« Le Magicien » : différence entre les versions
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Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', on apprend qu'il peut se téléporter, changer de forme, prendre l'apparence d'une autre personne, faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets. Ces deux jeux révèlent aussi que le Magicien est très bricoleur. Il est capable de réparer n'importe quel appareil, comme les réveils, les électroménagers ou les circuits électriques. | Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', on apprend qu'il peut se téléporter, changer de forme, prendre l'apparence d'une autre personne, faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets. Ces deux jeux révèlent aussi que le Magicien est très bricoleur. Il est capable de réparer n'importe quel appareil, comme les réveils, les électroménagers ou les circuits électriques. | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', | Dans ''[[Rayman Origins]]'', la seule capacité magique du Magicien que l'on voit est celle qui lui permet de rentrer entièrement dans son chapeau, comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ses connaissances en mécanique et en électronique sont en revanche plus exploitées, puisqu'il les a utilisé pour ériger une armée de [[mecha]]s et de construire un engin à hélice. | ||
Dans ''[[Rayman Legends]]'', le Magicien est capable de se dédoubler, de générer un champ de force, de se téléporter et de transformer temporairement les gens en canard. Ses connaissances en mécanique et en électronique lui ont permis de construire un véhicule volant. | Dans ''[[Rayman Legends]]'', le Magicien est capable de se dédoubler, de générer un champ de force, de se téléporter et de transformer temporairement les gens en canard. Ses connaissances en mécanique et en électronique lui ont permis de construire un véhicule volant. | ||
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[[Image:The Reveal 3.jpg|thumb|320px|Le Magicien dans la salle de contrôle de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]].]] | [[Image:The Reveal 3.jpg|thumb|320px|Le Magicien dans la salle de contrôle de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]].]] | ||
[[Image:The Reveal 4.jpg|thumb|320px|Le Magicien fait tomber [[Rayman]] dans une trappe pour se débarasser de lui.]] | [[Image:The Reveal 4.jpg|thumb|320px|Le Magicien fait tomber [[Rayman]] dans une trappe pour se débarasser de lui.]] | ||
[[Image:The Reveal 16.jpg|thumb|320px|Le Magicien | [[Image:The Reveal 16.jpg|thumb|320px|Le Magicien distrait [[Rayman]] avec une danse pour faciliter sa fuite.]] | ||
[[Image:RO_Magician_Hideout.jpg|thumb|320px|La salle de contrôle de la cité industrielle, qui sert de repaire au Magicien.]] | [[Image:RO_Magician_Hideout.jpg|thumb|320px|La salle de contrôle de la cité industrielle, qui sert de repaire au Magicien.]] | ||
[[Image:Shoot for the Stars 15.jpg|thumb|320px|Le Magicien panique en voyant le cœur énergétique de la cité industrielle se fissurer.]] | [[Image:Shoot for the Stars 15.jpg|thumb|320px|Le Magicien panique en voyant le cœur énergétique de la cité industrielle se fissurer.]] | ||
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Après avoir libéré les [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] et ses amis se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien qui surplombe le [[Pic mystique]], à la demande des [[nymphe]]s. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s'écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que les héros aillent voir ce qui se passe. À l'entrée des [[Cumulo-grincheux]], correspondant au niveau [[Vas-y, si tu oses !]], les héros rencontrent le Magicien, qu'ils n'avaient pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoiqu'il en soit, le Magicien déconseille aux héros d'aller plus loin, car ce monde est dangereux, à cause des cumulo-nimbus qui s'y trouvent. Il les invite à faire demi-tour. Mais les héros ne l'écoutent pas et continuent leur route. | Après avoir libéré les [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] et ses amis se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien qui surplombe le [[Pic mystique]], à la demande des [[nymphe]]s. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s'écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que les héros aillent voir ce qui se passe. À l'entrée des [[Cumulo-grincheux]], correspondant au niveau [[Vas-y, si tu oses !]], les héros rencontrent le Magicien, qu'ils n'avaient pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoiqu'il en soit, le Magicien déconseille aux héros d'aller plus loin, car ce monde est dangereux, à cause des cumulo-nimbus qui s'y trouvent. Il les invite à faire demi-tour. Mais les héros ne l'écoutent pas et continuent leur route. | ||
Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. À l'intérieur, les héros découvrent des usines, alimentées par des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaînes de montages, dans le niveau [[Révélation]], les héros tombent sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire des héros. Découvert, le Magicien décide de débarrasser des héros. Il ouvre une trappe | Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. À l'intérieur, les héros découvrent des usines, alimentées par des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaînes de montages, dans le niveau [[Révélation]], les héros tombent sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire des héros. Découvert, le Magicien décide de débarrasser des héros. Il ouvre une trappe pour les faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants [[mecha]]s, qui s'attaquent aux héros. Mais ces derniers parviennent à les démanteler. Ensuite, ils remontent dans la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s'attendait pas à les revoir vivants, tombe à la renverse en les voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne désormais chauve. Le Magicien se retrouve à la merci des héros, mais il exécute soudainement une petite danse disco, tellement prenante que les héros se mettent à danser à ses côtés. Cette scène étrange au premier abord est en fait une référence au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], dans lequel certains boss dansaient après leur défaite car ils étaient redevenus pacifiques. Ce n'est cependant pas le cas du Magicien, qui s'est mis à danser pour faire croire aux héros qu'ils avaient gagné. Aussi, à la fin de la danse, il profite de l'inattention de ses ennemis pour quitter la pièce à toute vitesse. Les héros, réalisant qu'ils ont été trompés, se lancent à sa poursuite. Le Magicien et ses poursuivants se retrouvent à l'air libre, devant un large précipice. Le Magicien le survole à l'aide d'un engin à hélice. Les héros sautent sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, le Magicien se retrouve piégé au bord d'une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité : il saute dans le vide, et atterrit sur le pont d'un [[bateau pirate]] qui l'attendait. À son bord se trouvent des [[Lividstone]]s et un [[Chasseur]], que le Magicien a visiblement rallié à sa cause. Pour suivre l'aéronef, les héros sautent sur des [[moustique]]s. Durant la suite de la poursuite, le [[bateau pirate]] et le système de sécurité de la cité industrielle déploient tous les moyens possibles pour arrêter les héros. Mais ceux-ci survivent aux attaques et endommagent gravement le [[bateau pirate]]. Au terme de la poursuite, l'aéronef percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Sur le pont, le Magicien et les [[Lividstone]]s hurlent de terreur, croyant que la collision va provoquer une catastrophe. Ils se calment quand ils voient que rien ne se passe. Mais quand le cœur énergétique commence à se fissurer, ils se remettent à hurler de plus belle. Le Magicien, terrorisé, s'agrippe à un [[Lividstone]]. Lorsque le cœur énergétique explose, la cité industrielle et le [[bateau pirate]] sont détruits. [[Rayman]] et ses amis échappent miraculeusement à la déflagration, et atterrissent sur [[l'Arbre Ronfleur]]. On ignore ce qui est arrivé au Magicien. | ||
La version finale de ''[[Rayman Origins]]'' n'explique pas clairement le plan du Magicien ou ses motivations. Une fois encore, les dialogues retirés du jeu en disent beaucoup plus. | La version finale de ''[[Rayman Origins]]'' n'explique pas clairement le plan du Magicien ou ses motivations. Une fois encore, les dialogues retirés du jeu en disent beaucoup plus. | ||
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*Dans le scénario original de ''[[Rayman 2]]'', il était prévu que l'on revoit le Magicien, qui abordait un nouveau design. [[Rayman]] avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis. Le Magicien donnait des sorts au héros<ref>Article d'un magazine parlant du rôle du Magicien dans l'ancien scénario de ''[[Rayman 2]]'' :<br>http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg</ref>. Finalement, le Magicien a été retiré du jeu, pour des raisons inconnues. Son nouveau design a été attribué à [[Polokus]]. | *Dans le scénario original de ''[[Rayman 2]]'', il était prévu que l'on revoit le Magicien, qui abordait un nouveau design. [[Rayman]] avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis. Le Magicien donnait des sorts au héros<ref>Article d'un magazine parlant du rôle du Magicien dans l'ancien scénario de ''[[Rayman 2]]'' :<br>http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg</ref>. Finalement, le Magicien a été retiré du jeu, pour des raisons inconnues. Son nouveau design a été attribué à [[Polokus]]. | ||
*Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], une référence notable est faite au Magicien : à deux reprises, [[Rayman]] rencontre un [[Lapin Crétin]] gris portant un haut-de-forme et une baguette magique, comme le Magicien. Il refuse de laisser passer le héros tant qu'il n'a pas achevé l'épreuve qui l'attend dans le stand de tir qui se trouve à côté de lui. Cette épreuve consiste à lancer des carottes sur les cibles représentant un [[Lapin Crétin]], en évitant celles qui représentent [[Murfy]]. Elle est limitée dans le temps, comme les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] du Magicien. Une fois l'épreuve réussie, le [[Lapin]] magicien s'en va et [[Rayman]] peut continuer sa progression dans le niveau. | *Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], une référence notable est faite au Magicien : à deux reprises, [[Rayman]] rencontre un [[Lapin Crétin]] gris portant un haut-de-forme et une baguette magique, comme le Magicien. Il refuse de laisser passer le héros tant qu'il n'a pas achevé l'épreuve qui l'attend dans le stand de tir qui se trouve à côté de lui. Cette épreuve consiste à lancer des carottes sur les cibles représentant un [[Lapin Crétin]], en évitant celles qui représentent [[Murfy]]. Elle est limitée dans le temps, comme les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] du Magicien. Une fois l'épreuve réussie, le [[Lapin]] magicien s'en va et [[Rayman]] peut continuer sa progression dans le niveau. | ||
[[Image:R2_Portraitdefamille.jpg|thumb|left|540px|"Portrait de famille" de plusieurs amis, ennemis et objets de ''[[Rayman 2]]'', parmi lesquels se trouve le Magicien avec son nouveau design.]] | [[Image:R2_Portraitdefamille.jpg|thumb|left|540px|"Portrait de famille" de plusieurs amis, ennemis et objets de ''[[Rayman 2]]'', parmi lesquels se trouve le Magicien avec son nouveau design.]] | ||