« Le Magicien » : différence entre les versions
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Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, le Magicien apparait sous la forme d'un membre de l'[[espèce de Rayman]]. Il a une grande chevelure blonde et un gros nez, identique à celui de [[Rayman]]. Ses yeux ne sont jamais visibles, cachés par son grand haut-de-forme noir. Ce dernier est décoré d'une étoile dorée, cousue sur la bosse. Comme autres vêtements, le Magicien porte un habit violet avec des boutons dorés (bleus dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman 1|Rayman]]''), des gants blancs et des chaussures rayées. Il apparait souvent avec un bâton magique surmonté d'un pommeau rose. Le Magicien est plus petit que [[Rayman]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], alors qu'il est à sa taille dans les jeux éducatifs. | Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, le Magicien apparait sous la forme d'un membre de l'[[espèce de Rayman]]. Il a une grande chevelure blonde et un gros nez, identique à celui de [[Rayman]]. Ses yeux ne sont jamais visibles, cachés par son grand haut-de-forme noir. Ce dernier est décoré d'une étoile dorée, cousue sur la bosse. Comme autres vêtements, le Magicien porte un habit violet avec des boutons dorés (bleus dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman 1|Rayman]]''), des gants blancs et des chaussures rayées. Il apparait souvent avec un bâton magique surmonté d'un pommeau rose. Le Magicien est plus petit que [[Rayman]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], alors qu'il est à sa taille dans les jeux éducatifs. | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', l'apparence du Magicien est complètement différente, puisque c'est désormais un [[Ptizêtre]]. Si les raisons des changements apportés aux autres personnages du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] (l'ajout de membres pour [[Bétilla]], les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s, le changement d'espèce du [[Photographe]]) peuvent être expliqués, ce n'est pas le cas de ceux apportés au Magicien. On ignore pourquoi il n'est pas resté un membre de l'[[espèce de Rayman]] (qui apparaissent en très grand nombre dans ''[[Rayman Legends]]'').<br>Au niveau vestimentaire, le Magicien porte toujours un haut-de-forme décoré d'une étoile et un habit violet, qui se révèle être une tunique. Mais il n'a plus ses gants, ni ses boutons dorés, ni son bâton magique. Il n'a plus de chaussures également, mais dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', tous les [[Ptizêtre]]s sont pieds nus. Le Magicien porte cependant un nouvel habit : | Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', l'apparence du Magicien est complètement différente, puisque c'est désormais un [[Ptizêtre]]. Si les raisons des changements apportés aux autres personnages du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] (l'ajout de membres pour [[Bétilla]], les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s, le changement d'espèce du [[Photographe]]) peuvent être expliqués, ce n'est pas le cas de ceux apportés au Magicien. On ignore pourquoi il n'est pas resté un membre de l'[[espèce de Rayman]] (qui apparaissent en très grand nombre dans ''[[Rayman Legends]]'').<br>Au niveau vestimentaire, le Magicien porte toujours un haut-de-forme décoré d'une étoile et un habit violet, qui se révèle être une tunique. Mais il n'a plus ses gants, ni ses boutons dorés, ni son bâton magique. Il n'a plus de chaussures également, mais dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', tous les [[Ptizêtre]]s sont pieds nus. Le Magicien porte cependant un nouvel habit : une veste noire. Enfin, le Magicien n'a plus de longs cheveux blonds, qu'il a remplacés par des cheveux bleus coupés courts. Ils se révéleront être une perruque. | ||
===Capacités et pouvoirs=== | ===Capacités et pouvoirs=== | ||
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Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et la plupart des jeux éducatifs, il ne se montre capable que de rentrer entièrement dans son chapeau. | Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et la plupart des jeux éducatifs, il ne se montre capable que de rentrer entièrement dans son chapeau. | ||
Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', on apprend qu'il peut se téléporter, changer de forme, prendre l'apparence d'une autre personne, | Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', on apprend qu'il peut se téléporter, changer de forme, prendre l'apparence d'une autre personne, faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets. Ces deux jeux révèlent aussi que le Magicien est très bricoleur. Il est capable de réparer n'importe quel appareil, comme les réveils, les électroménagers ou les circuits électriques. | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', le Magicien est capable de rentrer entièrement dans son chapeau et d'envoûter temporairement les gens. Ses connaissances en mécanique et en électronique lui ont permis d'ériger une armée de [[mecha]]s et de construire un engin à hélice. | Dans ''[[Rayman Origins]]'', le Magicien est capable de rentrer entièrement dans son chapeau et d'envoûter temporairement les gens. Ses connaissances en mécanique et en électronique lui ont permis d'ériger une armée de [[mecha]]s et de construire un engin à hélice. | ||
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Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], le Magicien apparait comme un individu perpétuellement joyeux et positif. Bien que [[Mr Dark]] ait répandu le chaos dans le monde entier, il reste calme et de bonne humeur, voir non-concerné. Il se permet même d'être un petit peu sarcastique lorsqu'il parle des terribles évènements qui sont survenus. En tant qu'ami de [[Rayman]], il est prêt à l'aider dans sa lutte contre [[Mr Dark]], en lui ouvrant un accès vers des [[Niveau bonus (Rayman)|mondes magiques]]. Mais il exige une rémunération pour ce service, payable en [[Ting]]s. | Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], le Magicien apparait comme un individu perpétuellement joyeux et positif. Bien que [[Mr Dark]] ait répandu le chaos dans le monde entier, il reste calme et de bonne humeur, voir non-concerné. Il se permet même d'être un petit peu sarcastique lorsqu'il parle des terribles évènements qui sont survenus. En tant qu'ami de [[Rayman]], il est prêt à l'aider dans sa lutte contre [[Mr Dark]], en lui ouvrant un accès vers des [[Niveau bonus (Rayman)|mondes magiques]]. Mais il exige une rémunération pour ce service, payable en [[Ting]]s. | ||
Les jeux éducatifs montrent qu'il s'entend bien avec la [[fée]] [[Bétilla]] et qu'il a de nombreux cousins : | Les jeux éducatifs montrent qu'il s'entend bien avec la [[fée]] [[Bétilla]] et qu'il a de nombreux cousins : un anglais ([[Andrew]]), un français ([[Pierre]]), un allemand et un espagnol. | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', le Magicien se montre encore de bonne humeur, alors que [[la Croisée des Rêves]] est envahie par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Et il exige toujours une rémunération pour ses services : | Dans ''[[Rayman Origins]]'', le Magicien se montre encore de bonne humeur, alors que [[la Croisée des Rêves]] est envahie par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Et il exige toujours une rémunération pour ses services : en échange de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], il donne des [[Électoon]]s à [[Rayman]] et ses amis. En revanche, il accepte volontiers de partager ses connaissances sur le monde, sans rien demander en retour. Lorsqu'il discute avec les héros, le Magicien se montre sarcastique à plusieurs reprises. Mais d'une manière particulièrement sinistre. À la fin du jeu, il se révèle être un traître et un admirateur secret de [[Mr Dark]], qui a manipulé [[Rayman]] et ses amis pendant toute leur aventure. Cependant, il n'est pas très combattif, et prend la fuite lorsqu'il se sait en danger. Il conserve ce comportement de lâche dans ''[[Rayman Legends]]''. | ||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
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Dans sa jeunesse, Ales Mansay est allé à l'école de magie, où il était un élève médiocre. A cause de cela, il a été martyrisé par ses camarades [[Ptizêtre]]s. Malgré le surnom qu'il s'est donné par la suite, il n'a jamais été très doué pour la pratique de la magie. | Dans sa jeunesse, Ales Mansay est allé à l'école de magie, où il était un élève médiocre. A cause de cela, il a été martyrisé par ses camarades [[Ptizêtre]]s. Malgré le surnom qu'il s'est donné par la suite, il n'a jamais été très doué pour la pratique de la magie. | ||
À cause de ses lacunes en magie et de sa scolarité douloureuse, le Magicien a développé une certaine haine envers la magie, qu'il n'arrivait pas à maitriser correctement. Et il a aussi commencé à s'intéresser à un individu des plus inattendus : | À cause de ses lacunes en magie et de sa scolarité douloureuse, le Magicien a développé une certaine haine envers la magie, qu'il n'arrivait pas à maitriser correctement. Et il a aussi commencé à s'intéresser à un individu des plus inattendus : le sorcier [[Mr Dark]]. Même si c'était un individu malveillant et cruel, le Magicien a développé une grande admiration pour lui, car il était puissant et craint de tous. | ||
Bien que ce soit [[Polokus]] qui lui ait donné la vie, le Magicien a développé une certaine haine envers lui au fil des années. Ses rêves ont certes permis de peupler [[la Croisée des Rêves]] avec des êtres bienveillants, mais ses | Bien que ce soit [[Polokus]] qui lui ait donné la vie, le Magicien a développé une certaine haine envers lui au fil des années. Ses rêves paisibles ont certes permis de peupler [[la Croisée des Rêves]] avec des êtres bienveillants, mais ses mauvais rêves ont engendré des êtres maléfiques, animés par le seul but de semer le chaos autour d'eux. [[Polokus]], malgré ses grands pouvoirs, n'est pas capable de maitriser ces monstres. Il doit compter sur quelqu'un d'autre pour les mettre hors d'état de nuire, à savoir [[Rayman]]. Et malgré les efforts de ce dernier, les [[Cauchemar]]s n'ont jamais totalement disparu de [[la Croisée des Rêves]], certains parvenant à échapper au héros et d'autres à se multiplier grâce aux déséquilibres qui ont touché [[la Croisée]], sans parler de ceux nées des nouveaux mauvais rêves de [[Polokus]]. Selon le Magicien, [[la Croisée des Rêves]] ne sera jamais en paix tant que [[Polokus]] vivra. | ||
Cette admiration pour [[Mr Dark]] et cette haine envers la magie et [[Polokus]] resteront secrètes pendant des années. Elles n'empêcheront pas le Magicien d'aider [[Rayman]] dans sa luttee contre [[Mr Dark]]. Mais elles finiront par le faire sombrer dans la mégalomanie, ce qui l'amènera à échafauder un plan pour renverser [[Polokus]] et prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], lors des évènements de ''[[Rayman Origins]]''. | Cette admiration pour [[Mr Dark]] et cette haine envers la magie et [[Polokus]] resteront secrètes pendant des années. Elles n'empêcheront pas le Magicien d'aider [[Rayman]] dans sa luttee contre [[Mr Dark]]. Mais elles finiront par le faire sombrer dans la mégalomanie, ce qui l'amènera à échafauder un plan pour renverser [[Polokus]] et prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], lors des évènements de ''[[Rayman Origins]]''. | ||
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{{citation|text=Il est caché dans les décors. Avec son aide, [[Rayman]] pourra entrer dans les mondes secrets. Dans ces [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux-bonus]], votre vitesse et votre agilité vous permettront de gagner des [[Ting]]s ou même une [[vie]] supplémentaire. Mais n'oubliez pas que vous devez mériter cette épreuve magique, et il vous faudra débourser 10 [[Ting]]s pour pouvoir en profiter.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}} | {{citation|text=Il est caché dans les décors. Avec son aide, [[Rayman]] pourra entrer dans les mondes secrets. Dans ces [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux-bonus]], votre vitesse et votre agilité vous permettront de gagner des [[Ting]]s ou même une [[vie]] supplémentaire. Mais n'oubliez pas que vous devez mériter cette épreuve magique, et il vous faudra débourser 10 [[Ting]]s pour pouvoir en profiter.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}} | ||
{{citation|text=Bien caché dans le décor, il permet à [[Rayman]] de passer dans des mondes secrets : | {{citation|text=Bien caché dans le décor, il permet à [[Rayman]] de passer dans des mondes secrets : dans ces [[Niveau bonus (Rayman)|étapes bonus]], votre adresse et votre rapidité pourront vous permettre de gagner des [[Ting]]s, 1 [[vie]]... Mais attention, ce tour de magie se mérite, et vous devrez justifier de 10 [[Ting]]s pour en profiter.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version Jaguar)}} | ||
[[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|320px|class=sprite|La première apparition du Magicien, dans la cinématique d'introduction du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].]] | [[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|320px|class=sprite|La première apparition du Magicien, dans la cinématique d'introduction du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].]] | ||
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Après avoir libéré les [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] et ses amis se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien qui surplombe le [[Pic mystique]], à la demande des [[nymphe]]s. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s'écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que les héros aillent voir ce qui se passe. À l'entrée des [[Cumulo-grincheux]], correspondant au niveau [[Vas-y, si tu oses !]], les héros rencontrent le Magicien, qu'ils n'avaient pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoiqu'il en soit, le Magicien déconseille aux héros d'aller plus loin, car ce monde est dangereux, à cause des cumulo-nimbus qui s'y trouvent. Il les invite à faire demi-tour. Mais les héros ne l'écoutent pas et continuent leur route. | Après avoir libéré les [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] et ses amis se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien qui surplombe le [[Pic mystique]], à la demande des [[nymphe]]s. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s'écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que les héros aillent voir ce qui se passe. À l'entrée des [[Cumulo-grincheux]], correspondant au niveau [[Vas-y, si tu oses !]], les héros rencontrent le Magicien, qu'ils n'avaient pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoiqu'il en soit, le Magicien déconseille aux héros d'aller plus loin, car ce monde est dangereux, à cause des cumulo-nimbus qui s'y trouvent. Il les invite à faire demi-tour. Mais les héros ne l'écoutent pas et continuent leur route. | ||
Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. À l'intérieur, les héros découvrent des usines, alimentées par des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaînes de montages, dans le niveau [[Révélation]], les héros tombent sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire des héros. Découvert, le Magicien décide de débarrasser des héros. Il ouvre une trappe, pour les faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants [[mecha]]s, qui s'attaquent aux héros. Mais ces derniers parviennent à les démanteler. Ensuite, ils remontent dans la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s'attendait pas à les revoir vivants, tombe à la renverse en les voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne désormais chauve. Le Magicien se retrouve désormais à la merci des héros. Mais il les empêche d'agir, en les envoûtant. Il les force ensuite à exécuter une petite danse disco pour les déstabiliser. Puis il quitte la pièce à toute vitesse. Après avoir retrouvé leurs moyens, les héros se lancent à la poursuite de leur ennemi. Le Magicien et ses poursuivants se retrouvent à l'air libre, devant un large précipice. Le Magicien le survole à l'aide d'un engin à hélice. Les héros sautent sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, le Magicien se retrouve piégé au bord d'une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité : | Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. À l'intérieur, les héros découvrent des usines, alimentées par des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaînes de montages, dans le niveau [[Révélation]], les héros tombent sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire des héros. Découvert, le Magicien décide de débarrasser des héros. Il ouvre une trappe, pour les faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants [[mecha]]s, qui s'attaquent aux héros. Mais ces derniers parviennent à les démanteler. Ensuite, ils remontent dans la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s'attendait pas à les revoir vivants, tombe à la renverse en les voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne désormais chauve. Le Magicien se retrouve désormais à la merci des héros. Mais il les empêche d'agir, en les envoûtant. Il les force ensuite à exécuter une petite danse disco pour les déstabiliser. Puis il quitte la pièce à toute vitesse. Après avoir retrouvé leurs moyens, les héros se lancent à la poursuite de leur ennemi. Le Magicien et ses poursuivants se retrouvent à l'air libre, devant un large précipice. Le Magicien le survole à l'aide d'un engin à hélice. Les héros sautent sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, le Magicien se retrouve piégé au bord d'une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité : il saute dans le vide, et atterrit sur le pont d'un [[bateau pirate]] qui l'attendait. À son bord se trouvent des [[Lividstone]]s et un [[Chasseur]], que le Magicien a visiblement rallié à sa cause. Pour suivre l'aéronef, les héros sautent sur des [[moustique]]s. Durant la suite de la poursuite, le [[bateau pirate]] et le système de sécurité de la cité industrielle déploient tous les moyens possibles pour arrêter les héros. Mais ceux-ci survivent aux attaques et endommagent gravement le [[bateau pirate]]. Au terme de la poursuite, l'aéronef percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Sur le pont, le Magicien et les [[Lividstone]]s hurlent de terreur, croyant que la collision va provoquer une catastrophe. Ils se calment quand ils voient que rien ne se passe. Mais quand le cœur énergétique commence à se fissurer, ils se remettent à hurler de plus belle. Le Magicien, terrorisé, s'agrippe à un [[Lividstone]]. Lorsque le cœur énergétique explose, la cité industrielle et le [[bateau pirate]] sont détruits. [[Rayman]] et ses amis échappent miraculeusement à la déflagration, et atterrissent sur [[l'Arbre Ronfleur]]. On ignore ce qui est arrivé au Magicien. | ||
La version finale de ''[[Rayman Origins]]'' n'explique pas clairement le plan du Magicien ou ses motivations. Une fois encore, les dialogues retirés du jeu en disent beaucoup plus. | La version finale de ''[[Rayman Origins]]'' n'explique pas clairement le plan du Magicien ou ses motivations. Une fois encore, les dialogues retirés du jeu en disent beaucoup plus. | ||
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Tout d'abord, le Magicien devait s'arranger pour semer le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Il a donc décidé de libérer les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] enfermés dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Pour cela, il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], près de l'endroit où [[Polokus]], [[Rayman]] et ses amis ont l'habitude de faire la sieste. Ce micro, déguisé en fleur, est visible dans les cinématiques d'introduction et de fin du jeu. A cause de cet appareil, les ronflements ont été diffusés dans toute [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]]. Vite excédés, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] ont envoyé les [[Cauchemar]]s à la surface pour faire cesser le vacarme. Ceux-ci se sont exécutés et ont attaqué le groupe par surprise. Tous ont tenté de résister, en vain. Ils ont été maitrisés et enfermés dans des cages. [[Rayman]] et ses amis ont été privés de leurs pouvoirs, et [[Polokus]] affaibli. Profitant de leur évasion, les [[Cauchemar]]s se sont dispersés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont commencé à semer le chaos. Ils ont aussi capturé les [[Électoon]]s, mis hors d'état de nuire les [[nymphe]]s et les [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. | Tout d'abord, le Magicien devait s'arranger pour semer le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Il a donc décidé de libérer les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] enfermés dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Pour cela, il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], près de l'endroit où [[Polokus]], [[Rayman]] et ses amis ont l'habitude de faire la sieste. Ce micro, déguisé en fleur, est visible dans les cinématiques d'introduction et de fin du jeu. A cause de cet appareil, les ronflements ont été diffusés dans toute [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]]. Vite excédés, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] ont envoyé les [[Cauchemar]]s à la surface pour faire cesser le vacarme. Ceux-ci se sont exécutés et ont attaqué le groupe par surprise. Tous ont tenté de résister, en vain. Ils ont été maitrisés et enfermés dans des cages. [[Rayman]] et ses amis ont été privés de leurs pouvoirs, et [[Polokus]] affaibli. Profitant de leur évasion, les [[Cauchemar]]s se sont dispersés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont commencé à semer le chaos. Ils ont aussi capturé les [[Électoon]]s, mis hors d'état de nuire les [[nymphe]]s et les [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. | ||
La première phase de son plan réalisée, le Magicien pouvait s'occuper de la deuxième : | La première phase de son plan réalisée, le Magicien pouvait s'occuper de la deuxième : ériger une armée de [[mecha]]s surpuissants. Elle lui aurait servi à lancer la troisième et dernière phase de son plan : éliminer une bonne fois pour toutes les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], renverser [[Polokus]] et prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]]. Il aurait instauré un ordre nouveau, où les [[Cauchemar]]s et la magie n'existerait plus et où la paix régnerait enfin. Pour ériger son armée de [[mecha]]s, le Magicien s'est servi d'une cité industrielle cachée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ignore si c'est lui qui l'a construite, ou si elle existait déjà, et qu'il n'a fait qu'en réactiver les usines. Ce pourrait être une construction des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui a été abandonnée quand ils ont quitté [[la Croisée des Rêves]]. Pour alimenter les machines de la cité industrielle, le Magicien a décidé de se servir de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], car ils contiennent beaucoup d'énergie. | ||
Le Magicien avait le champ libre pour s'occuper tranquillement de la deuxième phase de son plan, car toutes les personnes qui auraient pu lui mettre des bâtons dans les roues étaient incapables d'agir. Cependant, [[Rayman]] et ses amis sont parvenus à quitter leur prison et à libérer [[Polokus]]. Le Magicien décida de profiter de cet évènement imprévu. En faisant semblant d'être toujours du côté des héros, le Magicien récupéra tous les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] qu'ils ramassaient, et s'en servait pour alimenter ses usines. Pour ne pas éveiller les soupçons, il donnait des [[Électoon]]s en échange, car les héros cherchaient à en rassembler le plus possible pour aider [[Polokus]] à retrouver ses moyens. | Le Magicien avait le champ libre pour s'occuper tranquillement de la deuxième phase de son plan, car toutes les personnes qui auraient pu lui mettre des bâtons dans les roues étaient incapables d'agir. Cependant, [[Rayman]] et ses amis sont parvenus à quitter leur prison et à libérer [[Polokus]]. Le Magicien décida de profiter de cet évènement imprévu. En faisant semblant d'être toujours du côté des héros, le Magicien récupéra tous les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] qu'ils ramassaient, et s'en servait pour alimenter ses usines. Pour ne pas éveiller les soupçons, il donnait des [[Électoon]]s en échange, car les héros cherchaient à en rassembler le plus possible pour aider [[Polokus]] à retrouver ses moyens. | ||
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Des traces de l'admiration du Magicien pour [[Mr Dark]] et des explications sur son plan sont encore présents dans la version finale de ''[[Rayman Origins]]''. Mais ils sont très discrets, car représentés sur les affiches de la salle de contrôle de la cité industrielle. Sur celles qui sont suspendues, on peut voir des dessins représentant le sorcier [[Mr Dark]], reconnaissable grâce à son chapeau et sa cape, ainsi que ce message : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement "J'adore [[Mr Dark|Mister Dark]]". Enfin, sur une grande affiche fixée à un mur, on peut voir un schéma expliquant que les machines des usines fonctionnent à l'aide de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. | Des traces de l'admiration du Magicien pour [[Mr Dark]] et des explications sur son plan sont encore présents dans la version finale de ''[[Rayman Origins]]''. Mais ils sont très discrets, car représentés sur les affiches de la salle de contrôle de la cité industrielle. Sur celles qui sont suspendues, on peut voir des dessins représentant le sorcier [[Mr Dark]], reconnaissable grâce à son chapeau et sa cape, ainsi que ce message : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement "J'adore [[Mr Dark|Mister Dark]]". Enfin, sur une grande affiche fixée à un mur, on peut voir un schéma expliquant que les machines des usines fonctionnent à l'aide de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. | ||
La nouvelle tenue vestimentaire du Magicien dans ''[[Rayman Origins]]'' peut paraître étrange au premier abord, car elle est très différente de celle qu'il abordait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Cependant, on peut deviner les raisons de ce changement. On sait que le Magicien est un admirateur de [[Mr Dark]]. On peut donc penser que lorsqu'il a décidé de prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], il s'est mis à porter un manteau noir, qui rappelle la cape de [[Mr Dark]], et s'est débarrassé de ce qui le caractérisait : | La nouvelle tenue vestimentaire du Magicien dans ''[[Rayman Origins]]'' peut paraître étrange au premier abord, car elle est très différente de celle qu'il abordait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Cependant, on peut deviner les raisons de ce changement. On sait que le Magicien est un admirateur de [[Mr Dark]]. On peut donc penser que lorsqu'il a décidé de prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], il s'est mis à porter un manteau noir, qui rappelle la cape de [[Mr Dark]], et s'est débarrassé de ce qui le caractérisait : ses gants, ses boutons, son bâton magique et même sa chevelure blonde. Lorsque [[Rayman]] et ses amis découvrent la trahison du Magicien, ce dernier se débarrasse symboliquement du dernier élément de sa tenue qui le caractérisait : l'étoile sur son chapeau. Sans elle, il montre clairement aux héros qu'il n'est plus leur allié. | ||
Bien que le Magicien n'ait plus son bâton magique, le [[levier]] qu'il utilise pour ouvrir la trappe dans la salle de contrôle de la cité industrielle ressemble à cet objet. Il est possible qu'il y fasse référence. | Bien que le Magicien n'ait plus son bâton magique, le [[levier]] qu'il utilise pour ouvrir la trappe dans la salle de contrôle de la cité industrielle ressemble à cet objet. Il est possible qu'il y fasse référence. | ||
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*Dans le scénario original de ''[[Rayman 2]]'', il était prévu que l'on revoit le Magicien, qui abordait un nouveau design. [[Rayman]] avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis. Le Magicien donnait des sorts au héros<ref>Article d'un magazine parlant du rôle du Magicien dans l'ancien scénario de ''[[Rayman 2]]'' :<br>http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg</ref>. Finalement, le Magicien a été retiré du jeu, pour des raisons inconnues. Son nouveau design a été attribué à [[Polokus]]. | *Dans le scénario original de ''[[Rayman 2]]'', il était prévu que l'on revoit le Magicien, qui abordait un nouveau design. [[Rayman]] avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis. Le Magicien donnait des sorts au héros<ref>Article d'un magazine parlant du rôle du Magicien dans l'ancien scénario de ''[[Rayman 2]]'' :<br>http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg</ref>. Finalement, le Magicien a été retiré du jeu, pour des raisons inconnues. Son nouveau design a été attribué à [[Polokus]]. | ||
*Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], une référence notable est faite au Magicien : | *Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], une référence notable est faite au Magicien : à deux reprises, [[Rayman]] rencontre un [[Lapin Crétin]] gris portant un haut-de-forme et une baguette magique, comme le Magicien. Il refuse de laisser passer le héros tant qu'il n'a pas achevé l'épreuve qui l'attend dans le stand de tir qui se trouve à côté de lui. Cette épreuve consiste à lancer des carottes sur les cibles représentant un [[Lapin Crétin]], en évitant celles qui représentent [[Murfy]]. Elle est limitée dans le temps, comme les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] du Magicien. Une fois l'épreuve réussie, le [[Lapin]] magicien s'en va et [[Rayman]] peut continuer sa progression dans le niveau. | ||
*Dans ''[[Rayman Origins]]'', le fait que le Magicien exécute une danse après la destruction de ses [[mecha]]s est peut-être une référence à certains boss du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] qui dansaient après leur défaite. | *Dans ''[[Rayman Origins]]'', le fait que le Magicien exécute une danse après la destruction de ses [[mecha]]s est peut-être une référence à certains boss du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] qui dansaient après leur défaite. | ||