« Les marais de Bégoniax » : différence entre les versions
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Ce niveau ressemble beaucoup aux [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] dans ''[[Rayman 2]]'' et aux [[Marais Crapoteux]] dans ''[[Rayman 3]]''. | Ce niveau ressemble beaucoup aux [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] dans ''[[Rayman 2]]'' et aux [[Marais Crapoteux]] dans ''[[Rayman 3]]''. | ||
Le niveau est précédé d'une cinématique où la [[fée]] [[Ly]] conseille à [[Rayman]] de se rendre les marais de Bégoniax. Comme les [[Lums noir]]s adorent l'atmosphère chaude et moite des marécages, elle pense que le héros pourrait y trouver [[Globox]] et le [[Lums noir]] qu'il a avalé. [[Ly]] informe [[Rayman]] que le serpent d'eau [[Sssssam]], un ami du héros, est prêt à l'aider à traverser les marais. | |||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
==Description== | ==Description== | ||
Dans ce niveau, il y a 50 [[Lums jaune]]s. Il n'y a pas de [[cage]]s. [[Rayman]], accroché au foulard du serpent [[Sssssam]], doit récupérer les [[Lums jaune|Lums]] en évitant de multiples obstacles, à savoir des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], des bancs de sable, des citrouilles et la vase qui borde la zone navigable. Si le héros entre en contact avec un banc de sable ou la vase, il perd un point de vie. S'il percute une citrouille, il perd deux | Dans ce niveau, il y a 50 [[Lums jaune]]s. Il n'y a pas de [[cage]]s. [[Rayman]], accroché au foulard du serpent [[Sssssam]], doit récupérer les [[Lums jaune|Lums]] en évitant de multiples obstacles, à savoir des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], des bancs de sable, des citrouilles et la vase qui borde la zone navigable. Si le héros entre en contact avec un banc de sable ou la vase, il perd un point de vie. S'il percute une citrouille, il perd deux points de vie. S'il touche une [[Bombe à hélice|bombe]], il perd une [[vie]] et retourne au début du niveau. | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||