte du Bulleur]]. Bien que Bétilla soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est [[Ambre Écueil]] qui donne au héros les instructions pour ouvrir la [[Porte du Bulleur]]. | Après avoir parcouru d'autres mondes de [[la Croisée des Rêves]] et libéré les sœurs de Bétilla, le héros accède au sommet du [[Pic mystique]], où se trouve la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quel monde, même les plus inaccessibles. Bétilla et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que le héros aille voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]], le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Le héros doit donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]]. Bien que Bétilla soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est [[Ambre Écueil]] qui donne au héros les instructions pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]]. | ||
Chaque [[roi]] de [[la Croisée]] est lié à une [[nymphe]]. Bétilla est liée à [[Carnivora]], souveraine des mondes forestiers et des [[plante]]s. | Chaque [[roi]] de [[la Croisée]] est lié à une [[nymphe]]. Bétilla est liée à [[Carnivora]], souveraine des mondes forestiers et des [[plante]]s. | ||