« Les Collines aux Menhirs » : différence entre les versions

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==Version PlayStation 2==
==Version PlayStation 2==
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine.
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :
 
*Dans la première section, lors de son intervention, [[Murfy]] dit clairement que l'[[obus à pattes]] doit être fatigué pour pouvoir être dompté. Et il revient pour donner des informations sur le pilotage du missile dès que [[Rayman]] parvient à chevaucher son premier [[obus à pattes|obus]], et non après la traversée du parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]]. Une petite fanfare se fait également entendre quand on active l'[[interrupteur]] caché derrière le [[menhir]]. Dans l'[[école militaire]], en plus de deux [[Sbire]]s endormis sur des sièges, il y a deux [[Sbire]]s supplémentaires qui encadrent la porte de sortie. Un autre [[Sbire]] se trouve également dans la chaufferie, dont les portes sont déjà ouvertes quand [[Rayman]] arrive. Dans la petite cour extérieur à côté de la salle où se trouve [[Clark]], il y a des [[Lums jaune]]s à récupérer. La [[porte magique]] qui s'y trouvait, a en revanche disparue, alors qu'elle était encore présente dans la version originale.
Dans la première section, lors de son intervention, [[Murfy]] dit clairement que l'[[obus à pattes]] doit être fatigué pour pouvoir être dompté. Et il revient pour donner des informations sur le pilotage du missile dès que [[Rayman]] parvient à chevaucher son premier [[obus à pattes|obus]], et non après la traversée du parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]]. Une petite fanfare se fait également entendre quand on active l'[[interrupteur]] caché derrière le [[menhir]]. Dans l'[[école militaire]], en plus de deux [[Sbire]]s endormis sur des sièges, il y a deux [[Sbire]]s supplémentaires qui encadrent la porte de sortie. Un autre [[Sbire]] se trouve également dans la chaufferie, dont les portes sont déjà ouvertes quand [[Rayman]] arrive. Dans la petite cour extérieur à côté de la salle où se trouve [[Clark]], il y a des [[Lums jaune]]s à récupérer. La [[porte magique]] qui s'y trouvait, a en revanche disparue, alors qu'elle était encore présente dans la version originale.
*La deuxième section des Collines aux Menhirs reste identique à celle de la version originale du jeu. La seule différence étant que dans le premier tunnel, il n'y a que deux [[menhir]]s qui sortent du sol, et non trois.
 
La deuxième section des Collines aux Menhirs reste identique à celle de la version originale du jeu. La seule différence étant que dans le premier tunnel, il n'y a que deux [[menhir]]s qui sortent du sol, et non trois.


Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans les Collines aux Menhirs reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite, à la différence de ''[[Rayman 2]]''. Il faut y retourner après avoir visité [[la Canopée]], où [[Rayman]] reçoit de [[Globox]] un [[Lums d'argent]], qui rend son [[poing magique]] plus puissant, et [[les Mines Pirates]], où le héros obtient le [[Masque de Pluie]]. Grâce à cet objet, [[Rayman]] peut récupérer des [[Lums jaune]]s qui étaient inaccessibles jusqu'alors dans la première section. Ils se trouvent dans l'[[école militaire]], dans la chaufferie, derrière une barrière de [[laser]]s qui ne peut être désactivée qu'avec le [[Masque de Pluie]]. Grâce à l'amélioration de son [[poing magique]], [[Rayman]] peut désormais allumer des torches avec ses [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]. Cette nouvelle capacité lui permet d'atteindre la [[cage]] qui se trouve dans la cave du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], de l'autre côté d'un fossé, qui ne peut être traversé qu'en allumant un [[tonneau]] avec une torche enflammée.
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans les Collines aux Menhirs reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite, à la différence de ''[[Rayman 2]]''. Il faut y retourner après avoir visité [[la Canopée]], où [[Rayman]] reçoit de [[Globox]] un [[Lums d'argent]], qui rend son [[poing magique]] plus puissant, et [[les Mines Pirates]], où le héros obtient le [[Masque de Pluie]]. Grâce à cet objet, [[Rayman]] peut récupérer des [[Lums jaune]]s qui étaient inaccessibles jusqu'alors dans la première section. Ils se trouvent dans l'[[école militaire]], dans la chaufferie, derrière une barrière de [[laser]]s qui ne peut être désactivée qu'avec le [[Masque de Pluie]]. Grâce à l'amélioration de son [[poing magique]], [[Rayman]] peut désormais allumer des torches avec ses [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]. Cette nouvelle capacité lui permet d'atteindre la [[cage]] qui se trouve dans la cave du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], de l'autre côté d'un fossé, qui ne peut être traversé qu'en allumant un [[tonneau]] avec une torche enflammée.