« Rayman 1 » : différence entre les versions

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[[Image:Caves1PC.png|frame|class=sprite|[[Les Caves de Skops]].]]
[[Image:Caves1PC.png|frame|class=sprite|[[Les Caves de Skops]].]]
[[Image:Chateau1PC.png|frame|class=sprite|[[Le Château des Délices]].]]
[[Image:Chateau1PC.png|frame|class=sprite|[[Le Château des Délices]].]]
Le premier monde du jeu est [[la Forêt des Songes]], une jungle profonde et luxuriante. L'aventure de [[Rayman]] commence dans un niveau appelé [[la Forêt Primordiale]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèlera que c'est ici que la [[fée]] [[Bétilla]] a créé [[Rayman]]. Alors qu'il progresse dans la forêt, le héros rencontre [[Bétilla]] pour la première fois dans la jeu. Elle lui offre le pouvoir du [[poing télescopique]], qui lui permet d'utiliser ses mains comme des projectiles. Désormais, il peut frapper ses ennemis et briser les [[cage]]s d'[[Électoon]]s. Plus tard, [[Rayman]] arrive dans [[le Lagon de l'Angoisse]], où il rencontre un énorme [[moustique]], dont le nom est révélé dans ''[[Rayman Revolution]]'' : [[Bzzit]]. Devenu agressif, [[Bzzit]] s'en prend au héros, mais il se fait battre aisément. Il se met alors à pleurer. [[Rayman]] prend pitié de lui et le réconforte, devenant alors son ami. [[Bzzit]] laisse le héros monter sur son dos, et lui fait traverser une partie marécageuse du lagon. [[Bétilla]] réapparait devant [[Rayman]] et lui donne la capacité de [[Accrochage|s'accrocher aux rebords des plates-formes]]. Il peut désormais s'y hisser et éviter de tomber dans le vide. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans [[les Marais de l'Oubli]], où il rencontre [[Tarayzan]] (un pastiche de Tarzan). Celui-ci a perdu son pagne, qui est resté accroché à une branche. [[Rayman]] lui rend son habit, et pour le remercier, [[Tarayzan]] lui donne une [[graine magique]]. Soudain, la pluie fait monter le niveau d'une rivière. Le héros doit utiliser la [[graine magique]] pour faire pousser de grandes plantes, afin de se rendre dans les hauteurs et d'échapper à l'inondation. Plus loin [[Rayman]] arrive dans [[l'Antre de Moskito]], où réside un autre [[moustique]] géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Moskito]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans les profondeurs de son domaine. Il est finalement battu par le héros. Suite à ce combat, la fée [[Bétilla]] réapparait et donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]] : Le [[poing grappin]], qui lui permet de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]].
Le premier monde du jeu est [[la Forêt des Songes]], une jungle profonde et luxuriante. L'aventure de [[Rayman]] commence dans un niveau appelé [[la Forêt Primordiale]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèlera que c'est ici que la [[fée]] [[Bétilla]] a créé [[Rayman]]. Alors qu'il progresse dans la forêt, le héros rencontre [[Bétilla]] pour la première fois dans la jeu. Elle lui offre le pouvoir du [[poing télescopique]], qui lui permet d'utiliser ses mains comme des projectiles. Désormais, il peut frapper ses ennemis et briser les [[cage]]s d'[[Électoon]]s. Plus tard, [[Rayman]] arrive dans [[le Lagon de l'Angoisse]], où il rencontre un énorme [[moustique]], dont le nom est révélé dans ''[[Rayman Revolution]]'' : [[Bzzit]]. Devenu agressif, [[Bzzit]] s'en prend au héros, mais il se fait battre aisément. Il se met alors à pleurer. [[Rayman]] prend pitié de lui et le réconforte, devenant alors son ami. [[Bzzit]] laisse le héros monter sur son dos, et lui fait traverser une partie marécageuse du lagon. [[Bétilla]] réapparait devant [[Rayman]] et lui donne la capacité de [[Accrochage|s'accrocher aux rebords des plates-formes]]. Il peut désormais s'y hisser et éviter de tomber dans le vide. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans [[les Marais de l'Oubli]], où il rencontre [[Tarayzan]] (un pastiche de Tarzan). Celui-ci a perdu son pagne, qui est resté accroché à une branche. [[Rayman]] lui rend son habit, et pour le remercier, [[Tarayzan]] lui donne une [[graine magique]]. Soudain, la pluie fait monter le niveau d'une rivière. Le héros doit utiliser la [[graine magique]] pour faire pousser de grandes plantes, afin de se rendre dans les hauteurs et d'échapper à l'inondation. Plus loin [[Rayman]] arrive dans [[l'Antre de Moskito]], où réside un autre [[moustique]] géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Moskito]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans les profondeurs de son domaine. Il est finalement battu par le héros. Suite à ce combat, la fée [[Bétilla]] réapparait et donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]] : Le [[poing grappin]], qui lui permet de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]].


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===[[Le Château des Délices]]===
===[[Le Château des Délices]]===
Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et d'autres sucreries gigantesques. On y trouve un seul niveau : [[Le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant des boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Bzzit]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois [[Mr Dark]] vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]], du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et on peut y voir des photographies montrant que suite aux évènements du jeu, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres corrompus sont redevenus pacifiques. À la fin des crédits, on peut lire "''A bientôt... – Rayman''". Ce message annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2]]''. Dans la version Jaguar, on peut voir [[Mr Dark]] passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il s'est enfuit après sa défaite au [[Le Château des Délices|Château des Délices]]. Le message "''A bientôt...''", qui n'est pas signé par [[Rayman]] sur Jaguar, prend une signification plus sinistre : Cela laisse à penser que Mr Dark reviendra prendre sa revanche. Mais il ne l'a toujours pas fait à ce jour. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Le Défi de Mr Dark|Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que le [[Grand Protoon]] a été récupéré et que la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] a été rétablie.
Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et d'autres sucreries gigantesques. On y trouve un seul niveau : [[Le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant des boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Bzzit]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois [[Mr Dark]] vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]], du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et on peut y voir des photographies montrant que suite aux évènements du jeu, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres corrompus sont redevenus pacifiques. À la fin des crédits, on peut lire "''A bientôt... – Rayman''". Ce message annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2]]''. Dans la version Jaguar, on peut voir [[Mr Dark]] passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il s'est enfuit après sa défaite au [[Le Château des Délices|Château des Délices]]. Le message "''A bientôt...''", qui n'est pas signé par [[Rayman]] sur Jaguar, prend une signification plus sinistre : Cela laisse à penser que Mr Dark reviendra prendre sa revanche. Mais il ne l'a toujours pas fait à ce jour. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Le Défi de Mr Dark|Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que le [[Grand Protoon]] a été récupéré et que la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] a été rétablie.
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==Développement du jeu==
==Développement du jeu==
[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|left|[[Rayman]] a été vite privé de membres pour simplifier son animation.]]
[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|left|[[Rayman]] a été vite privé de membres pour simplifier son animation.]]
[[Image:BetaEnemies.jpg|frame|right|class=sprite|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans la version Super NES et une première ébauche de la version Jaguar du jeu.]]
[[Image:BetaEnemies.jpg|frame|right|class=sprite|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans la version Super NES et une première ébauche de la version Jaguar du jeu.]]
''Voir l'article : [[Rayman 1 (développement)]]''
''Voir l'article : [[Rayman 1 (développement)]]''


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En juin 2010, on a appris que le jeu était originellement développé pour la Super NES.
En juin 2010, on a appris que le jeu était originellement développé pour la Super NES.


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<gallery widths="320px" heights="240px">
<td valign="top">[[Image:Rayman concepts.png|thumb|320px|Concept arts de [[Rayman]].]]</td>
Image:Rayman concepts.png|Concept arts de [[Rayman]].
<td valign="top">[[Image:RaymanConcepts.jpg|thumb|320px|Concept arts de mondes.]]</td>
Image:RaymanConcepts.jpg|Concept arts de mondes.
<td valign="top">[[Image:Band Land concept art.png|thumb|320px|Concept art du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].]]</td>
Image:Band Land concept art.png|Concept art du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].
</table>
Image:Concept art Hamac.png|Concept art de [[Rayman]] endormi dans un hamac porté par un groupe d'[[Électoon]]s.
 
</gallery>
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<td valign="top">[[Image:Concept art Hamac.png|thumb|320px|Concept art de [[Rayman]] endormi dans un hamac porté par un groupe d'[[Électoon]]s.]]</td>
</table>


==Gameplay==
==Gameplay==
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===Ennemis===
===Ennemis===
[[Image:MrDark.png|frame|class=sprite|[[Rayman]] face à [[Mr Dark]].]]
[[Image:MrDark.png|frame|class=sprite|[[Rayman]] face à [[Mr Dark]].]]
*'''[[Bzzit]] :''' Mini-boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant rose, que l'on affronte dans [[le Lagon de l'Angoisse]]. Il attaque uniquement en utilisant son proboscis. Une fois vaincu, il devient l'ami de [[Rayman]] et l'aide à traverser le niveau. Il réapparait dans ''[[Rayman Revolution]]''.
*'''[[Bzzit]] :''' Mini-boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant rose, que l'on affronte dans [[le Lagon de l'Angoisse]]. Il attaque uniquement en utilisant son proboscis. Une fois vaincu, il devient l'ami de [[Rayman]] et l'aide à traverser le niveau. Il réapparait dans ''[[Rayman Revolution]]''.
*'''[[Moskito]] :''' Boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant rouge, que l'on affronte dans [[l'Antre de Moskito]]. En plus de son proboscis, il attaque en lançant des [[Fruit piquant|fruits piquants]].
*'''[[Moskito]] :''' Boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant rouge, que l'on affronte dans [[l'Antre de Moskito]]. En plus de son proboscis, il attaque en lançant des [[Fruit piquant|fruits piquants]].
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==Manuels==
==Manuels==
Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.
Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.
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==Galerie==
==Galerie==
===Jaquettes===
===Jaquettes===
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Image:Rayman PS1EUcov.jpg|Jaquette de la version PlayStation
Image:Rayman PS1EUcov.jpg|Jaquette de la version PlayStation
Image:Rayman_Jaguar_Box.jpg|Jaquette de la version Jaguar  
Image:Rayman_Jaguar_Box.jpg|Jaquette de la version Jaguar  
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===Artworks===
===Artworks===
<gallery perrow="6">
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Image:R1_site_flowers.jpg
Image:R1_site_flowers.jpg
Image:R1_site_ladybird.jpg
Image:R1_site_ladybird.jpg
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===Captures d'écran===
===Captures d'écran===
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Image:Rayman1Title.PNG
Image:Rayman1Title.PNG
Image:R1Intro 001.PNG
Image:R1Intro 001.PNG