« Oumbr » : différence entre les versions

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{{Personnage  
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| Nom = Oumbr
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{{citation|text=C'est un honneur de servir un héros tel que toi...|sign=Oumbr à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' (Version PlayStation)}}


'''Oumbr''' est un personnage qui apparaît dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Il est le gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], et du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].  
'''Oumbr''' est un personnage qui apparaît dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Il est le gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], et du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].  
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De tous les gardiens des [[Quatre masques de Polokus|masques]], Oumbr est le seul qui ne se montre pas hostile envers [[Rayman]]. Il l'aide au contraire à atteindre le [[Quatre masques de Polokus|masque]] qu'il protège.
De tous les gardiens des [[Quatre masques de Polokus|masques]], Oumbr est le seul qui ne se montre pas hostile envers [[Rayman]]. Il l'aide au contraire à atteindre le [[Quatre masques de Polokus|masque]] qu'il protège.


==Dans ''Rayman 2''==
==Dans ''Rayman 2: The Great Escape''==


[[Rayman]] rencontre Oumbr dans la dernière salle du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Le colosse est endormi contre un mur, devant une rivière de lave. Pour le tirer de son sommeil, [[Rayman]] doit placer deux [[Sphère magique|sphères magiques]] sur des socles situés dans la salle où se trouve le gardien.  
[[Rayman]] rencontre Oumbr dans la dernière salle du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Le colosse est endormi contre un mur, devant une rivière de lave. Pour le tirer de son sommeil, [[Rayman]] doit placer deux [[Sphère magique|sphères magiques]] sur des socles situés dans la salle où se trouve le gardien.  
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Une fois sur l'autre rive, Oumbr dit être fier d'avoir aidé [[Rayman]] dans sa quête. Avant de le laisser aller plus loin, le gardien avertit le héros qu'il a détecté l'aura d'un groupe de redoutables [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] envoyés sur ses traces pour l'éliminer : Les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]]. Oumbr révèle leur unique point faible : Le poids de leur crochet, qu'ils n'arrivent pas à manier correctement. Ce conseil sera des plus utiles à [[Rayman]], puisqu'il lui permettra de vaincre, peu après cette discussion avec Oumbr, le chef des [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]], [[Ninjaws]], et par la suite les autres [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] tueurs.
Une fois sur l'autre rive, Oumbr dit être fier d'avoir aidé [[Rayman]] dans sa quête. Avant de le laisser aller plus loin, le gardien avertit le héros qu'il a détecté l'aura d'un groupe de redoutables [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] envoyés sur ses traces pour l'éliminer : Les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]]. Oumbr révèle leur unique point faible : Le poids de leur crochet, qu'ils n'arrivent pas à manier correctement. Ce conseil sera des plus utiles à [[Rayman]], puisqu'il lui permettra de vaincre, peu après cette discussion avec Oumbr, le chef des [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]], [[Ninjaws]], et par la suite les autres [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] tueurs.
==Dans ''Rayman M''==
Dans ce jeu hors-série, on peut voir une gravure représentant Oumbr sur un pilier du niveau de combat [[Donjon de l'Oubli]], dans la Ligue Extrême. Cela suggère fortement que cet endroit se trouve non loin du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], ou en fait partie.
{{ProtagonistesRayman2}}


[[en:Umber]]
[[en:Umber]]


[[Category:Amis de Rayman 2]]
[[Category:Amis de Rayman 2]]
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