« Graine magique » : différence entre les versions

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[[Image:Plante.png|frame|La graine magique permet de faire pousser une plante, que [[Rayman]] peut utiliser comme plate-forme.]]
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La '''graine magique ''' est un pouvoir temporaire qui apparait dans [[Rayman 1|''Rayman'']], ''[[Rayman Junior]]'' et ''[[Rayman Designer]]''. Il permet à [[Rayman]] de faire pousser de grandes plantes avec un nœud papillon, qui ressemblent aux [[nénuphar]]s de [[la Forêt des Songes]]. Le héros peut utiliser ces plantes pour atteindre des endroits élevés.
La '''graine magique ''' est un pouvoir temporaire qui apparait dans [[Rayman 1|''Rayman'']], ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Rayman Designer]]''. Il permet à [[Rayman]] de faire pousser de grandes plantes avec un nœud papillon, qui ressemblent aux [[nénuphar]]s de [[la Forêt des Songes]]. Le héros peut utiliser ces plantes pour atteindre des endroits élevés.


===Dans ''Rayman''===
===Dans ''Rayman''===
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Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], [[Tarayzan]] donne la graine magique à [[Rayman]] par dans la première section des [[Les Marais de l'Oubli|Marais de l'Oubli]] pour le remercier de lui avoir rendu son pagne, qui s'est accroché à une branche. Au cours de cette section seulement, la graine magique remplace la [[grimace]], et n'apparait plus par la suite dans le jeu. Lorsque la graine est utilisée pour la première fois, cette partie des [[Les Marais de l'Oubli|Marais de l'Oubli]] commence à être inondée. [[Rayman]] doit donc utiliser la graine magique pour faire pousser des plantes qui vont l'aider à atteindre la fin de la section, située en hauteur, et à échapper à l'eau qui monte sans cesse. Le héros ne peut faire pousser que deux plantes en même temps.  
Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], [[Tarayzan]] donne la graine magique à [[Rayman]] par dans la première section des [[Les Marais de l'Oubli|Marais de l'Oubli]] pour le remercier de lui avoir rendu son pagne, qui s'est accroché à une branche. Au cours de cette section seulement, la graine magique remplace la [[grimace]], et n'apparait plus par la suite dans le jeu. Lorsque la graine est utilisée pour la première fois, cette partie des [[Les Marais de l'Oubli|Marais de l'Oubli]] commence à être inondée. [[Rayman]] doit donc utiliser la graine magique pour faire pousser des plantes qui vont l'aider à atteindre la fin de la section, située en hauteur, et à échapper à l'eau qui monte sans cesse. Le héros ne peut faire pousser que deux plantes en même temps.  


===Dans ''Rayman Junior''===
===Dans ''Rayman pour les Juniors ''===


Dans ''[[Rayman Junior]]'', un jeu éducatif basé sur [[Rayman 1|le premier opus de la série]], [[Rayman]] utilise la graine magique dans le niveau [[la graine grimpante]], d'une manière similaire à celle employée dans [[les Marais de l'Oubli]]. Pour progresser dans le niveau, le héros doit planter la graine magique dans le sol qui correspond à la bonne réponse à la question qui lui est posée, à savoir la lettre ou le mot venant en premier dans l'ordre alphabétique. S'il plante la graine magique dans la terre qui correspond à la mauvaise réponse, une plante carnivore surgit du sol et le tue instantanément.
Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', un jeu éducatif basé sur [[Rayman 1|le premier opus de la série]], [[Rayman]] utilise la graine magique dans le niveau [[la graine grimpante]], d'une manière similaire à celle employée dans [[les Marais de l'Oubli]]. Pour progresser dans le niveau, le héros doit planter la graine magique dans le sol qui correspond à la bonne réponse à la question qui lui est posée, à savoir la lettre ou le mot venant en premier dans l'ordre alphabétique. S'il plante la graine magique dans la terre qui correspond à la mauvaise réponse, une plante carnivore surgit du sol et le tue instantanément.


[[Category:Objets de Rayman 1]]
[[Category:Objets de Rayman 1]]