« Airy Tunes » : différence entre les versions
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Ce niveau ressemble beaucoup au [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | Ce niveau ressemble beaucoup au [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | ||
==Section 1== | |||
Dans cette section, [[Rayman]] doit utiliser portées glissantes, [[tambour]]s et [[bongo]]s pour poursuivre le [[panneau de sortie]] qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]] qui lancent des boules de feu et des [[trompette]]s. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du [[poing grappin]]. | Dans cette section, [[Rayman]] doit utiliser portées glissantes, [[tambour]]s et [[bongo]]s pour poursuivre le [[panneau de sortie]] qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]] qui lancent des boules de feu et des [[trompette]]s. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du [[poing grappin]]. | ||
==Section 2== | |||
[[Rayman]] fait la connaissance de nouvelles plates-formes, à savoir des [[nuage]]s, des ponts en forme de piano et des klaxons, dont le fonctionnement rappelle celui des [[maracas fusée]]s de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]], des [[trompette]]s et de nouveaux venus : Les [[Fausse note|fausses notes]] mobiles. Une phase de la section, où [[Rayman]] doit utiliser le souffle de [[trompette]]s pour avancer sur les portées glissantes rappelle une partie du niveau [[Allegro Presto]] du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette partie du niveau. L'[[hélicoptère]] est nécessaire pour les atteindre. | [[Rayman]] fait la connaissance de nouvelles plates-formes, à savoir des [[nuage]]s, des ponts en forme de piano et des klaxons, dont le fonctionnement rappelle celui des [[maracas fusée]]s de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]], des [[trompette]]s et de nouveaux venus : Les [[Fausse note|fausses notes]] mobiles. Une phase de la section, où [[Rayman]] doit utiliser le souffle de [[trompette]]s pour avancer sur les portées glissantes rappelle une partie du niveau [[Allegro Presto]] du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette partie du niveau. L'[[hélicoptère]] est nécessaire pour les atteindre. | ||
==Section 3== | |||
Cette section voit le retour des [[Antitoon]]s marcheurs, accompagnés de nouveaux camarades : Les [[Antitoon]]s sauteurs. Les [[Fausse note|fausses notes]], les [[Boule piquante|boules piquantes]] et les [[trompette]]s sont toujours de la partie. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette partie du niveau. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]]. Un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]] est également caché dans cette section. | Cette section voit le retour des [[Antitoon]]s marcheurs, accompagnés de nouveaux camarades : Les [[Antitoon]]s sauteurs. Les [[Fausse note|fausses notes]], les [[Boule piquante|boules piquantes]] et les [[trompette]]s sont toujours de la partie. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette partie du niveau. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]]. Un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]] est également caché dans cette section. | ||
==Section 4== | |||
Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit utiliser plusieurs klaxons pour progresser. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]], des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[trompette]]s et des [[Antitoon]]s volants. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette partie du niveau. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]]. Un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]] est également caché dans cette section. | Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit utiliser plusieurs klaxons pour progresser. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]], des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[trompette]]s et des [[Antitoon]]s volants. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette partie du niveau. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]]. Un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]] est également caché dans cette section. | ||
À la fin du niveau, [[Rayman]] obtient le pouvoir de l'[[hélicoptère]], donné par les [[Ting]]s. | |||
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