« Le Sanctuaire d'Eau et de Glace » : différence entre les versions
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[[Image:R2_PC_LeSanctuaired'EauetdeGlace.jpg|thumb|320px|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire d'Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]].]] | [[Image:R2_PC_LeSanctuaired'EauetdeGlace.jpg|thumb|320px|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire d'Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]].]] | ||
[[Image:R2_Loading Ice_1.png|thumb|320px|Le premier écran de chargement du niveau.]] | |||
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===La salle du conseil des Ptizêtres=== | ===La salle du conseil des Ptizêtres=== | ||
Lorsqu'il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant au Sanctuaire d'Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] qu'il a rencontré dans la [[Sylve Fraîche]]. Depuis ce lieu étrange, [[Rayman]] peut accéder à de nouveaux mondes, à condition qu'il ait suffisamment de [[Lums jaune]]s en sa possession. 100 [[Lums jaune|Lums]] sont nécessaires pour accéder au Sanctuaire d'Eau et de Glace. Si ce n'est pas le cas, le héros doit retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité pour récupérer ceux qu'il lui manque. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune|Lums]], il peut avancer jusqu'à l'énorme porte en pierre au bout de [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Après une petite hésitation devant la porte, le héros se décide à l'ouvrir, encouragé par les [[Grand Mini|Grands Minis]]. Il accède alors au Sanctuaire d'Eau et de Glace. | Lorsqu'il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant au Sanctuaire d'Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] qu'il a rencontré dans la [[Sylve Fraîche]]. Depuis ce lieu étrange, [[Rayman]] peut accéder à de nouveaux mondes, à condition qu'il ait suffisamment de [[Lums jaune]]s en sa possession. 100 [[Lums jaune|Lums]] sont nécessaires pour accéder au Sanctuaire d'Eau et de Glace. Si ce n'est pas le cas, le héros doit retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité pour récupérer ceux qu'il lui manque. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune|Lums]], il peut avancer jusqu'à l'énorme porte en pierre au bout de [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Après une petite hésitation devant la porte, le héros se décide à l'ouvrir, encouragé par les [[Grand Mini|Grands Minis]]. Il accède alors au Sanctuaire d'Eau et de Glace. | ||
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Une échelle de corde permet de sortir de la grotte. Une fois dehors, [[Rayman]] arrive devant des installations [[Pirate]]s au bord d'une falaise, qui encadrent une étrange porte. Devant celle-ci se trouvent deux pyramides, une bleue et une jaune, et un [[crabe]]. Dès que le héros s'approche, un [[Sbire Rouge]] sort du sol et l'attaque. L'objectif dans cette zone est de placer une [[Sphère magique|sphères magiques]] colorée sur les deux pyramides pour ouvrir la porte mystérieuse. Ces [[Sphère magique|sphères]] se trouvent dans les deux bâtiments [[Pirate]]s, dont les portes sont renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Ceux-ci peuvent être détruits grâce aux [[tonneau]]x disponibles en haut de la passerelle de la bâtisse de droite. Sur le bâtiment de gauche, il y a un écriteau où l'on peut lire ce message d'un [[Sbire]] : ''"Vidange gratuite à qui trouvera le moyen d'ouvrir le portail."'' Une fois les [[Sphère magique|sphères magiques]] posées sur les socles de la même couleur, la porte s'ouvre au cours d'une cinématique. Le joueur peut continuer de faire bouger [[Rayman]] pendant celle-ci. Derrière la porte se trouve un couloir menant à une petite salle, où des [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés sur un balcon. Des gravures sur les murs représentent des tentacules de pieuvres, qui ressemblent à des vagues. Une ouverture sous le balcon où l'on aperçoit un ciel étoilé permet de quitter la section. Après avoir traversé la partie du sanctuaire dédié à l'eau, à l'extérieur, [[Rayman]] va à présent découvrir la partie du sanctuaire dédié à la glace, à l'intérieur. | Une échelle de corde permet de sortir de la grotte. Une fois dehors, [[Rayman]] arrive devant des installations [[Pirate]]s au bord d'une falaise, qui encadrent une étrange porte. Devant celle-ci se trouvent deux pyramides, une bleue et une jaune, et un [[crabe]]. Dès que le héros s'approche, un [[Sbire Rouge]] sort du sol et l'attaque. L'objectif dans cette zone est de placer une [[Sphère magique|sphères magiques]] colorée sur les deux pyramides pour ouvrir la porte mystérieuse. Ces [[Sphère magique|sphères]] se trouvent dans les deux bâtiments [[Pirate]]s, dont les portes sont renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Ceux-ci peuvent être détruits grâce aux [[tonneau]]x disponibles en haut de la passerelle de la bâtisse de droite. Sur le bâtiment de gauche, il y a un écriteau où l'on peut lire ce message d'un [[Sbire]] : ''"Vidange gratuite à qui trouvera le moyen d'ouvrir le portail."'' Une fois les [[Sphère magique|sphères magiques]] posées sur les socles de la même couleur, la porte s'ouvre au cours d'une cinématique. Le joueur peut continuer de faire bouger [[Rayman]] pendant celle-ci. Derrière la porte se trouve un couloir menant à une petite salle, où des [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés sur un balcon. Des gravures sur les murs représentent des tentacules de pieuvres, qui ressemblent à des vagues. Une ouverture sous le balcon où l'on aperçoit un ciel étoilé permet de quitter la section. Après avoir traversé la partie du sanctuaire dédié à l'eau, à l'extérieur, [[Rayman]] va à présent découvrir la partie du sanctuaire dédié à la glace, à l'intérieur. | ||
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