« Rayman (Nintendo DSi) » : différence entre les versions
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*Lorsque [[Rayman]] arrive dans un checkpoint et que le [[photographe]] le photographie, il utilise la camera de la DSi. La photo est utilisé pour représenter la sauvegarde du joueur. | *Lorsque [[Rayman]] arrive dans un checkpoint et que le [[photographe]] le photographie, il utilise la camera de la DSi. La photo est utilisé pour représenter la sauvegarde du joueur. | ||
*[[Photographe|Le photographe]] apparait désormais plusieurs fois dans un niveau. | *[[Photographe|Le photographe]] apparait désormais plusieurs fois dans un niveau. | ||
*Sur l'écran du bas, la carte du niveau apparaît permettant de savoir ou se trouve les checkpoints et les [[Panneau de sortie|les panneaux de sorties]]. Le joueur a également la possibilité | *Sur l'écran du bas, la carte du niveau apparaît permettant de savoir ou se trouve les checkpoints et les [[Panneau de sortie|les panneaux de sorties]]. Le joueur a également la possibilité d’utiliser le stylet pour faire défiler la carte. | ||
*Le jeu a été rendu plus facile, maintenant, [[Rayman]] commence son aventure avec six points de vies au lieu de trois. | *Le jeu a été rendu plus facile, maintenant, [[Rayman]] commence son aventure avec six points de vies au lieu de trois. | ||
*Quand Rayman subit des dégâts, il est repoussé beaucoup plus loin. | *Quand Rayman subit des dégâts, il est repoussé beaucoup plus loin. | ||
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*Ont peut désormais mettre quatre lettres aux lieu de trois dans les emplacements de sauvegardes. Ces derniers peut être aussi changer à tout moment. | *Ont peut désormais mettre quatre lettres aux lieu de trois dans les emplacements de sauvegardes. Ces derniers peut être aussi changer à tout moment. | ||
*Quand le joueur rejoue à un niveau déjà terminé, il peut passer à la partie suivante du niveau à tout moment en appuyant sur le bouton select. | *Quand le joueur rejoue à un niveau déjà terminé, il peut passer à la partie suivante du niveau à tout moment en appuyant sur le bouton select. | ||
* Un nouveau menu appelé 'Anti-Dark-Matters' permet de savoirs | * Un nouveau menu appelé 'Anti-Dark-Matters' permet de savoirs la progression du joueurs sur le jeu. Le joueur peut être également récompensé pour avoir terminé chaque monde ou le jeu sans l'utilisation d'un [[Continue|continue]]. Pour chaque mission, le joueur est récompensé de quelques [[Vie|Vies]]. | ||
*Dans [[le Ciel Chromatique]], les portées musicales sur lesquelles [[Rayman]] marche sont maintenant noires au lieu de transparentes. | *Dans [[le Ciel Chromatique]], les portées musicales sur lesquelles [[Rayman]] marche sont maintenant noires au lieu de transparentes. | ||
*Un nouveau dialogue a été ajouté à [[Joe l'Extraterrestre]] quand il parle à [[Rayman]] dans le niveau [[Mangez chez Joe]]. | *Un nouveau dialogue a été ajouté à [[Joe l'Extraterrestre]] quand il parle à [[Rayman]] dans le niveau [[Mangez chez Joe]]. | ||