« Mr Dark » : différence entre les versions

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Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction, où [[le Magicien]] raconte ce qui s'est passé avant les évènements du jeu. Un funeste jour, Mr Dark a dérobé le [[Grand Protoon]], un orbe magique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Durant sa fuite, il a neutralisé les pouvoirs de la fée [[Bétilla]], qui tentait de l'arrêter. À cause de cet enlèvement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] ont été dispersés dans toute [[la Croisée des Rêves]]. Cette dernière a été déstabilisée et des créatures hostiles y ont fait leur apparition. Mr Dark en a rallié quelques-unes à sa cause, notamment les [[Antitoon]]s. Elles ont capturé tous les [[Électoon]]s et les ont enfermé dans des [[cage]]s. [[Le Magicien]] a appelé le héros [[Rayman]] à la rescousse pour qu'il sauve les [[Électoon]]s et reprenne le [[Grand Protoon]] des mains de Mr Dark.  
Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction, où [[le Magicien]] raconte ce qui s'est passé avant les évènements du jeu. Un funeste jour, Mr Dark a dérobé le [[Grand Protoon]], un orbe magique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Durant sa fuite, il a neutralisé les pouvoirs de la fée [[Bétilla]], qui tentait de l'arrêter. À cause de cet enlèvement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] ont été dispersés dans toute [[la Croisée des Rêves]]. Cette dernière a été déstabilisée et des créatures hostiles y ont fait leur apparition. Mr Dark en a rallié quelques-unes à sa cause, notamment les [[Antitoon]]s. Elles ont capturé tous les [[Électoon]]s et les ont enfermé dans des [[cage]]s. [[Le Magicien]] a appelé le héros [[Rayman]] à la rescousse pour qu'il sauve les [[Électoon]]s et reprenne le [[Grand Protoon]] des mains de Mr Dark.  


Mr Dark est présent sans vraiment l'être durant la totalité du jeu : Il observe les moindres agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché au sommet d'une grande colline. Le joueur s'en rend compte lorsqu'il est sur la carte du monde, qu'il voit à travers les jumelles du sorcier.<br>Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, Mr Dark décide de passer à l'action et enlève la fée [[Bétilla]], qui aide le héros depuis le début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs.<br>Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal.<br>Mr Dark a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s éparpillées dans le jeu. Dès que le héros arrive aux abords du Château, Mr Dark quitte sa colline pour aller à la rencontre de [[Rayman]].
Mr Dark est présent sans vraiment l'être durant la totalité du jeu : il observe les moindres agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché au sommet d'une grande colline. Le joueur s'en rend compte lorsqu'il est sur la carte du monde, qu'il voit à travers les jumelles du sorcier.<br>Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, Mr Dark décide de passer à l'action et enlève la fée [[Bétilla]], qui aide le héros depuis le début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs.<br>Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal.<br>Mr Dark a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s éparpillées dans le jeu. Dès que le héros arrive aux abords du Château, Mr Dark quitte sa colline pour aller à la rencontre de [[Rayman]].


Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne le combat pas immédiatement : D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un clone maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Finalement, [[Rayman]] entre dans le Château, où l'attend Mr Dark. Ce dernier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre pour le narguer. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes mortels et en lui lançant des boules de feu. Très vite, Mr Dark ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans le Château, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. Mr Dark fait disparaître les murs de flammes et décide de changer de méthode : Il va se battre contre le héros après s'être transformé en hybrides des cinq boss précédents. Avant d'exécuter sa première métamorphose, Mr Dark bondit dans les airs.
Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne le combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un clone maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Finalement, [[Rayman]] entre dans le Château, où l'attend Mr Dark. Ce dernier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre pour le narguer. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes mortels et en lui lançant des boules de feu. Très vite, Mr Dark ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans le Château, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. Mr Dark fait disparaître les murs de flammes et décide de changer de méthode : il va se battre contre le héros après s'être transformé en hybrides des cinq boss précédents. Avant d'exécuter sa première métamorphose, Mr Dark bondit dans les airs.


Bien que la barre de vie des hybrides soit affublée de la tête de Mr Dark, certains joueurs ont pensé qu'il ne s'agissait pas du sorcier, car dans les versions PC et PlayStation, le temps entre le saut de Mr Dark et l'apparition du premier hybride est plutôt court, assez pour suggérer qu'il ne s'agit pas des mêmes personnages. De plus, chaque hybride a une barre de vie personnelle et s'envole une fois vaincu. La version Jaguar prête moins à confusion, car le temps a été rallongé, les hybrides partagent tous une même barre de vie et ne s'envolent pas une fois vaincu. D'autres éléments indiquent que les hybrides est Mr Dark ne font qu'un : Pendant le générique de fin, on peut voir des photos des boss [[Moskito]], [[Space Mama]] et [[Skops]] vivants, preuve que le sorcier ne les a pas tués pour créer des hybrides avec les parties de leur corps. Ensuite, ''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Grâce à eux, on apprend que le boss final d'origine, un virus informatique, prenait différentes formes pour affronter [[Rayman]]. Plusieurs éléments du scénario d'origine ayant été repris dans la version finale, il semblerait que Mr Dark ait hérité des capacités du virus qu'il a remplacé.
Bien que la barre de vie des hybrides soit affublée de la tête de Mr Dark, certains joueurs ont pensé qu'il ne s'agissait pas du sorcier, car dans les versions PC et PlayStation, le temps entre le saut de Mr Dark et l'apparition du premier hybride est plutôt court, assez pour suggérer qu'il ne s'agit pas des mêmes personnages. De plus, chaque hybride a une barre de vie personnelle et s'envole une fois vaincu. La version Jaguar prête moins à confusion, car le temps a été rallongé, les hybrides partagent tous une même barre de vie et ne s'envolent pas une fois vaincu. D'autres éléments indiquent que les hybrides est Mr Dark ne font qu'un : pendant le générique de fin, on peut voir des photos des boss [[Moskito]], [[Space Mama]] et [[Skops]] vivants, preuve que le sorcier ne les a pas tués pour créer des hybrides avec les parties de leur corps. Ensuite, ''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Grâce à eux, on apprend que le boss final d'origine, un virus informatique, prenait différentes formes pour affronter [[Rayman]]. Plusieurs éléments du scénario d'origine ayant été repris dans la version finale, il semblerait que Mr Dark ait hérité des capacités du virus qu'il a remplacé.


Pendant qu'il est hors-champ, Mr Dark se transforme et retombe sur le sol. Dans la version Jaguar, un bruit sourd accompagne son atterrissage. Quand il revient dans le champ, on découvre qu'il a pris la forme d'un hybride de [[Mr Stone]] et de [[Skops]]. Il est composé du corps, des pieds et de la main droite de [[Mr Stone]] et de la tête et la pince de [[Skops]]. Sa seule attaque consiste à lancer sa pince sur [[Rayman]], au-dessus de laquelle le héros doit sauter pour le frapper à la tête. Si [[Rayman]] essaye de le frapper trop tôt, Mr Dark se protège le visage avec sa pince. Il est possible, avec un certain timing et de la dextérité, de le frapper deux fois par tour. Dans les versions PC et PlayStation, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue alors un nouveau bond dans les airs. Dans la version Jaguar, Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Il se gratte alors la tête avec sa pince, pour montrer qu'il est confus que [[Rayman]] lui oppose une telle résistance ou qu'il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat.
Pendant qu'il est hors-champ, Mr Dark se transforme et retombe sur le sol. Dans la version Jaguar, un bruit sourd accompagne son atterrissage. Quand il revient dans le champ, on découvre qu'il a pris la forme d'un hybride de [[Mr Stone]] et de [[Skops]]. Il est composé du corps, des pieds et de la main droite de [[Mr Stone]] et de la tête et la pince de [[Skops]]. Sa seule attaque consiste à lancer sa pince sur [[Rayman]], au-dessus de laquelle le héros doit sauter pour le frapper à la tête. Si [[Rayman]] essaye de le frapper trop tôt, Mr Dark se protège le visage avec sa pince. Il est possible, avec un certain timing et de la dextérité, de le frapper deux fois par tour. Dans les versions PC et PlayStation, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue alors un nouveau bond dans les airs. Dans la version Jaguar, Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Il se gratte alors la tête avec sa pince, pour montrer qu'il est confus que [[Rayman]] lui oppose une telle résistance ou qu'il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat.
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Image:VIG DARK.png|"''[[Rayman]] je t'en supplie dépêche-toi !''"
Image:VIG DARK.png|"''[[Rayman]] je t'en supplie dépêche-toi !''"
Image:MrDark.png|Mr Dark fait face à [[Rayman]] à la fin du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
Image:MrDark.png|Mr Dark fait face à [[Rayman]] à la fin du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
Image:Mr Dark transformation 1.png|La première transformation de Mr Dark : Un hybride de [[Mr Stone]] et [[Skops]].
Image:Mr Dark transformation 1.png|La première transformation de Mr Dark : un hybride de [[Mr Stone]] et [[Skops]].
Image:Mr Dark transformation 2.png|La deuxième transformation de Mr Dark : Deux hybrides de [[Moskito]] et [[Space Mama]].
Image:Mr Dark transformation 2.png|La deuxième transformation de Mr Dark : deux hybrides de [[Moskito]] et [[Space Mama]].
Image:Mr Dark transformation 3.png|La troisième et dernière transformation de Mr Dark : Un hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]].
Image:Mr Dark transformation 3.png|La troisième et dernière transformation de Mr Dark : un hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]].
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Dans [[la poursuite savoureuse]], qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].
Dans [[la poursuite savoureuse]], qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].


Une fois la carte reconstituée, [[Rayman]] peut accéder au dernier niveau, [[le repère de Mr Dark]]. Au début, il doit résoudre des énigmes écrites sur le parchemin pour choisir le bon chemin. Ensuite, Mr Dark apparait devant lui à deux reprises pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : La course forcée et l'inversion des commandes. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il finit par trouver le [[grimoire de la connaissance]]. Mr Dark n'apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.
Une fois la carte reconstituée, [[Rayman]] peut accéder au dernier niveau, [[le repère de Mr Dark]]. Au début, il doit résoudre des énigmes écrites sur le parchemin pour choisir le bon chemin. Ensuite, Mr Dark apparait devant lui à deux reprises pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : la course forcée et l'inversion des commandes. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il finit par trouver le [[grimoire de la connaissance]]. Mr Dark n'apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.


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Dans un niveau se déroulant au [[Le Château des Délices|Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].
Dans un niveau se déroulant au [[Le Château des Délices|Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].


Dans le dernier niveau, qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : L'inversion des commandes, la course forcée et l'invocation de [[Bad Rayman]]. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il remporte la victoire. Mr Dark n'apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.
Dans le dernier niveau, qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : l'inversion des commandes, la course forcée et l'invocation de [[Bad Rayman]]. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il remporte la victoire. Mr Dark n'apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.


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Dans ce jeu, Mr Dark a capturé et emprisonné tous les [[Électoon|Toons]] pour s'approprier leur énergie. Il a ensuite plongé le monde dans le chaos et causé l'apparition de créatures maléfiques.
Dans ce jeu, Mr Dark a capturé et emprisonné tous les [[Électoon|Toons]] pour s'approprier leur énergie. Il a ensuite plongé le monde dans le chaos et causé l'apparition de créatures maléfiques.


Mr Dark est présent sans vraiment l'être durant la totalité du jeu : Il observe les moindres agissements de [[Rayman]] à l'aide d'une boule de cristal. Le joueur s'en rend compte sur l'écran qui précède chaque niveau.
Mr Dark est présent sans vraiment l'être durant la totalité du jeu : il observe les moindres agissements de [[Rayman]] à l'aide d'une boule de cristal. Le joueur s'en rend compte sur l'écran qui précède chaque niveau.


Mr Dark a établi son repaire dans [[Arcane Forest]]. Lorsque [[Rayman]] y arrive, le sorcier lui lance deux sorts. Le premier invoque [[Bad Rayman]] et le second inverse ses mouvements. Il affronte le héros à la fin du niveau. Contrairement au [[Rayman 1|jeu original]], Mr Dark attaque [[Rayman]] directement, sans s'amuser avec lui. Il utilise ses dons de métamorphoses, mais pas pour se transformer en hybrides.
Mr Dark a établi son repaire dans [[Arcane Forest]]. Lorsque [[Rayman]] y arrive, le sorcier lui lance deux sorts. Le premier invoque [[Bad Rayman]] et le second inverse ses mouvements. Il affronte le héros à la fin du niveau. Contrairement au [[Rayman 1|jeu original]], Mr Dark attaque [[Rayman]] directement, sans s'amuser avec lui. Il utilise ses dons de métamorphoses, mais pas pour se transformer en hybrides.
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===''[[Rayman Origins]]''===
===''[[Rayman Origins]]''===
{{citation|text=Un super-méchant qui ne laisse pas indifférent. C’est Mister Dark qui s’est emparé du [[Grand Protoon]]  pour que les [[Électoon]]s volent en éclat tout autour de son orbite. Cette suite d’événements a perturbé l’harmonieux équilibre du monde de [[Rayman]] et un combat héroïque s’en est suivi.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
{{citation|text=Un super-méchant qui ne laisse pas indifférent. C’est Mister Dark qui s’est emparé du [[Grand Protoon]]  pour que les [[Électoon]]s volent en éclat tout autour de son orbite. Cette suite d’événements a perturbé l’harmonieux équilibre du monde de [[Rayman]] et un combat héroïque s’en est suivi.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
{{citation|text=Pas possible ! C'est Mister Dark !|sign=Personnage non-identifié|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogue inutilisé)}}
{{citation|text=J'ai toujours voulu être comme Mister Dark : mystérieux, sombre ! Ouais... Sombre et mystérieux...|sign=Le Magicien|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogue inutilisé)}}
{{citation|text=Nom d'une bulle ! C'est le clone maléfique de [[Rayman]] ! Je me souviens de toi, terreur ! Toujours célibataire ? Normal, t'es tellement, mais tellement moche. C'est la faute à Mister Dark, ça !|sign=[[Polokus]] à [[Raymésis]]|source=''[[Rayman Origins]]''}}


[[Image:Char-mr-dark.png|thumb|320px|Mr Dark, tel qu'il devait apparaître dans ''[[Rayman Origins]]''.]]
[[Image:Char-mr-dark.png|thumb|320px|Mr Dark, tel qu'il devait apparaître dans ''[[Rayman Origins]]''.]]
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Toujours en juin 2011, dans le trailer de ''[[Rayman Origins]]'' diffusé à l'E3, on pouvait voir brièvement un [[Ptizêtre]] portant un grand chapeau et une longue cape, qui rappelait beaucoup Mr Dark. Il a été confirmé qu'il s'agissait de lui lors de la mise en ligne du site officiel de ''[[Rayman Origins]]'', où une image de ce [[Ptizêtre]] illustrait une description de Mr Dark dans la section de présentation des personnages.  
Toujours en juin 2011, dans le trailer de ''[[Rayman Origins]]'' diffusé à l'E3, on pouvait voir brièvement un [[Ptizêtre]] portant un grand chapeau et une longue cape, qui rappelait beaucoup Mr Dark. Il a été confirmé qu'il s'agissait de lui lors de la mise en ligne du site officiel de ''[[Rayman Origins]]'', où une image de ce [[Ptizêtre]] illustrait une description de Mr Dark dans la section de présentation des personnages.  


Le fait que Mr Dark ne devait pas réapparaitre avec le même physique que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] s'explique en partie ainsi : Après [[Rayman 1|le premier opus]], les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré Mr Dark au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car il ne pouvait conserver celle qu'il avait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].<br>Cependant, on ignore pourquoi les développeurs ont choisi la solution du changement d'espèce pour Mr Dark et non celle de l'ajout de membres qui a été utilisée sur [[Bétilla]], les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s. En revanche, le choix d'en faire un [[Ptizêtre]] pourrait être vu comme une cohérence avec l'univers de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3]]''.
Le fait que Mr Dark ne devait pas réapparaitre avec le même physique que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] s'explique en partie ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus]], les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré Mr Dark au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car il ne pouvait conserver celle qu'il avait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].<br>Cependant, on ignore pourquoi les développeurs ont choisi la solution du changement d'espèce pour Mr Dark et non celle de l'ajout de membres qui a été utilisée sur [[Bétilla]], les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s. En revanche, le choix d'en faire un [[Ptizêtre]] pourrait être vu comme une cohérence avec l'univers de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3]]''.


En cours de développement, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été remanié, et le jeu est devenu une suite de ''[[Rayman 3]]''. Mr Dark est resté l'antagoniste du jeu pendant un temps, avant d'être finalement retiré et remplacé par [[le Magicien]], un autre personnage du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Les raisons de ces choix sont inconnues. À l'origine, [[le Magicien]] était un membre de l'[[espèce de Rayman]], mais les développeurs ont décidé d'en faire un [[Ptizêtre]]. On ignore également les raisons de ce choix, mais c'était peut-être pour réutiliser le sprite de Mr Dark. D'ailleurs, dans les fichiers de ''[[Rayman Origins]]'', certains éléments du sprite du [[Magicien]] comportent encore le terme "dark".
En cours de développement, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été remanié, et le jeu est devenu une suite de ''[[Rayman 3]]''. Mr Dark est resté l'antagoniste du jeu pendant un temps, avant d'être finalement retiré et remplacé par [[le Magicien]], un autre personnage du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Les raisons de ces choix sont inconnues. À l'origine, [[le Magicien]] était un membre de l'[[espèce de Rayman]], mais les développeurs ont décidé d'en faire un [[Ptizêtre]]. On ignore également les raisons de ce choix, mais c'était peut-être pour réutiliser le sprite de Mr Dark. D'ailleurs, dans les fichiers de ''[[Rayman Origins]]'', certains éléments du sprite du [[Magicien]] comportent encore le terme "dark".
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Dans le CD contenant la bande originale de ''[[Rayman Origins]]'' proposé avec l'édition collector du jeu, on peut trouver la musique qui devait accompagner le combat final du jeu, lorque son antagoniste était encore Mr Dark.
Dans le CD contenant la bande originale de ''[[Rayman Origins]]'' proposé avec l'édition collector du jeu, on peut trouver la musique qui devait accompagner le combat final du jeu, lorque son antagoniste était encore Mr Dark.


Bien que Mr Dark ait été retiré de ''[[Rayman Origins]]'', son nom est cité lorsque le joueur s'accroche à la barbe de [[Polokus]] avec [[Raymésis]]. [[Polokus|Le Bulleur de Rêves]] le confond avec [[Bad Rayman]], le clone maléfique de [[Rayman]] créé par le sorcier.<br>De plus, Mr Dark a une grande influence sur l'intrigue : Dans le dernier monde du jeu, les [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] découvre que son ami [[le Magicien]] est un traître. Mais les raisons de sa trahison ne sont pas expliquées clairement. Des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script permettent de comprendre les motivations du [[Magicien]]. Celui-ci explique qu'il a connu une scolarité difficile à l'école de magie, car il n'arrivait pas à maitriser ses pouvoirs convenablement et était martyrisé par ses camarades. Aussi, il a vite commencé à admirer secrètement Mr Dark, qui était un sorcier talentueux et craint de tous : ''"J'ai toujours voulu être comme Mister Dark : mystérieux, sombre ! Ouais... Sombre et mystérieux..."''. Au début des évènements de ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] a décidé d'imiter son modèle, en propageant le chaos dans [[la Croisée des Rêves]] et en essayant d'en prendre le contrôle. Pour cela, il a tout d'abord fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] remontent de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Ensuite, il a érigé dans le plus grand secret une armée de [[robot]]s redoutables et de [[mecha]]s gigantesques dans les usines des [[Cumulo-grincheux]]. Il comptait s'en servir pour renverser [[Polokus]] et instaurer un nouvel ordre dans [[la Croisée des Rêves]].<br>Bien que ces dialogues importants aient été retirés de ''[[Rayman Origins]]'', des traces discrètes de l'admiration du [[Magicien]] pour Mr Dark sont restées dans la version finale du jeu : Les affiches accrochées dans le repaire du [[Magicien]]. Sur celles-ci, on peut voir des dessins ou des photographies représentant un personnage portant un grand chapeau et une cape, comme Mr Dark, ainsi que cette phrase : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement : "J'adore Mister Dark".  
Bien que Mr Dark ait été retiré de ''[[Rayman Origins]]'', son nom est cité lorsque le joueur s'accroche à la barbe de [[Polokus]] avec [[Raymésis]]. [[Polokus|Le Bulleur de Rêves]] le confond avec [[Bad Rayman]], le clone maléfique de [[Rayman]] créé par le sorcier.<br>De plus, Mr Dark a une grande influence sur l'intrigue : dans le dernier monde du jeu, les [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] découvre que son ami [[le Magicien]] est un traître. Mais les raisons de sa trahison ne sont pas expliquées clairement. Des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script permettent de comprendre les motivations du [[Magicien]]. Celui-ci explique qu'il a connu une scolarité difficile à l'école de magie, car il n'arrivait pas à maitriser ses pouvoirs convenablement et était martyrisé par ses camarades. Aussi, il a vite commencé à admirer secrètement Mr Dark, qui était un sorcier talentueux et craint de tous. Au début des évènements de ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] a décidé d'imiter son modèle, en propageant le chaos dans [[la Croisée des Rêves]] et en essayant d'en prendre le contrôle. Pour cela, il a tout d'abord fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] remontent de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Ensuite, il a érigé dans le plus grand secret une armée de [[robot]]s redoutables et de [[mecha]]s gigantesques dans les usines des [[Cumulo-grincheux]]. Il comptait s'en servir pour renverser [[Polokus]] et instaurer un nouvel ordre dans [[la Croisée des Rêves]].<br>Bien que ces dialogues importants aient été retirés de ''[[Rayman Origins]]'', des traces discrètes de l'admiration du [[Magicien]] pour Mr Dark sont restées dans la version finale du jeu : les affiches accrochées dans le repaire du [[Magicien]]. Sur celles-ci, on peut voir des dessins ou des photographies représentant un personnage portant un grand chapeau et une cape, comme Mr Dark, ainsi que cette phrase : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement : "J'adore Mister Dark".  


En janvier 2012, la scénariste Gabrielle Shrager a confirmé sur sa page Facebook que l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' est bien [[le Magicien]], qu'il est bien un fan de Mr Dark et qu'il usurpe son identité <ref>Facebook, Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de ''Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg</ref>.
En janvier 2012, la scénariste Gabrielle Shrager a confirmé sur sa page Facebook que l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' est bien [[le Magicien]], qu'il est bien un fan de Mr Dark et qu'il usurpe son identité <ref>Facebook, Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de ''Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg</ref>.
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