« Les Collines aux Menhirs » : différence entre les versions

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Pour continuer d'avancer, [[Rayman]] doit attirer un [[obus à pattes]] dans sa direction, et parvenir à le fatiguer en le faisant courir. Une fois épuisé, l'[[obus à pattes|obus]] s'arrête pour reprendre son "souffle", permettant au héros de lui monter dessus. En chevauchant cette monture mécanique, [[Rayman]] peut traverser le parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]] en toute sécurité. De l'autre côté, le héros doit sauter de l'[[obus à pattes]] pour ne pas être blessé quand il percutera un obstacle et explosera. [[Rayman]] peut s'arranger pour que le [[obus à pattes|missile]] fonce sur une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, derrière laquelle se trouve une [[cage]].
Pour continuer d'avancer, [[Rayman]] doit attirer un [[obus à pattes]] dans sa direction, et parvenir à le fatiguer en le faisant courir. Une fois épuisé, l'[[obus à pattes|obus]] s'arrête pour reprendre son "souffle", permettant au héros de lui monter dessus. En chevauchant cette monture mécanique, [[Rayman]] peut traverser le parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]] en toute sécurité. De l'autre côté, le héros doit sauter de l'[[obus à pattes]] pour ne pas être blessé quand il percutera un obstacle et explosera. [[Rayman]] peut s'arranger pour que le [[obus à pattes|missile]] fonce sur une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, derrière laquelle se trouve une [[cage]].


[[Rayman]] est à présent près de l'entrée du bâtiment [[Pirate]] qu'il a aperçut de loin. Il s'agit d'une [[école militaire]]. A l'intérieur se trouve une grande salle où deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] dorment sur des chaises. Le joueur a deux choix. Il peut soit avancer à pas de loup jusqu'à la sortie pour ne pas réveiller les [[Sbire]]s, comme le demande un écriteau à l'extérieur, ou bien affronter les [[Pirate]]s. Ils ne sont pas très résistants, et sont faciles à éliminer. Il s'agit du premier moment du jeu où [[Rayman]] doit affronter deux [[Pirate]]s en même temps. L'élimination de ces deux ennemis est nécessaire pour ouvrir une porte entre les deux sièges, qui mène à la chaufferie du bâtiment, où se trouve une [[cage]]. Quel que soit la solution que choisisse le joueur, il doit obligatoirement passer par l'ouverture au fond de la salle pour quitter l'[[école militaire]] et passer à la section suivante.
[[Rayman]] est à présent près de l'entrée du bâtiment [[Pirate]] qu'il a aperçut de loin. Il s'agit d'une [[école militaire]]. À l'intérieur se trouve une grande salle où deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] dorment sur des chaises. Le joueur a deux choix. Il peut soit avancer à pas de loup jusqu'à la sortie pour ne pas réveiller les [[Sbire]]s, comme le demande un écriteau à l'extérieur, ou bien affronter les [[Pirate]]s. Ils ne sont pas très résistants, et sont faciles à éliminer. Il s'agit du premier moment du jeu où [[Rayman]] doit affronter deux [[Pirate]]s en même temps. L'élimination de ces deux ennemis est nécessaire pour ouvrir une porte entre les deux sièges, qui mène à la chaufferie du bâtiment, où se trouve une [[cage]]. Quel que soit la solution que choisisse le joueur, il doit obligatoirement passer par l'ouverture au fond de la salle pour quitter l'[[école militaire]] et passer à la section suivante.


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Sur PlayStation, la structure des Collines aux Menhirs a été entièrement réorganisée. La première section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original.
Sur PlayStation, la structure des Collines aux Menhirs a été entièrement réorganisée. La première section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original.


La première section du niveau correspond à la deuxième section du jeu original. Sur une [[pierre de pensée]] fixée au mur près de la [[porte magique]], [[Ly]] indique à [[Rayman]] que l'[[obus à pattes]] peut être dompté, sans pourtant expliquer comment il faut procéder, comme  [[Murfy]] dans la version original. Lors du premier trajet avec un [[obus à pattes]], les obstacles ont été modifiés. Les [[Ronce géante|ronces géantes]] dans les tunnels et les caisses sur le pont de la rivière (qui sont pourtant encore visibles dans l'écran de chargement du niveau) ont laissé leur place à un autre [[obus à pattes]], qui pourchasse [[Rayman]] pour le détruire. Pour l'éviter, le héros doit zigzaguer continuellement sur tout le trajet. A la fin de cette course-poursuite, une nouvelle cinématique a été ajoutée. On y voit [[Rayman]] sauter de son [[obus à pattes]] pour franchir une porte métallique en train de se fermer. L'extérieur du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] a été modifié. L'écriteau à l'origine accroché à une tour a été déplacé sur un mur. Un [[obus à pattes]] veille au grain dans la cour extérieure. Il peut être utilisé pour détruire deux portes renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Une [[cage]] se trouve derrière la première. La seconde se trouve dans le [[Centre d'entraînement des troupes d'élite|centre d'entrainement]] et mène à la salle où se trouve [[Clark]]. Dans celle-ci justement, on remarque une autre différence avec la version originale : La [[porte magique]] qu'utilise [[Rayman]] pour quitter le niveau après sa discussion avec le géant est dans la pièce elle-même, et non dans une petite cour à l'extérieur. Ce vortex n'est plus présent lorsque le héros revient dans les Collines aux Menhirs, contrairement à celui du jeu original.  
La première section du niveau correspond à la deuxième section du jeu original. Sur une [[pierre de pensée]] fixée au mur près de la [[porte magique]], [[Ly]] indique à [[Rayman]] que l'[[obus à pattes]] peut être dompté, sans pourtant expliquer comment il faut procéder, comme  [[Murfy]] dans la version original. Lors du premier trajet avec un [[obus à pattes]], les obstacles ont été modifiés. Les [[Ronce géante|ronces géantes]] dans les tunnels et les caisses sur le pont de la rivière (qui sont pourtant encore visibles dans l'écran de chargement du niveau) ont laissé leur place à un autre [[obus à pattes]], qui pourchasse [[Rayman]] pour le détruire. Pour l'éviter, le héros doit zigzaguer continuellement sur tout le trajet. À la fin de cette course-poursuite, une nouvelle cinématique a été ajoutée. On y voit [[Rayman]] sauter de son [[obus à pattes]] pour franchir une porte métallique en train de se fermer. L'extérieur du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] a été modifié. L'écriteau à l'origine accroché à une tour a été déplacé sur un mur. Un [[obus à pattes]] veille au grain dans la cour extérieure. Il peut être utilisé pour détruire deux portes renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Une [[cage]] se trouve derrière la première. La seconde se trouve dans le [[Centre d'entraînement des troupes d'élite|centre d'entrainement]] et mène à la salle où se trouve [[Clark]]. Dans celle-ci justement, on remarque une autre différence avec la version originale : La [[porte magique]] qu'utilise [[Rayman]] pour quitter le niveau après sa discussion avec le géant est dans la pièce elle-même, et non dans une petite cour à l'extérieur. Ce vortex n'est plus présent lorsque le héros revient dans les Collines aux Menhirs, contrairement à celui du jeu original.  


Dans la version PlayStation, l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] ne se trouve pas dans [[les Marais de l'Éveil]]. L'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] dès que le héros revient des Collines aux Menhirs.   
Dans la version PlayStation, l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] ne se trouve pas dans [[les Marais de l'Éveil]]. L'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] dès que le héros revient des Collines aux Menhirs.   
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