« Razoff » : différence entre les versions
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Le '''Comte Razoff Shoedsackovski''' est un boss de ''[[Rayman 3]]''. | Le '''Comte Razoff Shoedsackovski''' est un boss de ''[[Rayman 3]]''. | ||
==Description== | ==Description== | ||
Le Comte Razoff est une sorte de grand reptile à peau jaunâtre. Il porte un chapeau rouge décoré d'une pointe en métal, une queue-de-pie rouge, une chemise jaune, une ceinture marron, un pantalon rayé jaune et de longues chaussures rouges. Il semblerait qu'il soit de la même espèce que l'[[Inspecteur Grub]] et les habitants de la ville d'[[Aéropolis]], qui apparaissent dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']]. Le nom de cette espèce est encore inconnu à ce jour. Il mesure 8 pieds, soit 2 mètres 43. | Le Comte Razoff est une sorte de grand reptile à peau jaunâtre. Il porte un chapeau rouge décoré d'une pointe en métal, une queue-de-pie rouge, une chemise jaune, une ceinture marron, un pantalon rayé jaune et de longues chaussures rouges. Il semblerait qu'il soit de la même espèce que l'[[Inspecteur Grub]] et les habitants de la ville d'[[Aéropolis]], qui apparaissent dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']]. Le nom de cette espèce est encore inconnu à ce jour. Il mesure 8 pieds, soit 2 mètres 43. | ||
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Aucune source officielle n'indique que "Schoedsackovski" est le nom de famille de Razoff. Mais cela a été déterminé en fonction de la morphologie des noms de famille en russe. <ref>Wikipédia, ''Morphologie des noms de famille en russe'', http://fr.wikipedia.org/wiki/Nom_de_personne_en_russe#Noms_de_famille</ref> | Aucune source officielle n'indique que "Schoedsackovski" est le nom de famille de Razoff. Mais cela a été déterminé en fonction de la morphologie des noms de famille en russe. <ref>Wikipédia, ''Morphologie des noms de famille en russe'', http://fr.wikipedia.org/wiki/Nom_de_personne_en_russe#Noms_de_famille</ref> | ||
Pour créer le Comte Razoff, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, s'est inspiré du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack] : ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff Les Chasses du comte Zaroff]''. Il s'agit de l'adaptation d'une nouvelle de Richard Connell publiée en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil de précision, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil de précision qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe casques à pointe] portés par les soldats de l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, pendant la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur une des images | Pour créer le Comte Razoff, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, s'est inspiré du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack] : ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff Les Chasses du comte Zaroff]''. Il s'agit de l'adaptation d'une nouvelle de Richard Connell publiée en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil de précision, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil de précision qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe casques à pointe] portés par les soldats de l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, pendant la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur une des images de cette page, le design de Razoff a subi de nombreuses évolutions jusqu'à coller parfaitement à l'univers de [[Rayman]].<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref> | ||
{{citation|text=C'est un chasseur complètement mégalo-maniaque. Le niveau se déroule dans sa maison qui est entièrement à la gloire de Razoff : on voit de partout des statues, des portraits de lui, des statues de ses plus belles prises… Le personnage en lui-même est très drôle : il ne respire pas l'intelligence, il a une démarche assez apprêté mais il est dangereux. Il tire avec un long fusil et quand on le touche avec nos poings, il nous mitraille dans tous les sens comme un hystérique.|sign=Interview du game designer Michaël Janod|source=[[RaymanZone]]}} | |||
{{citation|text=Si on reprend l'exemple de Razoff, on a joué au jeu du chat et de la souris. Généralement, on voit rarement les ennemis s'en aller ou fuir le combat. C'est encore plus vrai pour un boss qu'on combat généralement dans une arène, un lieu bien délimité dont personne ne peut s'échapper. Ici, on s'est amusé faire complètement l'inverse. Le niveau est une course poursuite entre Razoff et [[Rayman]] dans toute la maison. Razoff se planque dans des endroits stratégiques pour sniper [[Rayman]] où apparaît au détour d'un couloir pour le prendre par surprise. [[Rayman]] peut lui tirer dessus et commencer à le courser dans les couloirs.|sign=Interview du Game et Level Designer Benjamin Haddad|source=[[RaymanZone]]}} | |||
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| [[Image:Razoff concept art.jpg|thumb|320px|Ensemble de concept arts et d'artworks représentant Razoff.]] | |||
| [[Image:R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|thumb|320px|L'écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de ''Rayman 3'' sortie en 2002]] montre le premier design de Razoff ainsi que sa taille (en pieds).]] | |||
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==Le manoir de Razoff== | ==Le manoir de Razoff== | ||
[[Image:Razoff's_mansion.png|thumb|320px|Le manoir de Razoff.]] | |||
Perdu dans [[les Marais Crapoteux]], le manoir de Razoff comprend un étage, un grenier et une cave. Les salles des étages sont meublées avec des fauteuils, des canapés, des bibliothèques et des cheminées. Pour satisfaire l'excentricité et l'immense égo de son propriétaire, on y trouve des tableaux représentant Razoff, de gigantesques miroirs ou encore de statues à son effigie. Razoff étant passionné de chasse, il entrepose un peu partout les fameuses sculptures qui représentent ses anciennes prises, ainsi que des râteliers d'armes à feu et des [[canon]]s. Dans les couloirs, on peut trouver des [[Ugly]] enchaînés aux murs. Un [[Feuillu]] est enfermé dans une [[cage]] dissimulée derrière une immense horloge, elle-même installée dans une salle du rez-de-chaussée. | Perdu dans [[les Marais Crapoteux]], le manoir de Razoff comprend un étage, un grenier et une cave. Les salles des étages sont meublées avec des fauteuils, des canapés, des bibliothèques et des cheminées. Pour satisfaire l'excentricité et l'immense égo de son propriétaire, on y trouve des tableaux représentant Razoff, de gigantesques miroirs ou encore de statues à son effigie. Razoff étant passionné de chasse, il entrepose un peu partout les fameuses sculptures qui représentent ses anciennes prises, ainsi que des râteliers d'armes à feu et des [[canon]]s. Dans les couloirs, on peut trouver des [[Ugly]] enchaînés aux murs. Un [[Feuillu]] est enfermé dans une [[cage]] dissimulée derrière une immense horloge, elle-même installée dans une salle du rez-de-chaussée. | ||
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==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
{{citation|text=Unique héritier d'une lignée de chasseurs célèbres, le Comte Razoff s'est installé dans [[Les Marais Crapoteux|les Marais]] afin de perpétuer la tradition familiale : ramener une proie extraordinaire. Malheureusement, il n'a jamais trouvé de proie à la hauteur de celle de ses ancêtres : le légendaire Abominable Géranium des Mers de Cacatoès ou la [[Space Mama]] de [[la Cité des Images]].|sign=Dossier de presse<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Dossier de presse sur ''Rayman 3, http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf</ref> <ref>Forum de la [[Rayman Pirate-Community]], ''Space Mama reference in Rayman 3?'', http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=297134#p297134</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}} | |||
{{citation|text=Maître Prédateur, Fils d'un coupeur de chouettes sacs, petit-fils de [[Famille Shoedsackovskaïa|Nemrod]] et d'[[Famille Shoedsackovskaïa|Artémis]], et haut titulaire de la chaire de cynégétique à l'Université de Tyr-Kainkou. Enfin, c'est du moins ce qu'il prétend.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}} | |||
{{citation|text=Le comte Razoff est un fervent adepte de la chasse. Il ne trouve malheureusement plus de proie à la hauteur de son merveilleux fusil dans [[Les Marais Crapoteux|les marais]]. Rendez-vous vite dans son manoir pour une petite séance de Ball-trap.|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | |||
[[Image:Razoff in game R3.JPG|thumb|320px|Razoff brandissant son fusil de précision.]] | |||
[[Image:Razoff_shoots_Rayman.jpg|thumb|320px|Razoff se préparant à tirer sur [[Rayman]].]] | |||
[[Image:Razoff Ball R3.JPG|thumb|320px|Razoff sur la boule de démolition.]] | |||
[[Image:Razoff Artwork R3.jpg|thumb|320px|Artwork de Razoff.]] | |||
[[Image:CibleRazoff.png|thumb|200px|Des cibles représentant Razoff apparaissent dans [[Razoff Circus]].]] | |||
Dans ''[[Rayman 3]]'', après avoir consulté le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] à [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] et [[Globox]] empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour se rendre dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où ils espèrent trouver un [[guérisseur]] plus compétent, capable de sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. A un certain endroit, une portion de l'autoroute a disparu. Quand [[Rayman]] y arrive, il essaye de franchir le trou en sautant, mais il n'y parvient pas et tombe dans le vide. Ainsi, au lieu d'arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[Rayman]] et [[Globox]] atterrissent dans [[les Marais Crapoteux]], et sont séparés. | Dans ''[[Rayman 3]]'', après avoir consulté le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] à [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] et [[Globox]] empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour se rendre dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où ils espèrent trouver un [[guérisseur]] plus compétent, capable de sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. A un certain endroit, une portion de l'autoroute a disparu. Quand [[Rayman]] y arrive, il essaye de franchir le trou en sautant, mais il n'y parvient pas et tombe dans le vide. Ainsi, au lieu d'arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[Rayman]] et [[Globox]] atterrissent dans [[les Marais Crapoteux]], et sont séparés. | ||