« Michel Ancel » : différence entre les versions
2017 |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 32 : | Ligne 32 : | ||
En 2005, Michel Ancel est approché par le réalisateur néo-zélandais Peter Jackson. Ce dernier a été déçu par les adaptations en jeu vidéo de sa trilogie sur ''Le Seigneur des Anneaux'', réalisées par Electronic Arts. Fan de ''[[Beyond Good & Evil]]'', il propose à Michel Ancel de s'occuper de l'adaptation de son dernier film, ''King Kong'', sous la forme d'un FPS immersif. Michel accepte et la développe sur le Jade Engine. Son travail est très apprécié et lui vaut notamment le trophée du meilleur jeu adapté d'un film lors des Spike Video Game Awards de 2005. Pendant un temps, Michel Ancel et Peter Jackson ont travaillé sur un ''King Kong 2'' faisant suite au premier opus. Mais il a été finalement abandonné, et n'a pas dépassé le stade de prototype. | En 2005, Michel Ancel est approché par le réalisateur néo-zélandais Peter Jackson. Ce dernier a été déçu par les adaptations en jeu vidéo de sa trilogie sur ''Le Seigneur des Anneaux'', réalisées par Electronic Arts. Fan de ''[[Beyond Good & Evil]]'', il propose à Michel Ancel de s'occuper de l'adaptation de son dernier film, ''King Kong'', sous la forme d'un FPS immersif. Michel accepte et la développe sur le Jade Engine. Son travail est très apprécié et lui vaut notamment le trophée du meilleur jeu adapté d'un film lors des Spike Video Game Awards de 2005. Pendant un temps, Michel Ancel et Peter Jackson ont travaillé sur un ''King Kong 2'' faisant suite au premier opus. Mais il a été finalement abandonné, et n'a pas dépassé le stade de prototype. | ||
Fin 2005, Michel Ancel décide de revenir vers [[Rayman]]. Il travaille d'abord sur un jeu d'action-aventure appelé ''[[Rayman 4 ( | Fin 2005, Michel Ancel décide de revenir vers [[Rayman]]. Il travaille d'abord sur un jeu d'action-aventure en 3D appelé ''[[Rayman 4 (prototypes annulés)|Rayman 4]]'', qui prend le nom de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|Rayman contre les Lapins Crétins]]'' en avril/mai 2006, une fois que les ennemis sont déterminés. Il est développé sur le Jade Engine et sera un des jeux de lancement de la nouvelle console de Nintendo : la Wii. Cependant, Michel Ancel et son équipe se rendent vite compte que la production d'un jeu d'action-aventure leur demandera du temps, beaucoup trop pour le terminer avant la sortie de la Wii en novembre 2006. Aussi, ils décident de transformer ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' en party game pour être dans les temps et exploiter le potentiel de la console. | ||
Le 13 mars 2006, Michel Ancel est fait Chevalier des Arts et des Lettres par le ministre de la Culture Renaud Donnedieu de Vabres. Il est décoré en même temps que deux autres grandes figures du jeu vidéo : Frédérick Raynal, à qui l'on doit ''Alone in the Dark'' et ''Little Big Adventure'', ainsi que Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario. C'était la première fois que des concepteurs de jeux vidéo recevaient cette distinction. | Le 13 mars 2006, Michel Ancel est fait Chevalier des Arts et des Lettres par le ministre de la Culture Renaud Donnedieu de Vabres. Il est décoré en même temps que deux autres grandes figures du jeu vidéo : Frédérick Raynal, à qui l'on doit ''Alone in the Dark'' et ''Little Big Adventure'', ainsi que Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario. C'était la première fois que des concepteurs de jeux vidéo recevaient cette distinction. | ||
Après la sortie de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', Michel Ancel décide de laisser d'autres équipes s'occuper du futur des [[Lapin]]s. Entre 2007 et 2011, il tente d'abord de se consacrer à une suite de ''[[Beyond Good & Evil]]'', mais il finit par abandonner pour revenir vers [[Rayman]]. Après avoir envisagé de réaliser un ''[[Rayman 4 ( | Après la sortie de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', Michel Ancel décide de laisser d'autres équipes s'occuper du futur des [[Lapin]]s. Entre 2007 et 2011, il tente d'abord de se consacrer à une suite de ''[[Beyond Good & Evil]]'', mais il finit par abandonner pour revenir vers [[Rayman]]. Après avoir envisagé de réaliser un jeu en 3D portant encore le nom de ''[[Rayman 4 (prototypes annulés)|Rayman 4]]'', il décide de partir sur un nouveau ''Rayman'' en 2D. Le jeu est donc baptisé ''[[Rayman Origins]]'', pour marquer ce retour aux sources. Il est développé sur un nouveau moteur maison : l'UBIart Framework. Michel Ancel prévoit d'abord de diviser le jeu en plusieurs épisodes, avant d'y renoncer. | ||
''[[Rayman Origins]]'' est publié en novembre 2011. Il a immédiatement rencontré un vif succès critique, mais pas commercial. En effet, il est sorti le même mois que les nouveaux opus de grands noms du jeu de plates-formes (''Super Mario 3D Land'', ''Sonic Generations''...) et de séries à succès (''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', ''Skyrim''...) Les ventes s'amélioreront par la suite : elles atteignent les deux millions en 2014. | ''[[Rayman Origins]]'' est publié en novembre 2011. Il a immédiatement rencontré un vif succès critique, mais pas commercial. En effet, il est sorti le même mois que les nouveaux opus de grands noms du jeu de plates-formes (''Super Mario 3D Land'', ''Sonic Generations''...) et de séries à succès (''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', ''Skyrim''...) Les ventes s'amélioreront par la suite : elles atteignent les deux millions en 2014. | ||