« Murfy » : différence entre les versions
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'''Murfy''', parfois orthographié '''Murphy''', est un personnage majeur des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Il y apparait presque aussi fréquemment que [[Rayman]] lui-même. | '''Murfy''', parfois orthographié '''Murphy''', est un personnage majeur des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Il y apparait presque aussi fréquemment que [[Rayman]] lui-même. | ||
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==Description== | ==Description== | ||
===Apparence physique=== | ===Apparence physique=== | ||
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===''[[Rayman 2]]''=== | ===''[[Rayman 2]]''=== | ||
{{citation|text=Surnommé "l'encyclopédie volante", Murfy aide [[Rayman]] en lui donnant plein d'astuces et de conseils. Pour avoir un rappel succinct des principales explications de Murfy, il suffit d'approcher [[Rayman]] d'une des nombreuses [[Pierre de pensée|pierres de pensée]] disséminées un peu partout dans [[La Croisée des Rêves|le monde]].<br>Si vous préférez que Murfy vienne en personne vous redonner l'explication détaillée, arrêtez-vous près d'une [[pierre de pensée]] et laissez la touche <F2> enfoncée.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}} | |||
{{citation|text=Arborant toujours un large sourire, les Murfys sont des hédonistes cultives mais farceurs. Plus d'une [[Ludiv]] a été victime de leurs facéties en étant dépouillée de sa paire de lunettes.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]'' (PlayStation)}} | |||
{{citation|text=Les Murfys sont de petits êtres volants, uniquement motivés par le désir d'engranger toutes sortes d'informations. Pour eux, chaque évènement mérite d'être classifié, aussi anodin soit-il. Présents aux quatre coins du monde, ils ont constitué, au fil des ans, un réseau d'informations hors pair. Et même si une minorité d'entre eux sont captifs des [[pirate]]s, les autres font tout ce qui est en leur pouvoir pour aider les habitants dans leur lutte, et plus particulièrement [[Rayman]]. D'ailleurs, lorsqu'il est en passe de rencontrer un piège, ennemi ou problème nouveau, un Murfy apparaît pour lui dispenser des conseils. De même, grâce aux [[Pierre de pensée|pierres de pensée]] disséminées un peu partout, [[Rayman]] peut collecter des conseils des Murfys.|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | |||
[[Image:R2_PC_Murfy.jpg|thumb|320px|La première apparition de Murfy dans ''[[Rayman 2]]''.]] | |||
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], Murfy fait partie des rares habitants de [[la Croisée des Rêves]] qui n'ont pas été capturés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. C'est dans ce jeu qu'il fait la connaissance de [[Rayman]]. Il vient à sa rencontre dans la [[Sylve Fraîche]], juste après son évasion de l'[[Écumeur]]. Murfy se propose d'assister [[Rayman]] dans sa lutte contre l'amiral [[Barbe-Tranchante]] en lui apportant conseils et informations. | Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], Murfy fait partie des rares habitants de [[la Croisée des Rêves]] qui n'ont pas été capturés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. C'est dans ce jeu qu'il fait la connaissance de [[Rayman]]. Il vient à sa rencontre dans la [[Sylve Fraîche]], juste après son évasion de l'[[Écumeur]]. Murfy se propose d'assister [[Rayman]] dans sa lutte contre l'amiral [[Barbe-Tranchante]] en lui apportant conseils et informations. | ||
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===''[[Rayman 3]]''=== | ===''[[Rayman 3]]''=== | ||
{{citation|text=[[Mouche verte]] hystérique, Murfy n'a d'autre occupation que de s'occuper des affaires des autres. Il est au courant des derniers potins et histoires de coeur de toute [[La Croisée des Rêves|la Contrée]] et passe d'ailleurs la moitié de son temps à espionner [[Rayman]]. Ayant réussi à décrocher le rôle d’entraîneur dans [[Rayman 3]], il distille les conseils à tour de bras !|sign=Dossier de presse<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Dossier de presse sur Rayman 3'', http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}} | |||
{{citation|text=[[Mouche verte]], ridicule et prétentieuse. Ce parvenu a réussi malgré son idiotie à décrocher le rôle d'entraîneur. Une fonction qui ne peut évidemment s'expliquer que par un honnête coup de piston.* | |||
''* [[Ubisoft|Ubi Soft]] tient à préciser que ces propos n'engagent que la responsabilité du [[manuel]].''|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3]]''}} | |||
{{citation|text=Cette [[Mouche verte|mouche]] n'a pas sa langue dans sa poche. Elle accompagne vos premiers pas dans l'univers de ''[[Rayman 3]]''. Écoutez-la bien, ses conseils sont précieux pour la suite du jeu !|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | |||
[[Image:MurfyRayman3.png|thumb|320px|Murfy dans ''[[Rayman 3]]''.]] | |||
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], Murfy apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il arpente une forêt en compagnie de quelques [[Feuillu]]s et d'un [[Flabard]]. Lorsque le groupe est attaqué par une nuée de [[Lums noir]]s, dirigée par [[André]], les [[Feuillu]]s s'enfuient et Murfy se cache derrière un [[champignon]]. Après qu'[[André]] ait revêtu son costume d'[[Hoodlum]], créé à partir des poils du [[Flabard]], il repère Murfy et le prend en chasse. Au terme de sa fuite, Murfy tombe par hasard sur [[Rayman]] et [[Globox]], endormis sous un arbre. [[Globox]] se réveille et aperçoit [[André]]. Il s'enfuit en emportant les mains de [[Rayman]]. Celui-ci ne s'étant pas réveillé, Murfy le prend par les cheveux et l'emporte dans les airs, juste avant qu'[[André]] n'arrive. | Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], Murfy apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il arpente une forêt en compagnie de quelques [[Feuillu]]s et d'un [[Flabard]]. Lorsque le groupe est attaqué par une nuée de [[Lums noir]]s, dirigée par [[André]], les [[Feuillu]]s s'enfuient et Murfy se cache derrière un [[champignon]]. Après qu'[[André]] ait revêtu son costume d'[[Hoodlum]], créé à partir des poils du [[Flabard]], il repère Murfy et le prend en chasse. Au terme de sa fuite, Murfy tombe par hasard sur [[Rayman]] et [[Globox]], endormis sous un arbre. [[Globox]] se réveille et aperçoit [[André]]. Il s'enfuit en emportant les mains de [[Rayman]]. Celui-ci ne s'étant pas réveillé, Murfy le prend par les cheveux et l'emporte dans les airs, juste avant qu'[[André]] n'arrive. | ||
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Chacune des "fiches" qui présentent les niveaux du jeu, visibles dans l'écran de pause, sont décorée d'un [[tampon Murfy]], qui peut être triste ou souriant en fonction du score qu'a effectué le joueur. | Chacune des "fiches" qui présentent les niveaux du jeu, visibles dans l'écran de pause, sont décorée d'un [[tampon Murfy]], qui peut être triste ou souriant en fonction du score qu'a effectué le joueur. | ||
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| [[Image:MurfyR3.jpg|thumb|320px|Murfy avec le [[manuel]] dans les mains.]] | |||
| [[Image:Murfy1 R3.JPG|thumb|320px|Murfy aux abords du [[Concile des Fées]].]] | |||
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===Les jeux ''Rayman'' sur Game Boy Advance=== | ===Les jeux ''Rayman'' sur Game Boy Advance=== | ||
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===''[[Rayman Kart]]''=== | ===''[[Rayman Kart]]''=== | ||
[[Image:Murfy_RK.PNG|frame|class=sprite|Murfy dans ''[[Rayman Kart]]''.]] | |||
Murfy fait une petite apparition dans ce jeu sur téléphone portable. | Murfy fait une petite apparition dans ce jeu sur téléphone portable. | ||
Il y joue un rôle similaire à celui du Lakitu de la série ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart Mario Kart]'' : Il compte les tours effectués par les coureurs et remet ceux qui sont tombés dans le vide ou dans l'eau sur la piste. | Il y joue un rôle similaire à celui du Lakitu de la série ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart Mario Kart]'' : Il compte les tours effectués par les coureurs et remet ceux qui sont tombés dans le vide ou dans l'eau sur la piste. | ||
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===''[[Rayman Origins]]''=== | ===''[[Rayman Origins]]''=== | ||
[[Image:Morphy panneau.png|thumb|320px|Murfy dans ''[[Rayman Origins]]''.]] | |||
Murfy apparait au début du jeu, juste après que [[Polokus]], [[Rayman]] et ses amis se soient libérés de la cage où ils ont été enfermés par les [[Cauchemar]]s du [[Polokus|Bulleur de Rêves]]. Il indique aux héros l'objectif de leur nouvelle aventure : Rassembler de nombreux [[Électoon]]s. Avec, ils pourront remettre [[Polokus]] d'aplomb, car il a été affaibli par le retour de ses [[Cauchemar]]s. Ils pourront aussi réparer les dégâts causés par les [[Cauchemar]]s : Quand ils sont remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], les terres de [[la Croisée des Rêves]] ont commencé à se disloquer. Des [[Électoon]]s seront nécessaires pour créer des ponts capables de relier les terres entre elles. | Murfy apparait au début du jeu, juste après que [[Polokus]], [[Rayman]] et ses amis se soient libérés de la cage où ils ont été enfermés par les [[Cauchemar]]s du [[Polokus|Bulleur de Rêves]]. Il indique aux héros l'objectif de leur nouvelle aventure : Rassembler de nombreux [[Électoon]]s. Avec, ils pourront remettre [[Polokus]] d'aplomb, car il a été affaibli par le retour de ses [[Cauchemar]]s. Ils pourront aussi réparer les dégâts causés par les [[Cauchemar]]s : Quand ils sont remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], les terres de [[la Croisée des Rêves]] ont commencé à se disloquer. Des [[Électoon]]s seront nécessaires pour créer des ponts capables de relier les terres entre elles. | ||
Après cette intervention, Murfy ne fait plus que de petites apparitions dans le jeu. Lorsque [[Rayman]] et ses amis se rendent à [[l'Arbre Ronfleur]], ils peuvent voir Murfy tenir une pancarte indiquant le nombre de [[cage]]s d'[[Électoon]] à briser pour débloquer le prochain personnage jouable. Murfy vient également féliciter les héros lorsqu'une nouvelle voie d'[[Électoon]]s est créée. Enfin, si le joueur meurt trop souvent dans un niveau, Murfy apparait et lui propose de quitter cet endroit. Le joueur peut accepter, et revenir ainsi à la carte de sélection des niveaux, ou rester dans le niveau. | Après cette intervention, Murfy ne fait plus que de petites apparitions dans le jeu. Lorsque [[Rayman]] et ses amis se rendent à [[l'Arbre Ronfleur]], ils peuvent voir Murfy tenir une pancarte indiquant le nombre de [[cage]]s d'[[Électoon]] à briser pour débloquer le prochain personnage jouable. Murfy vient également féliciter les héros lorsqu'une nouvelle voie d'[[Électoon]]s est créée. Enfin, si le joueur meurt trop souvent dans un niveau, Murfy apparait et lui propose de quitter cet endroit. Le joueur peut accepter, et revenir ainsi à la carte de sélection des niveaux, ou rester dans le niveau. | ||
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===''[[Rayman Legends]]''=== | ===''[[Rayman Legends]]''=== | ||
[[Image:Murfy enters.jpg|thumb|320px|Murfy dans ''[[Rayman Legends]]''.]] | |||
[[Image:Murphycarry.jpg|thumb|320px|Murfy en train de porter un [[Lividstone]].]] | |||
Dans ce jeu, Murfy apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il discute avec [[Polokus]], qui lui explique que pendant un siècle, [[Rayman]] et ses amis n'ont cessé de dormir. Mais pendant leur sommeil, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont semé un chaos encore plus important que dans ''[[Rayman Origins]]''. Comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils sont même parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]]. [[Polokus]] décide qu'il est temps de mettre un terme aux agissements de ses [[Cauchemar]]s. Il envoie Murfy réveiller [[Rayman]] et ses amis, pour qu'ils sauvent [[la Croisée des Rêves]]. | Dans ce jeu, Murfy apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il discute avec [[Polokus]], qui lui explique que pendant un siècle, [[Rayman]] et ses amis n'ont cessé de dormir. Mais pendant leur sommeil, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont semé un chaos encore plus important que dans ''[[Rayman Origins]]''. Comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils sont même parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]]. [[Polokus]] décide qu'il est temps de mettre un terme aux agissements de ses [[Cauchemar]]s. Il envoie Murfy réveiller [[Rayman]] et ses amis, pour qu'ils sauvent [[la Croisée des Rêves]]. | ||
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La manière de contrôler de Murfy varie en fonction du support. Sur Wii U, il faut utiliser le gyroscope et l'écran du gamepad. Sur PlayStation Vita, il faut utiliser l'écran tactile. Sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One et PlayStation 4, il suffit d'appuyer sur un bouton pour que Murfy agisse. | La manière de contrôler de Murfy varie en fonction du support. Sur Wii U, il faut utiliser le gyroscope et l'écran du gamepad. Sur PlayStation Vita, il faut utiliser l'écran tactile. Sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One et PlayStation 4, il suffit d'appuyer sur un bouton pour que Murfy agisse. | ||
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| [[Image:Murphy02.jpg|thumb|320px|Murfy dans ''[[Rayman Legends]]''.]] | |||
| [[Image:Murphy03.jpg|thumb|320px|Murfy dans ''[[Rayman Legends]]''.]] | |||
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===''[[Rayman Adventures]]''=== | ===''[[Rayman Adventures]]''=== | ||
Dans la version Apple TV de ce jeu, Murfy apparait en tant que curseur. | Dans la version Apple TV de ce jeu, Murfy apparait en tant que curseur. | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||