« Chasseur » : différence entre les versions

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==Description==
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Les Chasseurs sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].
Les Chasseurs sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Ils sont reconnaissables grâce aux habits violets et aux armes à feu qu'ils portent dans presque tous les jeux où ils apparaissent.
 
Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les Chasseurs sont des êtres démembrés, portant un habit violet, un foulard rouge, des gants blancs et de grosses chaussures marron. Leur tête a la forme d'une poire. Ils ont une grande moustache et deux cheveux sur leur crâne chauve. Ils portent une bandoulière garnie de cartouches vertes, dont ils se servent pour charger leur arme de prédilection : Un pistolet. Lorsqu'une balle part du canon, une trappe située sur le dessus s'ouvre. En sort un bras mécanique tenant un gros maillet, qui bat l'air en permanence.
 
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], l'aspect des Chasseurs est complètement différent. Bien que toujours démembrés, ils portent désormais une imposante armure corporelle marron, des gants rouges et des bottes kaki. Leur visage est entièrement couvert par un gros casque colonial, qui rappellent ceux portés par les [[Livingstone]]s. Derrière la fente pratiquée dans la bosse du couvre-chef, on peut voir les yeux du Chasseur. A défaut d'être armés de pistolets à balles-maillet, les Chasseurs de ce jeu sont équipés d'un fusil à balles-maillet. Ils chargent ce dernier grâce à la bande de cartouches qu'ils portent en bandoulière.
 
Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Chasseurs retrouvent une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : Après ''[[Rayman 1]]'', les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Chasseurs au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Lividstone]]s.<br>Au niveau physique, les Chasseurs ressemblent beaucoup à des [[humain]]s. Ils ont désormais quelques cheveux bien peignés, un menton énorme, une moustache plus longue et un gros monocle sur un œil, qui ressemble à ceux des [[Clown arroseur|Clowns arroseurs]]. Bien que les Chasseurs paraissent distingués et prétentieux, ils semblent avoir une pauvre hygiène de vie, à en juger par les poils que l'on peut voir sur leurs bras, leur nuque et dans leurs oreilles ainsi que par leurs dents jaunâtres et pointues.  Au niveau vestimentaire, ils portent une chemise mauve, un pantalon violet (incorrectement décrits comme rose sur le site officiel), des chaussettes violettes et de petites chaussures marron. Leur foulard est rouge à pois blancs. Désormais, les cartouches de l'arme des Chasseurs sont accrochées à leur ceinture. Ils sont toujours équipés de pistolets, mais ceux-ci ne tirent plus des balles-maillet. Ils envoient des missiles vivants, qui ont des yeux et une bouche affichant un mauvais sourire.


Les Chasseurs prennent un malin plaisir à capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Ils travaillent souvent en collaboration avec les [[Livingstone]]s, d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].
Les Chasseurs prennent un malin plaisir à capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Ils travaillent souvent en collaboration avec les [[Livingstone]]s, d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].
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Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], les Chasseurs, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont apparus dans [[la Croisée des Rêves]]. Ils sont présents dans tous les mondes, à l'instar des [[Antitoon]]s.
Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], les Chasseurs, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont apparus dans [[la Croisée des Rêves]]. Ils sont présents dans tous les mondes, à l'instar des [[Antitoon]]s.
Les Chasseurs sont des êtres démembrés, portant un habit violet, un foulard rouge, des gants blancs et de grosses chaussures marron. Leur tête a la forme d'une poire. Ils ont une grande moustache et deux cheveux sur leur crâne chauve. Ils portent une bandoulière garnie de cartouches vertes, dont ils se servent pour charger leur arme de prédilection : Un pistolet. Lorsqu'une balle part du canon, une trappe située sur le dessus s'ouvre. En sort un bras mécanique tenant un gros maillet, qui bat l'air en permanence.


Les Chasseurs sont des ennemis statiques, qui passent leur temps à frotter leur pistolet avec leur foulard pour le nettoyer. Quand ils aperçoivent [[Rayman]], ils braquent leur arme sur lui et tirent une balle-maillet dans sa direction. Dans toutes les versions du jeu (sauf celle sur Jaguar), ils ricanent avant de faire feu. Les Chasseurs ne sont vulnérables qu'au moment où ils astiquent leur pistolet, ce dernier les protégeant du [[poing]] de [[Rayman]] quand ils se préparent à tirer.
Les Chasseurs sont des ennemis statiques, qui passent leur temps à frotter leur pistolet avec leur foulard pour le nettoyer. Quand ils aperçoivent [[Rayman]], ils braquent leur arme sur lui et tirent une balle-maillet dans sa direction. Dans toutes les versions du jeu (sauf celle sur Jaguar), ils ricanent avant de faire feu. Les Chasseurs ne sont vulnérables qu'au moment où ils astiquent leur pistolet, ce dernier les protégeant du [[poing]] de [[Rayman]] quand ils se préparent à tirer.
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Dans ce jeu, les Chasseurs apparaissent dans le [[Monde forestier]], qui ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Dans ce jeu, les Chasseurs apparaissent dans le [[Monde forestier]], qui ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.


Ils sont bien moins résistants que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], puisqu'ils peuvent être vaincus en un seul coup de [[poing]]. Cependant, quand [[Rayman]] les attaque, ils utilisent leurs mains et leur fusil pour se protéger de ses coups.  
Les Chasseurs ont un aspect très différent de celui qu'ils ont abordé dans les précédents jeux. Bien que toujours démembrés, ils portent désormais une imposante armure corporelle marron, des gants rouges et des bottes kaki. Leur visage est entièrement couvert par un gros casque colonial, qui rappellent ceux portés par les [[Livingstone]]s. Derrière la fente pratiquée dans la bosse du couvre-chef, on peut voir les yeux du Chasseur. A défaut d'être armés de pistolets à balles-maillet, les Chasseurs de ce jeu sont équipés d'un fusil à balles-maillet. Ils chargent ce dernier grâce à la bande de cartouches qu'ils portent en bandoulière.  


Pour les rendre vulnérables, le héros doit s'équiper du costume Gothique, et se servir de sa capacité spéciale pour cracher du chewing-gum sur les Chasseurs. Le chewing-gum se collera à leurs mains et leur fusil, et les Chasseurs tenteront de s'en débarrasser. [[Rayman]] doit profiter qu'ils soient distraits pour les frapper et les éliminer.
Les Chasseurs sont bien moins résistants que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], puisqu'ils peuvent être vaincus en un seul coup de [[poing]]. Cependant, quand [[Rayman]] les attaque, ils utilisent leurs mains et leur fusil pour se protéger de ses coups. Pour les rendre vulnérables, le héros doit s'équiper du costume Gothique, et se servir de sa capacité spéciale pour cracher du chewing-gum sur les Chasseurs. Le chewing-gum se collera à leurs mains et leur fusil, et les Chasseurs tenteront de s'en débarrasser. [[Rayman]] doit profiter qu'ils soient distraits pour les frapper et les éliminer.


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Dans ce jeu, les Chasseurs font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]].  
Dans ce jeu, les Chasseurs font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]].  


Leur comportement est similaire à celui qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : Ce sont des ennemis statiques, qui ouvrent le feu dès qu'ils aperçoivent les héros. À défaut de tirer des balles-maillet, ils tirent des missiles. Il en existe de deux types :  
Les Chasseurs ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : Après ''[[Rayman 1]]'', les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Chasseurs au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Lividstone]]s.<br>Au niveau physique, les Chasseurs ressemblent beaucoup à des [[humain]]s. Ils ont désormais quelques cheveux bien peignés, un menton énorme, une moustache plus longue et un gros monocle sur un œil, qui ressemble à ceux des [[Clown arroseur|Clowns arroseurs]]. Bien que les Chasseurs paraissent distingués et prétentieux, ils semblent avoir une pauvre hygiène de vie, à en juger par les poils que l'on peut voir sur leurs bras, leur nuque et dans leurs oreilles ainsi que par leurs dents jaunâtres et pointues.  Au niveau vestimentaire, ils portent une chemise mauve, un pantalon violet (incorrectement décrits comme rose sur le site officiel), des chaussettes violettes et de petites chaussures marron. Leur foulard est rouge à pois blancs. Désormais, les cartouches de l'arme des Chasseurs sont accrochées à leur ceinture. Ils sont toujours équipés de pistolets, mais ceux-ci ne tirent plus des balles-maillet. Ils envoient des missiles vivants, qui ont des yeux et une bouche affichant un mauvais sourire.
 
Le comportement des Chasseurs est similaire à celui qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : Ce sont des ennemis statiques, qui ouvrent le feu dès qu'ils aperçoivent les héros. À défaut de tirer des balles-maillet, ils tirent des missiles. Il en existe de deux types :  
*Les missiles animés, de couleur bleu, qui se déplacent toujours horizontalement et très lentement, bien plus que les balles-maillet. Les héros peuvent sauter dessus sans les faire exploser (comme un [[obus à pattes]]) et s'en servir comme plate-forme pour atteindre les Chasseurs, qui sont souvent postés à des endroits élevés.
*Les missiles animés, de couleur bleu, qui se déplacent toujours horizontalement et très lentement, bien plus que les balles-maillet. Les héros peuvent sauter dessus sans les faire exploser (comme un [[obus à pattes]]) et s'en servir comme plate-forme pour atteindre les Chasseurs, qui sont souvent postés à des endroits élevés.
*Les missiles à tête chercheuse, de couleur rouge et surmontés d'une antenne qui les guide vers leur cible. Très rapides et dangereux, ils explosent au moindre contact avec les héros, le décor ou un autre missile. Il est possible de faire en sorte qu'un missile à tête chercheuse explose sur le Chasseur qui l'a envoyé, ce qui permet de déverrouiller le succès/trophée [[Réplique mortelle !]] dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de ''[[Rayman Origins]]''.  
*Les missiles à tête chercheuse, de couleur rouge et surmontés d'une antenne qui les guide vers leur cible. Très rapides et dangereux, ils explosent au moindre contact avec les héros, le décor ou un autre missile. Il est possible de faire en sorte qu'un missile à tête chercheuse explose sur le Chasseur qui l'a envoyé, ce qui permet de déverrouiller le succès/trophée [[Réplique mortelle !]] dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de ''[[Rayman Origins]]''.