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{{citation|text=Lorsque vous perdez votre dernière [[vie]], ils vous permettent de reprendre la partie au début du niveau dans lequel vous étiez. Vous repartez avec 3 [[vie]]s supplémentaires en réserve.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version Jaguar)}}
{{citation|text=Lorsque vous perdez votre dernière [[vie]], ils vous permettent de reprendre la partie au début du niveau dans lequel vous étiez. Vous repartez avec 3 [[vie]]s supplémentaires en réserve.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version Jaguar)}}
[[Image:R1PS1-Continue.jpg|thumb|320px|L'écran de continue de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]


Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les continues sont représentés par un réveil vivant, pourvu d'yeux, de mains et de pieds. Comme tous les personnages du jeu, il est bien entendu démembré. On peut voir le nombre de continues dont on dispose dans le menu principal, lorsqu'on sélectionne une sauvegarde. Dans la version PC, le joueur commence une partie avec dix continues, et ne peut pas en avoir plus ni récupérer ceux qu'il perd. Dans la version PlayStation, le joueur commence une partie avec cinq continues, mais il est possible d'en avoir plus en utilisant un code de triche. Il peut être pratiqué seulement dans l'écran de continue, et si le joueur n'a plus que trois continues ou moins en sa possession. Après avoir accepté d'utiliser un continue, il suffit le presser les touches Haut, Bas, Droite et Gauche. Le compteur de continues passe alors à dix.  
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les continues sont représentés par un réveil vivant, pourvu d'yeux, de mains et de pieds. Comme tous les personnages du jeu, il est bien entendu démembré. On peut voir le nombre de continues dont on dispose dans le menu principal, lorsqu'on sélectionne une sauvegarde. Dans la version PC, le joueur commence une partie avec dix continues, et ne peut pas en avoir plus ni récupérer ceux qu'il perd. Dans la version PlayStation, le joueur commence une partie avec cinq continues, mais il est possible d'en avoir plus en utilisant un code de triche. Il peut être pratiqué seulement dans l'écran de continue, et si le joueur n'a plus que trois continues ou moins en sa possession. Après avoir accepté d'utiliser un continue, il suffit le presser les touches Haut, Bas, Droite et Gauche. Le compteur de continues passe alors à dix.  
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Lorsque le joueur perd toutes ses [[vie]]s, il se retrouve sur l'écran de continue. [[Rayman]] est en haut de l'écran et semble déprimé. Un réveil, représentant un continue, est en bas de l'écran, et semble endormi. Un timer s'écoule à côté de lui. Si le joueur ne fait rien avant qu'il n'atteigne zéro, le réveil ne bouge pas, et [[Rayman]] finit par s'effondrer. La partie se termine alors sur un Game Over, et le jeu retourne au menu principal. Si le joueur accepte d'utiliser un continue, le réveil sonne, [[Rayman]] se redresse et fait la roue plusieurs fois, ayant visiblement retrouvé sa bonne humeur. La partie reprend alors au niveau où le joueur a perdu.
Lorsque le joueur perd toutes ses [[vie]]s, il se retrouve sur l'écran de continue. [[Rayman]] est en haut de l'écran et semble déprimé. Un réveil, représentant un continue, est en bas de l'écran, et semble endormi. Un timer s'écoule à côté de lui. Si le joueur ne fait rien avant qu'il n'atteigne zéro, le réveil ne bouge pas, et [[Rayman]] finit par s'effondrer. La partie se termine alors sur un Game Over, et le jeu retourne au menu principal. Si le joueur accepte d'utiliser un continue, le réveil sonne, [[Rayman]] se redresse et fait la roue plusieurs fois, ayant visiblement retrouvé sa bonne humeur. La partie reprend alors au niveau où le joueur a perdu.


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R1PS1-Continue.jpg|L'écran de continue de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]===
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]===
[[Image:R3GBA-Continue.png|thumb|320px|L'écran de continue de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman  3'']].]]
Dans ce jeu, le joueur dispose de continues illimités. Quand il perd toutes ses [[vie]]s, [[Rayman]] se retrouve devant un panier de basket, et se met à utiliser son corps comme un ballon. Un timer de 10 secondes s'enclenche. Si le joueur appuie sur un bouton avant qu'il n'atteigne zéro, [[Rayman]] marque un panier et retourne dans le niveau où le joueur a perdu. Si le joueur ne fait rien, [[Rayman]] renonce à lancer son corps et sort lentement de l'écran. Le jeu revient alors au menu principal.
Dans ce jeu, le joueur dispose de continues illimités. Quand il perd toutes ses [[vie]]s, [[Rayman]] se retrouve devant un panier de basket, et se met à utiliser son corps comme un ballon. Un timer de 10 secondes s'enclenche. Si le joueur appuie sur un bouton avant qu'il n'atteigne zéro, [[Rayman]] marque un panier et retourne dans le niveau où le joueur a perdu. Si le joueur ne fait rien, [[Rayman]] renonce à lancer son corps et sort lentement de l'écran. Le jeu revient alors au menu principal.


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R3GBA-Continue.png|L'écran de continue de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman  3'']].
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===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]===
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]===
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Image:RRR Continue.png|L'écran de continue de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].
RRR Continue.png|L'écran de continue de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].
Image:RRR Game Over.png|L'écran de Game Over de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].
RRR Game Over.png|L'écran de Game Over de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].
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