« Rayman 1 » : différence entre les versions

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| conception = [[Michel Ancel]], Frédéric Houde
| conception = [[Michel Ancel]], Frédéric Houde
| game design = [[Michel Ancel]], Bruno Bouvret, Gunther Galipot, Sacha Gentilhomme, Michael Guez, Serge Hascoët, Christophe Thibaut  
| game design = [[Michel Ancel]], Bruno Bouvret, Gunther Galipot, Sacha Gentilhomme, Michael Guez, Serge Hascoët, Christophe Thibaut  
| graphismes = Sylvaine Jenny <small>(décors)</small>, <br> Éric Pelatan
| graphismes = Sylvaine Jenny, Éric Pelatan <small>(décors)</small>
| infographie = Jean-Christophe Alessandri, Sophie Ancel, Olivier Berchard, Nicolas Bocquillon, Jean-Marc Geffroy, Laurent Rettig, Olivier Soleil
| infographie = Jean-Christophe Alessandri, Sophie Ancel, Olivier Berchard, Nicolas Bocquillon, Jean-Marc Geffroy, Laurent Rettig, Olivier Soleil
| musique = Nathalie Drouet, Rémi Gazel, Frédéric Louvre, Frédéric Prados, Olaf Zalcman
| musique = Nathalie Drouet, Rémi Gazel, Frédéric Louvre, Frédéric Prados, Olaf Zalcman
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[[Image:European Union.png|16px]] Décembre 1995<br>
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'''[[Rayman (Jaguar)|Jaguar]] :'''<br>
'''[[Rayman (Jaguar)|Jaguar]] :'''<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 8 septembre 1995<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 9 septembre 1995<br>
[[Image:European Union.png|16px]] Décembre 1995<br>
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'''Saturn :'''<br>
'''Saturn :'''<br>
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===[[Le Château des Délices]]===
===[[Le Château des Délices]]===
Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et d'autres sucreries gigantesques. On y trouve un seul niveau : [[le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant des boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Bzzit]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois [[Mr Dark]] vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]], du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et on peut y voir des photographies montrant que suite aux évènements du jeu, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres corrompus sont redevenus pacifiques. À la fin des crédits, on peut lire "''A bientôt... – Rayman''". Ce message annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2]]''. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], on peut voir [[Mr Dark]] passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il s'est enfuit après sa défaite au [[Le Château des Délices|Château des Délices]]. Le message "''A bientôt...''", qui n'est pas signé par [[Rayman]] sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], prend une signification plus sinistre : cela laisse à penser que Mr Dark reviendra prendre sa revanche. Mais il ne l'a toujours pas fait à ce jour. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Le Défi de Mr Dark|Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que le [[Grand Protoon]] a été récupéré et que la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] a été rétablie.
Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et d'autres sucreries gigantesques. On y trouve un seul niveau : [[le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant des boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Bzzit]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois [[Mr Dark]] vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]], du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et on peut y voir des photographies montrant que suite aux évènements du jeu, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres corrompus sont redevenus pacifiques. À la fin des crédits, on peut lire "''A bientôt... – Rayman''". Ce message annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2]]''. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Le Défi de Mr Dark|Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que le [[Grand Protoon]] a été récupéré et que la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] a été rétablie.


==Développement du jeu==
==Développement du jeu==
[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|left|[[Rayman]] a été vite privé de membres pour simplifier son animation.]]
[[Image:BetaEnemies.jpg|frame|right|class=sprite|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans la version Super NES et une première ébauche de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] du jeu.]]
''Voir l'article : [[Rayman 1 (développement)]]''
''Voir l'article : [[Rayman 1 (développement)]]''


Depuis la sortie du jeu, de nombreuses informations sur le développement du jeu ont été révélées, grâce à des betas rendues accessibles au public et à un [[Hack de Rayman Designer|hack de ''Rayman Designer'']].  
Depuis la sortie du jeu, de nombreuses informations sur son développement ont été révélées grâce à des betas de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] mises à la disposition du public sur Internet et un [[Hack de Rayman Designer|hack de ''Rayman Designer'']].  


Lors d'une interview, on a appris qu'à l'origine, [[Rayman]] devait avoir des membres. Mais ils ont été enlevés, pour lui donner des pouvoirs originaux mais aussi pour simplifier son animation, à cause de problèmes liés à la programmation du jeu.
Lors d'une interview, on a appris qu'à l'origine, [[Rayman]] devait avoir des membres. Mais ils ont été enlevés, pour lui donner des pouvoirs originaux mais aussi pour simplifier son animation, à cause de problèmes liés à la programmation du jeu.


Deux betas de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] du jeu ont été rendues accessibles sur Internet : un prototype du jeu, mis en ligne en octobre 2008, et une démo. Parmi les différences avec la version finale du jeu, le prototype propose un gameplay et des niveaux différents, tandis que dans la démo, l'ATH est centré en haut de l'écran.
En juin 2010, on a appris que le jeu était originellement développé pour [[Rayman 1 (prototype annulé)|la Super NES]].
 
En juin 2010, on a appris que le jeu était originellement développé pour la Super NES.


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Image:Rayman concepts.png|Concept arts de [[Rayman]].
RaymanLimbs.jpg|[[Rayman]] a été vite privé de membres pour simplifier son animation.
Image:RaymanConcepts.jpg|Concept arts de mondes.
Rayman concepts.png|Concept arts de [[Rayman]].
Image:Band Land concept art.png|Concept art du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].
RaymanConcepts.jpg|Concept arts de mondes.
Image:Concept art Hamac.png|Concept art de [[Rayman]] endormi dans un hamac porté par un groupe d'[[Électoon]]s.
Band Land concept art.png|Concept art du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].
Concept art Hamac.png|Concept art de [[Rayman]] endormi dans un hamac porté par un groupe d'[[Électoon]]s.
BetaEnemies.jpg|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans le prototype des versions [[Rayman 1 (prototype annulé)|Super NES]] et [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]] du jeu.
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===Jaquettes===
===Jaquettes===
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Image:Rayman PS1EUcov.jpg|Jaquette de la version PlayStation
Rayman PS1EUcov.jpg|Jaquette de la version PlayStation
Image:Rayman_Jaguar_Box.jpg|Jaquette de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]  
Rayman_Jaguar_Box.jpg|Jaquette de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]  
Image:Rayman_Saturn_Box.jpg|Jaquette de la version Saturn
Rayman_Saturn_Box.jpg|Jaquette de la version Saturn
Image:Rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|Jaquette de la version PC/MS-DOS
Rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|Jaquette de la version PC/MS-DOS
Image:Rayman PS1JAcov.jpg|Jaquette japonaise de la version PlayStation
Rayman PS1JAcov.jpg|Jaquette japonaise de la version PlayStation
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===Artworks===
===Artworks===
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Image:R1_site_flowers.jpg
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Image:R1_site_ladybird.jpg
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Image:R1_site_shrub.jpg
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Image:R1_site_wand.jpg
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===Captures d'écran===
===Captures d'écran===
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Image:Rayman1Title.PNG
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Image:CarteRayman1.gif
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*[[Doublage#Rayman|Doublage]]
*[[Doublage#Rayman|Doublage]]
*[[Liste de citations de Rayman 1]]
*[[Liste de citations de Rayman 1]]
*[[Rayman (Jaguar)|''Rayman'' (Jaguar)]]


==Liens externes==
==Liens externes==