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Le '''grimoire de la connaissance''' est un livre magique qui apparait uniquement dans la collection de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]''.
==Description==
[[Image:BookOfKnowledge2.png|thumb|316px|class=sprite|[[Mr Dark]] dérobe le grimoire de la connaissance dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman pour les Juniors]]''.]]
[[Image:BookOfKnowledge2.png|thumb|316px|class=sprite|[[Mr Dark]] dérobe le grimoire de la connaissance dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman pour les Juniors]]''.]]
Le '''grimoire de la connaissance''' est un livre magique qui apparait uniquement dans la collection de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]''.


Il a été écrit par [[le Magicien]], qui y a consigné les secrets de la sagesse et de la connaissance de [[la Croisée des Rêves]]. Le grimoire se trouve dans [[La maison du Magicien|la maison de son auteur]], qui veille dessus et l'utilise pour effectuer de multiples recherches.
Il a été écrit par [[le Magicien]], qui y a consigné les secrets de la sagesse et de la connaissance de [[la Croisée des Rêves]]. Le grimoire se trouve dans [[La maison du Magicien|la maison de son auteur]], qui veille dessus et l'utilise pour effectuer de multiples recherches.
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Durant les évènements de ''[[Rayman pour les Juniors]]'', le sinistre sorcier [[Mr Dark]] fait irruption dans [[la maison du Magicien]], volatile le contenu du grimoire de la connaissance et l'emporte avec lui. [[Le Magicien]] et la [[fée]] [[Bétilla]] font aussitôt appel à [[Rayman]] pour qu'il retrouve le grimoire et le savoir qu'il renfermait. Le héros accepte et commence un long voyage, au cours duquel il récupère petit à petit le contenu du grimoire, éparpillé dans différents mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Au terme du périple, [[Rayman]] atteint [[le repère de Mr Dark]], où il retrouve le précieux grimoire.
Durant les évènements de ''[[Rayman pour les Juniors]]'', le sinistre sorcier [[Mr Dark]] fait irruption dans [[la maison du Magicien]], volatile le contenu du grimoire de la connaissance et l'emporte avec lui. [[Le Magicien]] et la [[fée]] [[Bétilla]] font aussitôt appel à [[Rayman]] pour qu'il retrouve le grimoire et le savoir qu'il renfermait. Le héros accepte et commence un long voyage, au cours duquel il récupère petit à petit le contenu du grimoire, éparpillé dans différents mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Au terme du périple, [[Rayman]] atteint [[le repère de Mr Dark]], où il retrouve le précieux grimoire.


Dans ''[[Les Langues avec Rayman]]'', une autre collection de jeux éducatifs, des évènements similaires à ceux de ''[[Rayman pour les Juniors]]'' ont lieu : Cette fois, [[Mr Dark]] vole au [[Magicien]] une lettre d'un de ses cousins, qui contient une mystérieuse formule magique.
Dans ''[[les Langues avec Rayman]]'', une autre collection de jeux éducatifs, des évènements similaires à ceux de ''[[Rayman pour les Juniors]]'' ont lieu : Cette fois, [[Mr Dark]] vole au [[Magicien]] une lettre d'un de ses cousins, qui contient une mystérieuse formule magique.


[[Image:BookOfKnowledge1.png|thumb|316px|left|class=sprite|[[Rayman]] retrouve le grimoire de la connaissance dans [[le repère de Mr Dark]].]]
[[Image:BookOfKnowledge1.png|thumb|316px|left|class=sprite|[[Rayman]] retrouve le grimoire de la connaissance dans [[le repère de Mr Dark]].]]