« Écumeur » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
m →Apparitions : clean up, remplacement: Rayman 2 : → Rayman 2: |
||
| Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
{{citation|text=Les [[pirate]]s sèment la terreur dans [[La Croisée des Rêves|le monde entier]], réduisant tous les habitants en esclavage. Dans leur désir de répandre la peur et la désolation, ils ont aussi fait éclater [[Cœur du Monde|le Noyau Primordial]], énergie du monde, en [[Lums jaune|mille éclats magiques]]. [[Rayman]], unique espoir d'affranchissement, est pour lors emprisonné à bord de l'Écumeur, le terrible vaisseau-esclave, commandé par l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Alors que tout semble perdu, [[Globox]] vient donner à [[Rayman]] un cadeau de la [[fée]] [[Ly]], un [[Lums d'argent|lum d'argent]] qui lui redonne une partie de ses pouvoirs, et lui permet enfin de s'évader et d'arrêter au plus tôt la barbarie des [[pirate]]s.|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | {{citation|text=Les [[pirate]]s sèment la terreur dans [[La Croisée des Rêves|le monde entier]], réduisant tous les habitants en esclavage. Dans leur désir de répandre la peur et la désolation, ils ont aussi fait éclater [[Cœur du Monde|le Noyau Primordial]], énergie du monde, en [[Lums jaune|mille éclats magiques]]. [[Rayman]], unique espoir d'affranchissement, est pour lors emprisonné à bord de l'Écumeur, le terrible vaisseau-esclave, commandé par l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Alors que tout semble perdu, [[Globox]] vient donner à [[Rayman]] un cadeau de la [[fée]] [[Ly]], un [[Lums d'argent|lum d'argent]] qui lui redonne une partie de ses pouvoirs, et lui permet enfin de s'évader et d'arrêter au plus tôt la barbarie des [[pirate]]s.|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
L'histoire de ''[[Rayman 2]]'' commence et se termine à bord de l'Écumeur. [[Rayman]] est enfermé dans une geôle du Vaisseau-Prison depuis qu'il a été capturé par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], jeté à l'intérieur par deux [[Sbire]]s. [[Globox]] s'est volontairement laissé arrêter pour se rendre auprès de lui et lui donner un [[Lums d'argent]] de la fée [[Ly]]. Grâce à ce [[Lums]], [[Rayman]] retrouve l'usage de son [[poing magique]], et s'en sert pour briser la grille d'aération de sa cellule, et s'échapper avec [[Globox]] par un conduit de ventilation de l'Écumeur. | L'histoire de ''[[Rayman 2]]'' commence et se termine à bord de l'Écumeur. [[Rayman]] est enfermé dans une geôle du Vaisseau-Prison depuis qu'il a été capturé par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], jeté à l'intérieur par deux [[Sbire]]s. [[Globox]] s'est volontairement laissé arrêter pour se rendre auprès de lui et lui donner un [[Lums d'argent]] de la fée [[Ly]]. Grâce à ce [[Lums]], [[Rayman]] retrouve l'usage de son [[poing magique]], et s'en sert pour briser la grille d'aération de sa cellule, et s'échapper avec [[Globox]] par un conduit de ventilation de l'Écumeur. | ||