« Les poissons voraces » : différence entre les versions
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Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du [[clown amoureux et gourmand]], qui lui présente les fameux poissons voraces et leur drôle d'appétit, puisqu'ils ne se nourrissent que de [[prune]]s. Ensuite, il lui explique les consignes : Il doit empêcher les poissons de manger les [[prune]]s jaunes accrochées aux [[liane]]s qui pendent au-dessus de la rivière. Pour cela, il doit leur cliquer dessus quand ils sautent hors de l'eau. Cela a pour effet de briser leurs dents et les faire retomber dans la rivière, où ils récupèrent quelques instants avant de faire un nouveau saut. | Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du [[clown amoureux et gourmand]], qui lui présente les fameux poissons voraces et leur drôle d'appétit, puisqu'ils ne se nourrissent que de [[prune]]s. Ensuite, il lui explique les consignes : Il doit empêcher les poissons de manger les [[prune]]s jaunes accrochées aux [[liane]]s qui pendent au-dessus de la rivière. Pour cela, il doit leur cliquer dessus quand ils sautent hors de l'eau. Cela a pour effet de briser leurs dents et les faire retomber dans la rivière, où ils récupèrent quelques instants avant de faire un nouveau saut. | ||
À chaque fois que [[le clown]] félicite le joueur, la difficulté de l'activité monte d'un cran : Les poissons voraces reviennent de plus en plus vite à la charge. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête si toutes les [[prune]]s sont dévorées. | |||
La porte permet de revenir à [[la maison du Magicien]] (''[[Rayman Maternelle]]'') ou à [[La gare (Calcul)|la gare]] (''[[Rayman CP]]''). | La porte permet de revenir à [[la maison du Magicien]] (''[[Rayman Maternelle]]'') ou à [[La gare (Calcul)|la gare]] (''[[Rayman CP]]''). | ||