« Rayman » : différence entre les versions
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Une nuit d'été, un [[lums rouge]] du nom d'[[André]], terrorisé se transforme en [[lums Noir]]. On ne sait pourquoi va semer la terreur et surtout sa bêtise en transformant les autres [[lums Rouges]] rien qu'en les touchant. Ceux-ci vont se fabriquer des habits et des armes et se feront appeler "[[Hoodlums]]". Histoire qui se mêlera à celle des [[Knaarens]] lorsque [[André]] profitera de la défaite du champion de ce peuple pour semer le doute dans sa tête. Ce champion se fait appeller [[Reflux...]] | Une nuit d'été, un [[lums rouge]] du nom d'[[André]], terrorisé se transforme en [[lums Noir]]. On ne sait pourquoi va semer la terreur et surtout sa bêtise en transformant les autres [[lums Rouges]] rien qu'en les touchant. Ceux-ci vont se fabriquer des habits et des armes et se feront appeler "[[Hoodlums]]". Histoire qui se mêlera à celle des [[Knaarens]] lorsque [[André]] profitera de la défaite du champion de ce peuple pour semer le doute dans sa tête. Ce champion se fait appeller [[Reflux...]] | ||
Au cours de ses multiples périples, Rayman a évolué pour renouvêler le genre. Bien que ses techniques de combats restent les mêmes, sont look a changé. | |||
= Rayman à travers les jeux = | |||
== Rayman == | |||
[[Image:Ray1.jpg]] | |||
[[Rayman 1]], sorti en 1995, est en 2D, notre héro démambré est donc "plat" mais dispose déjà d'un corps, de deux mains, de deux pieds, et d'un quelques cheveux servant à faire l'élicoptère. | |||
"Le design du Rauman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, asique et modulaire." '''Ahmed Boukhelifa, Chef de Projet''' | |||
== Rayman 2 == | |||
[[Image:Ray2.jpg]] | |||
Avec l'apparition de la 3D, Rayman s'est permis de se donner quelques formes, nous retrouvons donc le même look du personnage que dans le premier opus, mais en 3D. | |||
== Rayman 3 == | |||
[[Image:Ray3.jpg]] | |||
Changement radicale de notre personnage dans [[Rayman 3]] ! | |||
"L'idée, à la base, était de faire évoluer le personnage en marquant une différence avec le Rayman de Rayman 2 : le rendre un peu moins gentillet, accentuer son côté cool et dynamique, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. | |||
Une mission délicate, de nombreux essais et au final une succesion de petites modifications pour faire évoluer positivement Rayman sans tomber dans un certains pièges : par exemple faire quelque chose de trop marqué, risquant de devenir dépasser dans quelques années. Résultat : des proportions légèrement revues, une capuche avec cordons annimés remplaçant le bandana, une nouvelle coupe de cheveux en "pétard" pour lui donner un côté espiègle et une paire de baskets plus tendance. | |||
Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs..." '''Ahmed Boukhelifa, Chef de Projet''' | |||
"Mais il a toujours un gro né ! Ha Haaa" '''Un Hoodlum''' | |||