« Antitoon » : différence entre les versions
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[[Image:DarktoonArtwork.jpg|thumb|320px|right|Artwork montrant les différentes actions des Darktoons]] | [[Image:DarktoonArtwork.jpg|thumb|320px|right|Artwork montrant les différentes actions des Darktoons]] | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Antitoons réapparaissent avec un aspect différent, et sous le nom de '''Darktoons'''. | Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Antitoons réapparaissent avec un aspect différent, et sous le nom de '''Darktoons'''. Ils font partie des nombreux Cauchemars de [[Polokus]] qui sont remontés de [[la Lande aux Esprits Frappés]] pour envahir [[la Croisée des Rêves]]. | ||
Les Darktoons ne sont pas des ennemis aussi courants que les Antitoons dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ils sont présents uniquement dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], la [[Terre gourmande]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]] et le niveau [[Grimpette]] des [[Temples chatouilleux]]. | |||
Il existe plusieurs sortes de Darktoons, chacune avec un comportement différent. | |||
Les Darktoons | Les Darktoons les plus courants restent repliés en boule sur le sol, et attendent qu'une proie s'approche d'eux pour l'attaquer avec leur immense gueule. Parfois, on peut les voir s'attaquer aux [[Fakir]]s des montagnes, ou aux [[Globox (espèce)|Globox]] sur la côte. Ils se fixent à leur tête, et s'ils ne sont pas retirés à temps, ils dévorent leur victime et se multiplient. | ||
D'autres Darktoons restent avec la gueule ouverte en permanence et bondissent quand [[Rayman]] ou un de ses amis saute au-dessus d'eux. Ils sont bizarrement capables de respirer sous l'eau. Ces Darktoons rappellent les Antitoons sauteurs du [[Rayman 1|premier opus]]. | |||
Dans les niveaux [[Attrape-moi si tu peux !]], [[Bonnes vibrations !]], [[Palais des glaces]], [[Panique au port]] et [[Balade en montagne]], [[Rayman]] et ses compagnons doivent poursuivre un Darktoon qui | Dans les niveaux [[Attrape-moi si tu peux !]], [[Bonnes vibrations !]], [[Palais des glaces]], [[Panique au port]] et [[Balade en montagne]], [[Rayman]] et ses compagnons doivent poursuivre un Darktoon qui garde une fée prisonnière dans sa gueule, en prenant la forme d'une cage. Ces Darktoons semblent être capables d'absorber la magie des fées. En effet, lorsque l'un d'eux retient une fée captive, il peut utiliser certains de ses pouvoirs pour tenter d'échapper à [[Rayman]] et ses amis, qui le poursuivent. Ainsi, ils peuvent planer dans les airs avec sa queue crânienne, changer de taille pour passer dans des failles minuscules, nager sous l'eau ou courir sur les murs. | ||
Tous les Darktoons peuvent être vaincu en un coup, quelques soit le type d'attaque utilisé. Il est possible de tuer ceux qui ont toujours la bouche ouverte, à condition d'avoir un bon timing. Mais contrairement à leurs semblables, ils ne rapportent pas de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] lorsqu'ils meurent. | |||
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