« Cage » : différence entre les versions
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{{citation|text=[[Rayman]] doit libérer les Electoons emprisonnés pour rétablir l'équilibre de [[La Croisée des Rêves|son monde]]. Chaque niveau est représenté par un | {{citation|text=[[Rayman]] doit libérer les Electoons emprisonnés pour rétablir l'équilibre de [[La Croisée des Rêves|son monde]]. Chaque niveau est représenté par un médaillon à 6 cavités sur la carte du monde, chacune correspondant à une cage d'Electoons que vous devez trouver. A chaque fois que vous ouvrez une cage à Electoons, une cavité du médaillon se remplit.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}} | ||
{{citation|text=Les [[pirate]]s ont enfermés de nombreux habitants dans de petites cages scellées avec de l'énergie vitale. Briser 10 cages permet à [[Rayman]] d'agrandir sa barre de vie.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}} | {{citation|text=Les [[pirate]]s ont enfermés de nombreux habitants dans de petites cages scellées avec de l'énergie vitale. Briser 10 cages permet à [[Rayman]] d'agrandir sa barre de vie.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
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{{citation|text=À l'intérieur de ces cages métalliques, on trouve le plus souvent les habitants capturés par les [[pirate]]s. Il arrive aussi que des [[lums jaune]]s y soient prisonniers. Afin de libérer toute créature ainsi captive, il faut tirer sur une cage deux fois. Toutes les dix cages détruites, le niveau de vie de [[Rayman]] augmente.|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | {{citation|text=À l'intérieur de ces cages métalliques, on trouve le plus souvent les habitants capturés par les [[pirate]]s. Il arrive aussi que des [[lums jaune]]s y soient prisonniers. Afin de libérer toute créature ainsi captive, il faut tirer sur une cage deux fois. Toutes les dix cages détruites, le niveau de vie de [[Rayman]] augmente.|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
{{citation|text=Les [[Hoodlums]] ont capturés tous les [[Ptizêtre]]s et les ont mis dans des cages pour pouvoir s'entrainer au tir. A vous de les libérer. Ecoutez bien, on les entend appeler à l'aide quand on s'approche d'une cage. A chaque libération, les [[Ptizêtre]]s vous donnent un cadeau et un joyau du | {{citation|text=Les [[Hoodlums]] ont capturés tous les [[Ptizêtre]]s et les ont mis dans des cages pour pouvoir s'entrainer au tir. A vous de les libérer. Ecoutez bien, on les entend appeler à l'aide quand on s'approche d'une cage. A chaque libération, les [[Ptizêtre]]s vous donnent un cadeau et un joyau du médaillon se remplit. Quand les 6 joyaux du médaillon sont remplis, la barre de vie augmente.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{citation|text=Parfaits gentlemen, les [[Ptizêtre]]s se sont enfermés d'eux-mêmes dans les cages pour que les [[Hoodlums]] ne les aient pas construites en vain.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}} | {{citation|text=Parfaits gentlemen, les [[Ptizêtre]]s se sont enfermés d'eux-mêmes dans les cages pour que les [[Hoodlums]] ne les aient pas construites en vain.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], après que [[Mr Dark]] ait dérobé le [[Grand Protoon]], les [[Électoon]]s qui gravitaient autour de lui ont été dispersés dans le monde entier. Ils ont été capturés par des créatures hostiles et enfermés dans des cages. Celles-ci sont de forme cubique, et aussi grandes que [[Rayman]]. | Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], après que [[Mr Dark]] ait dérobé le [[Grand Protoon]], les [[Électoon]]s qui gravitaient autour de lui ont été dispersés dans le monde entier. Ils ont été capturés par des créatures hostiles et enfermés dans des cages. Celles-ci sont de forme cubique, et aussi grandes que [[Rayman]]. | ||
Dans chaque niveau du jeu, il y a six cages à trouver et à détruire. Chaque cage brisée permet de remplir un | Dans chaque niveau du jeu, il y a six cages à trouver et à détruire. Chaque cage brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton rose représentant un [[Électoon]]. Lorsque le médaillon d'un niveau est complet, une tête d'[[Électoon]] joyeuse apparait sur la carte de sélection des mondes. | ||
Il y a 102 cages dans le jeu entier, et toutes doivent être détruites pour pouvoir accéder au dernier niveau, [[le Château des Délices]]. | Il y a 102 cages dans le jeu entier, et toutes doivent être détruites pour pouvoir accéder au dernier niveau, [[le Château des Délices]]. | ||
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<td valign="top">[[Image:VIG PR4.png|frame|class=sprite|Une cage dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]</td> | <td valign="top">[[Image:VIG PR4.png|frame|class=sprite|Une cage dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]</td> | ||
<td valign="top">[[Image:CageOuf.png|thumb|316px|class=sprite|Une cage dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]</td> | <td valign="top">[[Image:CageOuf.png|thumb|316px|class=sprite|Une cage dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]</td> | ||
<td valign="top">[[Image:R1_Medallion.jpg|316px|class=sprite|thumb|Un | <td valign="top">[[Image:R1_Medallion.jpg|316px|class=sprite|thumb|Un médaillon dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]</td> | ||
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Il existe deux sortes de cages dans ce jeu. Les plus courantes sont cubiques, faites de bois et de métal, et sont suspendues à un [[ballon]] qui aborde l'emblème de l'armée [[Hoodlum]]. Elles ressemblent à des cages à oiseau. Dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], des cages spéciales ont été conçues pour enfermer les [[Mouru]]s, des [[Ptizêtre]]s fantômes. Elles sont faites de bois, avec de grands barreaux, et sont suspendues à un [[ballon]] beige. | Il existe deux sortes de cages dans ce jeu. Les plus courantes sont cubiques, faites de bois et de métal, et sont suspendues à un [[ballon]] qui aborde l'emblème de l'armée [[Hoodlum]]. Elles ressemblent à des cages à oiseau. Dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], des cages spéciales ont été conçues pour enfermer les [[Mouru]]s, des [[Ptizêtre]]s fantômes. Elles sont faites de bois, avec de grands barreaux, et sont suspendues à un [[ballon]] beige. | ||
Pour détruire une cage, un seul coup de [[poing]] suffit. Pour remercier [[Rayman]] de les avoir sauvés, les [[Ptizêtre]]s lui offrent des [[pick-up]]s, un pouvoir ou des informations. Ensuite, ils lui faussent compagnie avec une excuse bidon, commençant par ''"Faut que j'aille..."''. Chaque cage brisée permet de remplir un | Pour détruire une cage, un seul coup de [[poing]] suffit. Pour remercier [[Rayman]] de les avoir sauvés, les [[Ptizêtre]]s lui offrent des [[pick-up]]s, un pouvoir ou des informations. Ensuite, ils lui faussent compagnie avec une excuse bidon, commençant par ''"Faut que j'aille..."''. Chaque cage brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un [[Ptizêtre]], en référence à ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Lorsqu'un médaillon est complet, avec six jetons, la barre de vie de [[Rayman]] augmente. | ||
Comme dans ''[[Rayman 2]]'', il n'est pas obligatoire de briser toutes les cages du jeu pour accéder au boss de fin. Mais les 60 cages du jeu doivent être toutes détruites pour atteindre les 100%, et obtenir la barre de santé maximum pour [[Rayman]]. | Comme dans ''[[Rayman 2]]'', il n'est pas obligatoire de briser toutes les cages du jeu pour accéder au boss de fin. Mais les 60 cages du jeu doivent être toutes détruites pour atteindre les 100%, et obtenir la barre de santé maximum pour [[Rayman]]. | ||
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<td valign="top">[[Image:Cage_R3_1.png|thumb|320px|Une cage [[Hoodlum]] dans ''[[Rayman 3]]''.]]</td> | <td valign="top">[[Image:Cage_R3_1.png|thumb|320px|Une cage [[Hoodlum]] dans ''[[Rayman 3]]''.]]</td> | ||
<td valign="top">[[Image:Cage_R3_2.png|thumb|320px|Une cage [[Hoodlum]] pour les [[Mouru]]s dans ''[[Rayman 3]]''.]]</td> | <td valign="top">[[Image:Cage_R3_2.png|thumb|320px|Une cage [[Hoodlum]] pour les [[Mouru]]s dans ''[[Rayman 3]]''.]]</td> | ||
<td valign="top">[[Image:Medalionrayman3_acarr.PNG|thumb|320px|Un | <td valign="top">[[Image:Medalionrayman3_acarr.PNG|thumb|320px|Un médaillon dans ''[[Rayman 3]]''.]]</td> | ||
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Dans ce jeu, comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont capturés les [[Électoon]]s et les ont enfermés dans des cages. Celles-ci sont aussi grandes que [[Rayman]] et ses amis, et scellées par deux chaînes cadenassées. Elles se révèlent être les objets les plus résistants du jeu. Pour détruire ces cages, il faut frapper quatre fois sur chaque cadenas pour les casser. Pour aller plus vite, il est possible de charger la force du [[poing]] ou de la magie de son personnage, d'utiliser une charge vrillée ou d'écraser la cage en faisant une attaque dévastatrice. | Dans ce jeu, comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont capturés les [[Électoon]]s et les ont enfermés dans des cages. Celles-ci sont aussi grandes que [[Rayman]] et ses amis, et scellées par deux chaînes cadenassées. Elles se révèlent être les objets les plus résistants du jeu. Pour détruire ces cages, il faut frapper quatre fois sur chaque cadenas pour les casser. Pour aller plus vite, il est possible de charger la force du [[poing]] ou de la magie de son personnage, d'utiliser une charge vrillée ou d'écraser la cage en faisant une attaque dévastatrice. | ||
Il y a en tout 108 cages dans ''[[Rayman Origins]]''. 62 d'entre elles sont cachées dans des salles secrètes et les 46 autres se trouvent à la fin de la plupart des niveaux. Chaque cage brisée permet de remplir un | Il y a en tout 108 cages dans ''[[Rayman Origins]]''. 62 d'entre elles sont cachées dans des salles secrètes et les 46 autres se trouvent à la fin de la plupart des niveaux. Chaque cage brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un [[Électoon]], comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | ||
[[Image:RaymanOriginsMedallion.png|320px|thumb|right|Un | [[Image:RaymanOriginsMedallion.png|320px|thumb|right|Un médaillon dans ''[[Rayman Origins]]''.]] | ||
Les portes des salles secrètes où se trouvent des cages sont toujours dissimulées par un élément du décor, qui correspond à la thématique du monde où il se trouve. Il peut s'agir de branches ou de lianes dans la jungle, de plumes géantes dans le désert, de morceaux de glaces ou de grappes de piments dans le monde des aliments, de coraux dans l'océan ou encore d'étendards dans la montagne. Lorsque les héros passent non loin d'une salle secrète, des petits appels à l'aide produits par les [[Électoon]]s peuvent être entendus. | Les portes des salles secrètes où se trouvent des cages sont toujours dissimulées par un élément du décor, qui correspond à la thématique du monde où il se trouve. Il peut s'agir de branches ou de lianes dans la jungle, de plumes géantes dans le désert, de morceaux de glaces ou de grappes de piments dans le monde des aliments, de coraux dans l'océan ou encore d'étendards dans la montagne. Lorsque les héros passent non loin d'une salle secrète, des petits appels à l'aide produits par les [[Électoon]]s peuvent être entendus. | ||
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Les cages sont très souvent protégées par un champ de force impénétrable. Pour le faire disparaître, il faut éliminer les créatures hostiles qui alimentent ce champ de force en énergie maléfique. Cela fait, la cage est accessible. | Les cages sont très souvent protégées par un champ de force impénétrable. Pour le faire disparaître, il faut éliminer les créatures hostiles qui alimentent ce champ de force en énergie maléfique. Cela fait, la cage est accessible. | ||
Dans les cinq derniers niveaux des cinq derniers mondes du jeu, le | Dans les cinq derniers niveaux des cinq derniers mondes du jeu, le médaillon ne contient que trois jetons. L'un d'eux est remporté une fois que le boss de ces niveaux est vaincu, à défaut d'être obtenu avec une cage en fin de niveau. | ||
En plus de les sauver des cages, on peut obtenir des [[Électoon]]s de deux autres manières dans ce jeu : 31 sont à gagner en faisant un bon temps en mode Contre-la-montre et 106 sont à gagner en parvenant à ramasser un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans un niveau, pour les échanger avec [[le Magicien]]. | En plus de les sauver des cages, on peut obtenir des [[Électoon]]s de deux autres manières dans ce jeu : 31 sont à gagner en faisant un bon temps en mode Contre-la-montre et 106 sont à gagner en parvenant à ramasser un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans un niveau, pour les échanger avec [[le Magicien]]. | ||