« Rayman » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Correction
Ligne 15 : Ligne 15 :
| espèce = [[Espèce de Rayman]]
| espèce = [[Espèce de Rayman]]
| situation = Héros
| situation = Héros
| proches = [[Bétilla]] (créatrice)<br>
| proches = Les [[nymphe]]s (invocatrices)
[[Aline Louïa]] (créatrice)<br>
[[Sandra Misu]] (créatrice)<br>
[[Dora Dodemer]] (créatrice)<br>
[[Ambre Écueil]] (créatrice)<br>
[[Bad Rayman]] (clone maléfique)<br>
[[Bad Rayman]] (clone maléfique)<br>
[[Dark Rayman (Rayman Legends)|Dark Rayman]] (clone maléfique)<br>
[[Dark Rayman (Rayman Legends)|Dark Rayman]] (clone maléfique)<br>
Ligne 70 : Ligne 66 :
[[Image:Raymanlegends01.jpg|320px|thumb|Artwork de Rayman pour ''[[Rayman Legends]]''.]]
[[Image:Raymanlegends01.jpg|320px|thumb|Artwork de Rayman pour ''[[Rayman Legends]]''.]]
[[Image:RaymanAdventures_ArtworkRay.png|320px|thumb|Artwork de Rayman pour ''[[Rayman Adventures]]''.]]
[[Image:RaymanAdventures_ArtworkRay.png|320px|thumb|Artwork de Rayman pour ''[[Rayman Adventures]]''.]]
[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|320px|Un croquis représentant Rayman complètement membré.]]
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|316px|Rayman célébrant sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis.]]
[[Image:Rayman-1-SNES-1.jpg|thumb|200px|class=sprite|Rayman dans [[Rayman 1 (développement)#Version Super Nintendo Entertainment System|la version Super NES annulée]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]
[[Image:VAC-4.png|frame|Rayman avec [[Tarayzan]] et [[Joe]] sur une photo dans les crédits de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]
[[Image:Rayman concepts.png|thumb|320px|Concept art de Rayman pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|316px|Rayman célébrant sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis.]]
[[Image:VAC-4.png|frame|Rayman avec [[Tarayzan]] et [[Joe]] sur une photo dans les crédits de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]
[[Image:Rayman cameo.png|thumb|250px|Le caméo de Rayman dans ''[[Tonic Trouble]]''.]]
[[Image:CibleRayman.png|thumb|200px|Des cibles représentant Rayman apparaissent dans [[Razoff Circus]].]]
[[Image:CibleRayman.png|thumb|200px|Des cibles représentant Rayman apparaissent dans [[Razoff Circus]].]]
[[Image:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|320px|La création de Rayman par la [[fée]] [[Bétilla]].]]
[[Image:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|320px|Rayman, chauve, dormant aux côtés de sa [[Deuxième petite amie de Rayman|petite amie]].]]


===Apparence physique===
===Apparence physique===
À l'origine, il était prévu que Rayman soit pourvu de tous ses membres, comme le prouve un croquis réalisé par [[Michel Ancel]]. Mais à cause de problèmes liés à la programmation du jeu sur Jaguar, les développeurs ont décidé de simplifier le physique du héros, afin qu'il puisse être animé correctement. Aussi, il a été privé de son cou, de ses bras et de ses jambes. Sa tête, ses mains et ses pieds flottent autour de son corps comme par magie. Cette simplification du physique semble avoir été appliquée aux autres personnages du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ce qui explique pourquoi ils sont tous dépourvus de membres.  
À l'origine, il était prévu que Rayman soit pourvu de tous ses membres, comme le prouve un croquis réalisé par [[Michel Ancel]]. Mais à cause de problèmes liés à la programmation du jeu sur Jaguar, les développeurs ont décidé de simplifier le physique du héros, afin qu'il puisse être animé correctement. Aussi, il a été privé de son cou, de ses bras et de ses jambes. Sa tête, ses mains et ses pieds flottent autour de son corps comme par magie. Cette simplification du physique semble avoir été appliquée aux autres personnages du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ce qui explique pourquoi ils sont tous dépourvus de membres.  


Les raisons de l'absence de membres chez Rayman sont révélées par le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' : Un manque de [[Lums]] lors de sa création par les [[nymphe]]s l'a empêché d'être totalement membré.
Les raisons de l'absence de membres chez Rayman sont révélées par le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' : Un manque de [[Lums]] lors de son invocation par les [[nymphe]]s l'a empêché d'être totalement membré.


Rayman a des cheveux blonds, qu'il divise en plusieurs mèches. Il a trois dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', et deux à partir des jeux suivants. Il a aussi un gros nez rond et des yeux noirs, qui apparaissent étrangement en bleu sur les artworks de ''[[Rayman 2]]''. Enfin, c'est un droitier.
Rayman a des cheveux blonds, qu'il divise en plusieurs mèches. Il a trois dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', et deux à partir des jeux suivants. Il a aussi un gros nez rond et des yeux noirs, qui apparaissent étrangement en bleu sur les artworks de ''[[Rayman 2]]''. Enfin, c'est un droitier.
Ligne 168 : Ligne 158 :
{{citation|text=''[[Rayman 1]]'' était de la pure plate-forme. À partir du moment où Rayman est passé en 3D, il est devenu un jeu d’action pure avec tout une ribambelle de gameplays différents : plate-forme, course, combat, pilotage... ''[[Rayman 3]]'' reste un jeu d’action pure, on change juste un peu les proportions du cocktail d’action.|sign=Michaël Janod|source=[[RaymanZone]]}}
{{citation|text=''[[Rayman 1]]'' était de la pure plate-forme. À partir du moment où Rayman est passé en 3D, il est devenu un jeu d’action pure avec tout une ribambelle de gameplays différents : plate-forme, course, combat, pilotage... ''[[Rayman 3]]'' reste un jeu d’action pure, on change juste un peu les proportions du cocktail d’action.|sign=Michaël Janod|source=[[RaymanZone]]}}


Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois : Faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], sa créatrice.
Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois invoqué : Faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], une de ses invocatrices.


Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu se place chronologiquement après ''[[Rayman 3]]''. Dans le jeu final, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman 3]]''. Mais il se remet à exprimer son côté "enfantin", qui ne s'était pas beaucoup manifesté dans les précédents opus. Ainsi, le héros sait se montrer hyperactif, mais aussi très naïf. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et de [[Globox]], [[Michel Ancel]] explique que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : Se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste.  
Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu se place chronologiquement après ''[[Rayman 3]]''. Dans le jeu final, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman 3]]''. Mais il se remet à exprimer son côté "enfantin", qui ne s'était pas beaucoup manifesté dans les précédents opus. Ainsi, le héros sait se montrer hyperactif, mais aussi très naïf. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et de [[Globox]], [[Michel Ancel]] explique que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : Se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste.  
Ligne 175 : Ligne 165 :


==Création du personnage==
==Création du personnage==
[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|320px|Un croquis de Rayman complètement membré.]]
[[Image:Rayman concepts.png|thumb|320px|Concept art de Rayman pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]
Rayman est le produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant qu'artiste. Il commence par travailler sur un shoot'em up, un puzzle game, et un jeu de stratégie qui a été proposé à la société [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor]. En 1989, [[Michel Ancel]] quitte le lycée et intègre la société [[Ubisoft|Ubi Soft]] en tant que graphiste indépendant. Il participe au développement de quelques jeux, dont un autre puzzle game.
Rayman est le produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant qu'artiste. Il commence par travailler sur un shoot'em up, un puzzle game, et un jeu de stratégie qui a été proposé à la société [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor]. En 1989, [[Michel Ancel]] quitte le lycée et intègre la société [[Ubisoft|Ubi Soft]] en tant que graphiste indépendant. Il participe au développement de quelques jeux, dont un autre puzzle game.


Ligne 198 : Ligne 191 :
Dans une autre interview, [[Michel Ancel]] cite le film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Crystal Dark Crystal]'' comme une source d'inspiration pour l'univers de Rayman.
Dans une autre interview, [[Michel Ancel]] cite le film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Crystal Dark Crystal]'' comme une source d'inspiration pour l'univers de Rayman.


==La naissance de Rayman==
==Les origines de Rayman==
[[Image:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|320px|La [[fée]] [[Bétilla]] achevant l'invocation de Rayman.]]
[[Image:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|320px|Rayman, chauve, dormant aux côtés de sa [[Deuxième petite amie de Rayman|petite amie]].]]
 
L'apparition de Rayman dans [[la Croisée des Rêves]] est longtemps restée un mystère. Il est en effet le seul être de ce monde à ne pas avoir été créé par un rêve de [[Polokus]], comme on peut le lire dans [[la Connaissance du Monde]].
L'apparition de Rayman dans [[la Croisée des Rêves]] est longtemps restée un mystère. Il est en effet le seul être de ce monde à ne pas avoir été créé par un rêve de [[Polokus]], comme on peut le lire dans [[la Connaissance du Monde]].


C'est finalement le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' qui a apporté la réponse à ce mystère. Pendant longtemps, [[la Croisée des Rêves]] a été sous la coupe des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemar de Polokus]], qui semaient la terreur partout où ils passaient. [[Polokus]] ne parvenait pas à les maitriser. Aussi, il a demandé aux [[nymphe]]s de créer un être de lumière capable de lutter contre les [[Cauchemar]]s. Pour accomplir leur tâche, les [[nymphe]]s récoltèrent de nombreux [[Lums]] et firent route vers un lieu sacré : Un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]].  
Le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' a levé le voile sur une partie de ce mystère. Pendant longtemps, [[la Croisée des Rêves]] a été sous la coupe des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemar de Polokus]], qui semaient la terreur partout où ils passaient. [[Polokus]] ne parvenait pas à les maitriser. Pour régler cette situation, les [[nymphe]]s ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de lutter contre les [[Cauchemar]]s. Les [[nymphe]]s récoltèrent un grand nombre de [[Lums]], puis se mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : Un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivants, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient pour invoquer l'être de lumière. C'est [[Bétilla]], la chef des [[nymphe]]s, qui a procédé à la dernière phase du rituel, comme on peut le voir dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010. L'être de lumière qui apparut n'était autre que Rayman, qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. En revanche, le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' ne révèle pas d'où Rayman a été invoqué. Ses origines ne sont donc pas totalement éclaircies.
 
Mais avant arriver à destination, les [[nymphe]]s rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], et en les poursuivant, un sac de [[Lums]] fut perdu. Les [[nymphe]]s arrivées au cercle de pierre, les [[Lums]] furent rassemblés pour donner vie à l'être de lumière. Lorsque qu'il apparut, il était dépourvu de plusieurs membres, à cause des [[Lums]] manquants. Cet être fut appelé Rayman. Grâce au premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010, on apprend que c'est [[Bétilla]], la chef des [[nymphe]]s, qui a réalisé le rituel.  


Dans la version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut collecter des [[relique]]s dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de Rayman et de [[Globox]]. La mosaïque de Rayman raconte l'origine de l'[[hélicoptère]] : Rayman était originellement chauve et avait une épouse ou une petite amie de [[Espèce de Rayman|la même espèce que lui]]. Une nuit, alors que le couple dormait dans une forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils est venu s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi une chevelure. En la voyant, l'amie de Rayman, horrifiée, a attrapé une paire de ciseaux géante, bien décidée à la couper. Paniqué, Rayman s'est enfuit et a fini par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert qu'il pouvait se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]]. Il a pu survivre à sa chute en l'activant.<br>L'histoire de cette mosaïque est cependant très incohérente avec des éléments établis par des jeux majeurs : Dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', on peut voir que Rayman a été créé avec ses cheveux. Et on sait que Rayman a reçu le pouvoir de l'[[hélicoptère]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], des mains de [[Bétilla]]. Aussi, l'histoire de cette mosaïque n'est pas considérée comme canonique.
Dans la version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut collecter des [[relique]]s dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de Rayman et de [[Globox]]. La mosaïque de Rayman raconte l'origine de l'[[hélicoptère]] : Rayman était originellement chauve et avait une épouse ou une petite amie de [[Espèce de Rayman|la même espèce que lui]]. Une nuit, alors que le couple dormait dans une forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils est venu s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi une chevelure. En la voyant, l'amie de Rayman, horrifiée, a attrapé une paire de ciseaux géante, bien décidée à la couper. Paniqué, Rayman s'est enfuit et a fini par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert qu'il pouvait se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]]. Il a pu survivre à sa chute en l'activant.<br>L'histoire de cette mosaïque est cependant très incohérente avec des éléments établis par des jeux majeurs : Dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', on peut voir que Rayman a été créé avec ses cheveux. Et on sait que Rayman a reçu le pouvoir de l'[[hélicoptère]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], des mains de [[Bétilla]]. Aussi, l'histoire de cette mosaïque n'est pas considérée comme canonique.


==Apparitions==
==Histoire==


===Première aventure===
===Première aventure===
Ligne 386 : Ligne 380 :
*Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'' et dans l'interview de Stéphane Zinetti retranscrite plus haut, on apprend que les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' avaient songé à rendre des jambes au héros. Mais l'idée a été rapidement abandonnée.
*Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'' et dans l'interview de Stéphane Zinetti retranscrite plus haut, on apprend que les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' avaient songé à rendre des jambes au héros. Mais l'idée a été rapidement abandonnée.
*Rayman, [[Globox]] et [[Barbara]] apparaissent en tant que trophées dans ''Super Smash Bros.'' sur Wii U et Nintendo 3DS.
*Rayman, [[Globox]] et [[Barbara]] apparaissent en tant que trophées dans ''Super Smash Bros.'' sur Wii U et Nintendo 3DS.
[[Image:Rayman cameo.png|thumb|320px|left|Le caméo de Rayman dans ''[[Tonic Trouble]]''.]]
{{clear}}


==Voir aussi==
==Voir aussi==
Récupérée de « https://raymanpc.com/wiki/fr/Rayman »