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De RayWiki, le wiki Rayman
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Les "continues", également appelés continuers, permet au joueur de poursuivre le jeu s'il a perdu toutes ses vies.

Apparitions

Rayman

Lorsque vous avez perdu toutes vos vies, les "continues" vous permettent de reprendre la partie au début du dernière niveau traversé, et avec un crédit de 5 vies. L'écran "Continue" est affiché quand Rayman perd sa dernière vie. Si vous voulez utiliser un Continue, vous devez faire sonner le réveil en appuyant sur X ou START pour faire sortir Rayman de sa torpeur avant qu'il n'arrive au panneau "Game Over". Le nombre de "continues" est limité à 5.
—Manuel, Rayman (version PlayStation)
Lorsque vous perdez votre dernière vie, ils vous permettent de reprendre la partie au début du niveau dans lequel vous étiez. Vous repartez avec 3 vies supplémentaires en réserve.
—Manuel, Rayman (version Jaguar)
Lorsque tu perds ta dernière vie, un Continuer te permet de recommencer à jouer dans le dernier niveau dans lequel il te restait 5 vies.
—Manuel, Rayman Advance

Dans le premier opus de la série, les "continues" sont représentés par un réveil vivant, pourvu d'yeux, de mains et de pieds. Comme tous les personnages du jeu, il est bien entendu démembré. On peut voir le nombre de "continues" dont on dispose dans le menu principal, lorsqu'on sélectionne une sauvegarde. Dans la version PC, le joueur commence une partie avec dix "continues", et ne peut pas en avoir plus ni récupérer ceux qu'il perd. Dans la version PlayStation, le joueur commence une partie avec cinq "continues", mais il est possible d'en avoir plus en utilisant un code de triche. Il peut être pratiqué seulement dans l'écran de "continue", et si le joueur n'a plus que trois "continues" ou moins en sa possession. Après avoir accepté d'utiliser un "continue", il suffit le presser les touches Haut, Bas, Droite et Gauche. Le compteur de "continues" passe alors à dix.

Lorsque le joueur perd toutes ses vies, il se retrouve sur l'écran de "Continue". Rayman est en haut de l'écran et semble déprimé. Un réveil, représentant un "continue", est en bas de l'écran, et semble endormi. Un timer s'écoule à côté de lui. Si le joueur ne fait rien avant qu'il n'atteigne zéro, le réveil ne bouge pas, et Rayman finit par s'effondrer. La partie se termine alors sur un Game Over, et le jeu retourne au menu principal. Si le joueur accepte d'utiliser un "continue", le réveil sonne, Rayman se redresse et fait la roue plusieurs fois, ayant visiblement retrouvé sa bonne humeur. La partie reprend alors au niveau où le joueur a perdu.

La version Game Boy Advance de Rayman 3

Dans ce jeu, le joueur dispose de "continues" illimités. Quand il perd toutes ses vies, Rayman se retrouve devant un panier de basket, et se met à utiliser son corps comme un ballon. Un timer de 10 secondes s'enclenche. Si le joueur appuie sur un bouton avant qu'il n'atteigne zéro, Rayman marque un panier et retourne dans le niveau où le joueur a perdu. Si le joueur ne fait rien, Rayman renonce à lancer son corps et sort lentement de l'écran. Le jeu revient alors au menu principal.

La version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans ce jeu, le joueur dispose également de "continues" illimités. Quand il perd toutes ses vies, Rayman se retrouve sur un chemin de terre, où il marche lentement, l'air déprimé. Si le joueur appuie sur un bouton, Rayman se redresse, fait demi-tour et retourne dans le joueur niveau où il a perdu. Si le joueur ne fait rien, Rayman sort de l'écran. La partie se termine alors sur un Game Over, et le jeu retourne au menu principal.

Rayman Origins

Dans ce jeu, il n'y a pas de systèmes de "continues" et de vies. Mais si le joueur meurt plusieurs fois de suite dans un même niveau, Murfy apparait à l'écran et propose de quitter cet endroit pour revenir à la Croisée des Rêves. Le joueur peut accepter son offre ou la décliner, pour pouvoir continuer le niveau.