« Horrible Machine » : différence entre les versions
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| localisation = [[Le Quartier Général Hoodlums]] | | localisation = [[Le Quartier Général Hoodlums]] | ||
| résistance = 6 saturations | | résistance = 6 saturations | ||
| attaques = [[Canon]] à boulets d'énergie orange, déploiement d'[[Aéroniflard]]s, de [[ | | attaques = [[Canon]] à boulets d'énergie orange, déploiement d'[[Aéroniflard]]s, de [[Boomboleros]] ou de [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] | ||
| statut = Détruite | | statut = Détruite | ||
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[[Rayman]] ne peut pas revenir en arrière, puisque le pont en bois qu'il a traversé en entrant a été volontairement coulé dans la lave. Il est coincé sur la plate-forme et pris pour cible par le [[canon]] de l'Horrible Machine. Pour endommager cette dernière, le héros doit tirer sur le bouton du thermomètre. Chaque coup au but fait monter petit à petit le curseur dans la jauge, et par la même occasion la chaleur produite par la chaudière. Il peut lancer ses [[poing]]s l'un après l'autre ou charger leur puissance pour que le curseur monte plus vite. | [[Rayman]] ne peut pas revenir en arrière, puisque le pont en bois qu'il a traversé en entrant a été volontairement coulé dans la lave. Il est coincé sur la plate-forme et pris pour cible par le [[canon]] de l'Horrible Machine. Pour endommager cette dernière, le héros doit tirer sur le bouton du thermomètre. Chaque coup au but fait monter petit à petit le curseur dans la jauge, et par la même occasion la chaleur produite par la chaudière. Il peut lancer ses [[poing]]s l'un après l'autre ou charger leur puissance pour que le curseur monte plus vite. | ||
Lorsque le curseur atteint le sommet de la jauge, le gyrophare du thermomètre s'allume et déclenche une alarme, pour indiquer que l'Horrible Machine est en surchauffe. Une nouvelle sécurité s'enclenche alors : Le curseur retombe en bas de la jauge, une grille apparait devant le bouton du thermomètre pour le protéger, le [[canon]] cesse de tirer et le cadran se met en marche. Cet appareil informe [[Rayman]] qu'un duo de [[Hoodlums]] a utilisé les ascenseurs, et va bientôt arriver sur la passerelle pour l'affronter. Son aiguille indique de quel type de soldat il s'agit. Si elle s'arrête sur le [[Hoodlum]] ailé, ce sera des [[Aéroniflard]]s. Si elle s'arrête sur la bombe, ce sera des [[ | Lorsque le curseur atteint le sommet de la jauge, le gyrophare du thermomètre s'allume et déclenche une alarme, pour indiquer que l'Horrible Machine est en surchauffe. Une nouvelle sécurité s'enclenche alors : Le curseur retombe en bas de la jauge, une grille apparait devant le bouton du thermomètre pour le protéger, le [[canon]] cesse de tirer et le cadran se met en marche. Cet appareil informe [[Rayman]] qu'un duo de [[Hoodlums]] a utilisé les ascenseurs, et va bientôt arriver sur la passerelle pour l'affronter. Son aiguille indique de quel type de soldat il s'agit. Si elle s'arrête sur le [[Hoodlum]] ailé, ce sera des [[Aéroniflard]]s. Si elle s'arrête sur la bombe, ce sera des [[Boomboleros]]. Si elle s'arrête sur la cible, ce sera des [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]]. Lorsque les [[Hoodlums]] sortent des ascenseurs, [[Rayman]] doit les terrasser pour faire disparaitre la grille qui protège le bouton du thermomètre et réactiver le [[canon]]. La cadence de tir de ce dernier augmente au fur et à mesure du combat. | ||
Pour terminer l'affrontement contre l'Horrible Machine, il faut qu'elle arrive à saturation six fois. Cela fait, le curseur reste bloqué au sommet de la jauge et une ouverture se révèle dans le mur droit de la salle. Elle permet à [[Rayman]] de sortir et de chercher un moyen de quitter de l'usine. En constatant ce qui est arrivé à la chaudière, [[André]], furieux, ordonne à ses [[Lums noir]]s de percer une cuve de lave pour entraver la fuite du héros. | Pour terminer l'affrontement contre l'Horrible Machine, il faut qu'elle arrive à saturation six fois. Cela fait, le curseur reste bloqué au sommet de la jauge et une ouverture se révèle dans le mur droit de la salle. Elle permet à [[Rayman]] de sortir et de chercher un moyen de quitter de l'usine. En constatant ce qui est arrivé à la chaudière, [[André]], furieux, ordonne à ses [[Lums noir]]s de percer une cuve de lave pour entraver la fuite du héros. | ||
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|[[Image:Les Hoodlums s'organisent.png|thumb|320px|L'Horrible Machine dans la cinématique ''Les Hoodlums s'organisent''.]] | | [[Image:Les Hoodlums s'organisent.png|thumb|320px|L'Horrible Machine dans la cinématique ''Les Hoodlums s'organisent''.]] | ||
|[[Image:The Horrible Machine.JPG|thumb|320px|[[Rayman]] dans la salle qui fait face à l'Horrible Machine.]] | | [[Image:The Horrible Machine.JPG|thumb|320px|[[Rayman]] dans la salle qui fait face à l'Horrible Machine.]] | ||
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|[[Image:L'Horrible Machine surchauffe.png|thumb|320px|L'Horrible Machine en surchauffe dans la cinématique ''La puissance du Leptys''.]] | |||
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| [[Image:L'Horrible Machine surchauffe.png|thumb|320px|L'Horrible Machine en surchauffe dans la cinématique ''La puissance du Leptys''.]] | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Le [[canon]] de l'Horrible Machine envoie des boulets d'énergie identiques à ceux des [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]], en poussant le même cri qui les [[Aéroniflard]]s. Ce qui laisse à penser qu'il pourrait être dirigé par quelqu'un enfermé à l'intérieur. | *Le [[canon]] de l'Horrible Machine envoie des boulets d'énergie identiques à ceux des [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]], en poussant le même cri qui les [[Aéroniflard]]s. Ce qui laisse à penser qu'il pourrait être dirigé par quelqu'un "enfermé" à l'intérieur. | ||
{{ProtagonistesRayman3}} | {{ProtagonistesRayman3}} | ||