« Razoff » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Nouvelle présentation |
||
| Ligne 32 : | Ligne 32 : | ||
==Description== | ==Description== | ||
[[Image:Razoff concept art.jpg|thumb|320px|Ensemble de concept art représentant Razoff.]] | |||
[[Image:R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|thumb|320px|L'écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de ''Rayman 3'' sortie en 2002]] montre le premier design de Razoff ainsi que sa taille (en pieds).]] | |||
[[Image:Razoff's_mansion.png|thumb|320px|Le manoir de Razoff.]] | |||
[[Image:Razoff in game R3.JPG|thumb|320px|Razoff brandissant son fusil à lunette.]] | |||
[[Image:Razoff_shoots_Rayman.jpg|thumb|320px|Razoff se préparant à tirer sur [[Rayman]].]] | |||
[[Image:Razoff Ball R3.JPG|thumb|320px|Razoff sur la boule de démolition.]] | |||
[[Image:Razoff Artwork R3.jpg|thumb|320px|Artwork de Razoff.]] | |||
[[Image:CibleRazoff.png|thumb|200px|Des cibles représentant Razoff apparaissent dans [[Razoff Circus]].]] | |||
Le Comte Razoff est une sorte de grand reptile à peau jaunâtre. Il porte un chapeau rouge décoré d'une pointe en métal, une queue-de-pie rouge, une chemise jaune, une ceinture marron, un pantalon rayé jaune et de longues chaussures rouges. Il semblerait qu'il soit de la même espèce que l'[[Inspecteur Grub]] et les habitants de la ville d'[[Aéropolis]], qui apparaissent dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']]. Le nom de cette espèce est encore inconnu à ce jour. Il mesure 8 pieds, soit 2 mètres 43. | Le Comte Razoff est une sorte de grand reptile à peau jaunâtre. Il porte un chapeau rouge décoré d'une pointe en métal, une queue-de-pie rouge, une chemise jaune, une ceinture marron, un pantalon rayé jaune et de longues chaussures rouges. Il semblerait qu'il soit de la même espèce que l'[[Inspecteur Grub]] et les habitants de la ville d'[[Aéropolis]], qui apparaissent dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']]. Le nom de cette espèce est encore inconnu à ce jour. Il mesure 8 pieds, soit 2 mètres 43. | ||
| Ligne 39 : | Ligne 48 : | ||
Razoff ne tue pas systématiquement les créatures qui ont le malheur de croiser son chemin. Il en capture quelques-unes, qu'il emmène ensuite dans son manoir. Parmi elles, on compte au moins plusieurs [[Ugly]], deux [[Feuillu]]s et un [[Paluchard]]. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', [[Globox]] s'ajoute quelques temps à la liste des captifs du chasseur. | Razoff ne tue pas systématiquement les créatures qui ont le malheur de croiser son chemin. Il en capture quelques-unes, qu'il emmène ensuite dans son manoir. Parmi elles, on compte au moins plusieurs [[Ugly]], deux [[Feuillu]]s et un [[Paluchard]]. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', [[Globox]] s'ajoute quelques temps à la liste des captifs du chasseur. | ||
Lorsque Razoff rencontre [[Rayman]], il pense avoir enfin trouvé un trophée qui fera la fierté de sa famille. Aussi, il met tout en œuvre pour l'abattre et l'empailler. | Lorsque Razoff rencontre [[Rayman]], il pense avoir enfin trouvé un trophée qui fera la fierté de sa famille. Aussi, il met tout en œuvre pour l'abattre et l'empailler. | ||
| Ligne 47 : | Ligne 54 : | ||
Aucune source officielle n'indique que "Schoedsackovski" est le nom de famille de Razoff. Mais cela a été déterminé en fonction de la morphologie des noms de famille en russe. <ref>Wikipédia, ''Morphologie des noms de famille en russe'', http://fr.wikipedia.org/wiki/Nom_de_personne_en_russe#Noms_de_famille</ref> | Aucune source officielle n'indique que "Schoedsackovski" est le nom de famille de Razoff. Mais cela a été déterminé en fonction de la morphologie des noms de famille en russe. <ref>Wikipédia, ''Morphologie des noms de famille en russe'', http://fr.wikipedia.org/wiki/Nom_de_personne_en_russe#Noms_de_famille</ref> | ||
Pour créer le Comte Razoff, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, s'est inspiré du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack] : ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff Les Chasses du comte Zaroff]''. Il s'agit de l'adaptation d'une nouvelle de Richard Connell écrite en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil à lunette, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil à lunette qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe casques à pointe] portés par les soldats de l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, pendant la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur l'image ci-contre, le design de Razoff a subi de nombreuses évolutions jusqu'à coller parfaitement à l'univers de [[Rayman]].<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref> | Pour créer le Comte Razoff, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, s'est inspiré du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack] : ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff Les Chasses du comte Zaroff]''. Il s'agit de l'adaptation d'une nouvelle de Richard Connell écrite en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil à lunette, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil à lunette qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe casques à pointe] portés par les soldats de l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, pendant la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur l'image ci-contre, le design de Razoff a subi de nombreuses évolutions jusqu'à coller parfaitement à l'univers de [[Rayman]].<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref> | ||
| Ligne 54 : | Ligne 59 : | ||
==Le manoir de Razoff== | ==Le manoir de Razoff== | ||
Perdu dans [[les Marais Crapoteux]], le manoir de Razoff comprend un étage, un grenier et une cave. Les salles des étages sont meublées avec des fauteuils, des canapés, des bibliothèques et des cheminées. Pour satisfaire l'excentricité et l'immense égo de son propriétaire, on y trouve des tableaux représentant Razoff, de gigantesques miroirs ou encore de statues à son effigie. Razoff étant passionné de chasse, il entrepose un peu partout les fameuses sculptures qui représentent ses anciennes prises, ainsi que des râteliers d'armes à feu et des [[canon]]s. Dans les couloirs, on peut trouver des [[Ugly]] enchaînés aux murs. Un [[Feuillu]] est enfermé dans une [[cage]] dissimulée derrière une immense horloge, elle-même installée dans une salle du rez-de-chaussée. | Perdu dans [[les Marais Crapoteux]], le manoir de Razoff comprend un étage, un grenier et une cave. Les salles des étages sont meublées avec des fauteuils, des canapés, des bibliothèques et des cheminées. Pour satisfaire l'excentricité et l'immense égo de son propriétaire, on y trouve des tableaux représentant Razoff, de gigantesques miroirs ou encore de statues à son effigie. Razoff étant passionné de chasse, il entrepose un peu partout les fameuses sculptures qui représentent ses anciennes prises, ainsi que des râteliers d'armes à feu et des [[canon]]s. Dans les couloirs, on peut trouver des [[Ugly]] enchaînés aux murs. Un [[Feuillu]] est enfermé dans une [[cage]] dissimulée derrière une immense horloge, elle-même installée dans une salle du rez-de-chaussée. | ||
Dans une pièce située au premier étage, il y a une étrange machine composée d'un panneau de contrôle et d'un télescope, avec lequel Razoff surveille l'entrée du manoir pour repérer les intrus. C'est d'ailleurs grâce à cet instrument qu'il voit [[Rayman]] pénétrer dans sa demeure. | Dans une pièce située au premier étage, il y a une étrange machine composée d'un panneau de contrôle et d'un télescope, avec lequel Razoff surveille l'entrée du manoir pour repérer les intrus. C'est d'ailleurs grâce à cet instrument qu'il voit [[Rayman]] pénétrer dans sa demeure. | ||
| Ligne 65 : | Ligne 68 : | ||
Le mini-jeu [[Commando]] révèle qu'en plus du manoir, Razoff possède de grandes terres situées non loin des [[Marais Crapoteux]]. Sur chacune d'elles, il a installé de nombreuses statues à son effigie. Il y chasse du gibier, mais aussi les intrus qui osent les traverser. | Le mini-jeu [[Commando]] révèle qu'en plus du manoir, Razoff possède de grandes terres situées non loin des [[Marais Crapoteux]]. Sur chacune d'elles, il a installé de nombreuses statues à son effigie. Il y chasse du gibier, mais aussi les intrus qui osent les traverser. | ||
== | ==Biographie== | ||
Après avoir consulté le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] à [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] et [[Globox]] empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour se rendre dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où ils espèrent trouver un [[guérisseur]] plus compétent, capable de sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. A un certain endroit, une portion de l'autoroute a disparu. Quand [[Rayman]] y arrive, il essaye de franchir le trou en sautant, mais il n'y parvient pas et tombe dans le vide. Ainsi, au lieu d'arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[Rayman]] et [[Globox]] atterrissent dans [[les Marais Crapoteux]], et sont séparés. | Après avoir consulté le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] à [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] et [[Globox]] empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour se rendre dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où ils espèrent trouver un [[guérisseur]] plus compétent, capable de sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. A un certain endroit, une portion de l'autoroute a disparu. Quand [[Rayman]] y arrive, il essaye de franchir le trou en sautant, mais il n'y parvient pas et tombe dans le vide. Ainsi, au lieu d'arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[Rayman]] et [[Globox]] atterrissent dans [[les Marais Crapoteux]], et sont séparés. | ||
A son arrivée, [[Globox]] est capturé par Razoff, qui l'emmène dans son manoir et l'enferme dans sa cave. Il y trouve un miroir magique, et essaye de s'en servir pour appeler [[Rayman]] à son secours. Au même moment, le héros explore la maison de la sorcière [[Bégoniax]]. Il y trouve un autre miroir magique, et entend les appels à l'aide de [[Globox]]. Aussitôt, il saute dans le miroir pour le rejoindre. Il emprunte alors un tunnel magique, qui semble fonctionner comme un vortex ou un téléporteur. Cependant, le passage ne le conduit pas au manoir de Razoff, mais dans une autre partie des [[Marais Crapoteux]]. Le héros doit donc faire un long détour à pieds pour rejoindre sa destination. | A son arrivée, [[Globox]] est capturé par Razoff, qui l'emmène dans son manoir et l'enferme dans sa cave. Il y trouve un miroir magique, et essaye de s'en servir pour appeler [[Rayman]] à son secours. Au même moment, le héros explore la maison de la sorcière [[Bégoniax]]. Il y trouve un autre miroir magique, et entend les appels à l'aide de [[Globox]]. Aussitôt, il saute dans le miroir pour le rejoindre. Il emprunte alors un tunnel magique, qui semble fonctionner comme un vortex ou un téléporteur. Cependant, le passage ne le conduit pas au manoir de Razoff, mais dans une autre partie des [[Marais Crapoteux]]. Le héros doit donc faire un long détour à pieds pour rejoindre sa destination. | ||
Lorsque [[Rayman]] arrive au manoir de Razoff, ce dernier est pris d'assaut par un petit groupe de [[Hoodlums]]. Ayant appris que [[Globox]], qui a avalé leur chef [[André]], a été capturé par le chasseur, ils tentent de pénétrer dans la demeure pour le récupérer. Mais ils sont tous éliminés par [[Rayman]]. Suite à cela, les portes du manoir s'ouvrent. Le héros les passe, et commence à explorer le bâtiment pour retrouver [[Globox]]. Grâce à son télescope, Razoff observe l'arrivée de [[Rayman]] dans le hall. Après quoi il se saisit d'un fusil lanceur de flèches, bien décidé à aller punir cet imprudent qui a osé se risquer dans sa maison. | Lorsque [[Rayman]] arrive au manoir de Razoff, ce dernier est pris d'assaut par un petit groupe de [[Hoodlums]]. Ayant appris que [[Globox]], qui a avalé leur chef [[André]], a été capturé par le chasseur, ils tentent de pénétrer dans la demeure pour le récupérer. Mais ils sont tous éliminés par [[Rayman]]. Suite à cela, les portes du manoir s'ouvrent. Le héros les passe, et commence à explorer le bâtiment pour retrouver [[Globox]]. Grâce à son télescope, Razoff observe l'arrivée de [[Rayman]] dans le hall. Après quoi il se saisit d'un fusil lanceur de flèches, bien décidé à aller punir cet imprudent qui a osé se risquer dans sa maison. | ||
| Ligne 81 : | Ligne 80 : | ||
Parfois, quand [[Rayman]] entre dans une pièce, les portes se referment subitement. Le joueur voit alors l'action depuis la lunette du fusil de Razoff. Posté en hauteur, le chasseur va tenter de tirer trois fois sur le héros. Pour échapper à ses flèches, [[Rayman]] doit se cacher derrière les meubles présents dans la pièce. Dès que son arme est enrayée, Razoff abandonne et rouvre les portes de la pièce, permettant au héros de poursuivre son exploration. | Parfois, quand [[Rayman]] entre dans une pièce, les portes se referment subitement. Le joueur voit alors l'action depuis la lunette du fusil de Razoff. Posté en hauteur, le chasseur va tenter de tirer trois fois sur le héros. Pour échapper à ses flèches, [[Rayman]] doit se cacher derrière les meubles présents dans la pièce. Dès que son arme est enrayée, Razoff abandonne et rouvre les portes de la pièce, permettant au héros de poursuivre son exploration. | ||
Une fois sa barre de vie vidée, Razoff se précipite dans le hall de son manoir et s'enfuit par l'ouverture qui mène dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l'arrêtera. [[Rayman]] n'ayant pas encore trouvé [[Globox]], il se lance à la poursuite du chasseur. | Une fois sa barre de vie vidée, Razoff se précipite dans le hall de son manoir et s'enfuit par l'ouverture qui mène dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l'arrêtera. [[Rayman]] n'ayant pas encore trouvé [[Globox]], il se lance à la poursuite du chasseur. | ||
Razoff n'a pas pris la fuite : Toujours déterminé à tuer [[Rayman]], il s'est rendu dans la cave du manoir pour lui tendre un piège. Lorsque le héros arrive, une grille se ferme derrière lui et le chasseur descend du plafond, perché sur une boule de démolition. [[Globox]] est enfermé dans les profondeurs de la cave. Si [[Rayman]] veut le libérer, il doit neutraliser Razoff une bonne fois pour toute. Tout en évitant la boule de démolition, le héros doit parvenir à viser le chasseur et à lui lancer ses [[poing]]s pour le blesser. S'il tombe dans les profondeurs de la cave, le [[Paluchard]] qui y est enfermé le fait remonter. Ce même [[Paluchard]] apporte de temps en temps une boite de [[Pulvéropoing]] sur les ponts en pierre. [[Rayman]] peut l'utiliser pour augmenter la puissance de ses coups. Lorsqu'il voit une boite, Razoff essaye sans cesse de l'écraser avec sa boule de démolition. Le héros ne doit pas le laisser s'en approcher, sous peine de voir la boite (et le pont sur lequel elle est posée) se faire détruire. Une fois la barre de vie de Razoff vidée, la chaîne qui retient la boule de démolition se casse, entrainant le chasseur dans les profondeurs de la cave. | Razoff n'a pas pris la fuite : Toujours déterminé à tuer [[Rayman]], il s'est rendu dans la cave du manoir pour lui tendre un piège. Lorsque le héros arrive, une grille se ferme derrière lui et le chasseur descend du plafond, perché sur une boule de démolition. [[Globox]] est enfermé dans les profondeurs de la cave. Si [[Rayman]] veut le libérer, il doit neutraliser Razoff une bonne fois pour toute. Tout en évitant la boule de démolition, le héros doit parvenir à viser le chasseur et à lui lancer ses [[poing]]s pour le blesser. S'il tombe dans les profondeurs de la cave, le [[Paluchard]] qui y est enfermé le fait remonter. Ce même [[Paluchard]] apporte de temps en temps une boite de [[Pulvéropoing]] sur les ponts en pierre. [[Rayman]] peut l'utiliser pour augmenter la puissance de ses coups. Lorsqu'il voit une boite, Razoff essaye sans cesse de l'écraser avec sa boule de démolition. Le héros ne doit pas le laisser s'en approcher, sous peine de voir la boite (et le pont sur lequel elle est posée) se faire détruire. Une fois la barre de vie de Razoff vidée, la chaîne qui retient la boule de démolition se casse, entrainant le chasseur dans les profondeurs de la cave. | ||
Razoff a survécu à la chute. Il a perdu son chapeau, mais pas son fusil. Repérant [[Globox]] caché derrière la boule de démolition, Razoff s'apprête à l'éliminer. Soudain, des [[Ugly]] s'interposent, et exécutent des mouvements de karaté pour intimider le chasseur. Ce dernier, effrayé, s'enfuit. Sa course est soudainement arrêtée par la sorcière [[Bégoniax]]. Comme [[Rayman]], elle s'est servie de son miroir magique pour tenter d'atteindre le manoir. Mais contrairement au héros, elle a réussi à arriver directement à destination. Ayant enfin l'occasion de déclarer sa flamme à Razoff, [[Bégoniax]] le prend dans ses bras et commence à lui faire des câlins. [[Rayman]] et [[Globox]] profitent de la situation pour sauter dans le miroir magique de la cave. Grâce à lui, ils quittent [[les Marais Crapoteux]] et se rendent dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. | Razoff a survécu à la chute. Il a perdu son chapeau, mais pas son fusil. Repérant [[Globox]] caché derrière la boule de démolition, Razoff s'apprête à l'éliminer. Soudain, des [[Ugly]] s'interposent, et exécutent des mouvements de karaté pour intimider le chasseur. Ce dernier, effrayé, s'enfuit. Sa course est soudainement arrêtée par la sorcière [[Bégoniax]]. Comme [[Rayman]], elle s'est servie de son miroir magique pour tenter d'atteindre le manoir. Mais contrairement au héros, elle a réussi à arriver directement à destination. Ayant enfin l'occasion de déclarer sa flamme à Razoff, [[Bégoniax]] le prend dans ses bras et commence à lui faire des câlins. [[Rayman]] et [[Globox]] profitent de la situation pour sauter dans le miroir magique de la cave. Grâce à lui, ils quittent [[les Marais Crapoteux]] et se rendent dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. | ||
| Ligne 105 : | Ligne 100 : | ||
| [[Image:Razoff painting 1.png|thumb|320px|Ensemble de toiles représentant Razoff.]] | | [[Image:Razoff painting 1.png|thumb|320px|Ensemble de toiles représentant Razoff.]] | ||
| [[Image:Razoff painting 2.png|thumb|320px|Toile représentant Razoff.]] | | [[Image:Razoff painting 2.png|thumb|320px|Toile représentant Razoff.]] | ||
|} | |} | ||