« Niveau bonus » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 16 : Ligne 16 :
''Article : [[Niveau bonus (Rayman 2)]]''
''Article : [[Niveau bonus (Rayman 2)]]''


Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à récolter tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. L'objectif dans ces niveaux est d'aider un [[bébé Globox]] à remporter une course contre le [[Pirate Lunette]], en appuyant le plus vite possible sur deux boutons. Si le joueur gagne, il remporte une barre de vie complète et/ou un [[Poing de Force]].  
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à récolter tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. L'objectif dans ces niveaux est d'aider un [[bébé Globox]] à remporter une course contre le [[Pirate Lunette]], en appuyant le plus vite possible sur deux boutons. Si le joueur gagne, il remporte une barre de vie complète et/ou un [[poing de force]].  


Les niveaux bonus apparaissent également dans [[Rayman 2 Forever|la version Game Boy Color de ''Rayman 2'']]. Leur objectif est le même que celui de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], à la différence près que les [[Ting]]s sont remplacés par des [[Bébé Globox|bébés Globox]].
Les niveaux bonus apparaissent également dans [[Rayman 2 Forever|la version Game Boy Color de ''Rayman 2'']]. Leur objectif est le même que celui de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], à la différence près que les [[Ting]]s sont remplacés par des [[Bébé Globox|bébés Globox]].