« Hélicoptère » : différence entre les versions

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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], bien que [[Rayman]] perde la plupart de ses pouvoirs au début du jeu, il conserve son hélicoptère, qui lui sera très utile au cours de l'aventure. Contrairement au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], l'hélicoptère est actif tant que [[Rayman]] n'a pas touché le sol ou que le joueur n'a pas appuyé de nouveau sur le bouton de saut pour l'arrêter.
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], bien que [[Rayman]] perde la plupart de ses pouvoirs au début du jeu, il conserve son hélicoptère, qui lui sera très utile au cours de l'aventure. Contrairement au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], l'hélicoptère est actif tant que [[Rayman]] n'a pas touché le sol ou que le joueur n'a pas appuyé de nouveau sur le bouton de saut pour l'arrêter.


En arrivant [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], la [[fée]] [[Ly]] apparaît devant [[Rayman]] et lui donne un [[Lums d'argent]] qui lui donne un [[Super Hélicoptère]] permanent. Malheureusement, à la fin du niveau, le coup porté par [[Froutch]] lui fait perdre définitivement l'usage du Super Hélicoptère. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après la visite du sanctuaire.  
En arrivant [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], la [[fée]] [[Ly]] apparaît devant [[Rayman]] et lui donne un [[Lums d'argent]] qui lui permet de pratiquer le [[Super Hélicoptère]] de façon permanente. Malheureusement, à la fin du niveau, le coup porté par [[Froutch]] lui fait perdre définitivement l'usage du Super Hélicoptère. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après la visite du sanctuaire.  


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===''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]''===
===''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]''===
Dans ces jeux, tous les personnages ont la possibilité de planer dans les niveaux de course et de combat. [[Rayman]] et [[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]] utilisent leur hélicoptère capillaire, [[Globox]] et [[Globette]] se gonflent comme des ballons, [[Henchman 800]] et [[Henchman 1000]] utilisent un jetpack, [[Barbe-Tranchante]] fait tournoyer ses bras comme des pales d'hélicoptère, la [[Femme-Rasoir]] fait battre ses bras comme des ailes et [[Tily]] fait battre ses ailes. Pour ce qui est du duo de [[Grand Mini|Ptizêtres]], le roi fait tournoyer son compagnon au-dessus de sa tête.  
Dans ces jeux, tous les personnages ont la possibilité de planer dans les niveaux de course et de combat. [[Rayman]] et [[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]] utilisent leur hélicoptère capillaire, [[Globox]] et [[Globette]] se gonflent comme des [[ballon]]s, [[Henchman 800]] et [[Henchman 1000]] utilisent un jetpack, [[Barbe-Tranchante]] fait tournoyer ses bras comme des pales d'hélicoptère, la [[Femme-Rasoir]] fait battre ses bras comme des ailes et [[Tily]] fait battre ses ailes. Pour ce qui est du duo de [[Grand Mini|Ptizêtres]], le roi fait tournoyer son compagnon au-dessus de sa tête.  


===''[[Rayman 3]]''===
===''[[Rayman 3]]''===
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[[Image:Rayman Origins Raymantcm2118300.png|thumb|right|350px|L'hélicoptère dans ''[[Rayman Origins]]''.]]
[[Image:Rayman Origins Raymantcm2118300.png|thumb|right|350px|L'hélicoptère dans ''[[Rayman Origins]]''.]]


Dans ce jeu, [[Rayman]] n'a aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], dans la cinématique d'introduction. [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. [[Rayman]] retrouve l'usage de son hélicoptère après avoir sauvé la [[fée]] [[Aline Louïa]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau du [[Désert des didgeridoos]] : [[Bonnes vibrations !]] [[Aline Louïa]] redonne aussi à [[Globox]] et aux [[Ptizêtre]]s la capacité de planer en faisant battre leurs bras ou en se servant de leurs habits. [[Rayman]] et ses amis peuvent utiliser leurs capacités de vol pour planer ou s'envoler quand ils se placent dans des courants d'air ascendants.
Dans ce jeu, [[Rayman]] n'a aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], dans la cinématique d'introduction. [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. [[Rayman]] retrouve l'usage de son hélicoptère après avoir sauvé la [[fée]] [[Aline Louïa]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau du [[Désert des didgeridoos]] : [[Bonnes vibrations !]]. [[Aline Louïa]] redonne aussi à [[Globox]] et aux [[Ptizêtre]]s la capacité de planer en faisant battre leurs bras ou en se servant de leurs habits. [[Rayman]] et ses amis peuvent utiliser leurs capacités de vol pour planer ou s'envoler quand ils se placent dans des courants d'air ascendants.


Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, le joueur gagne le succès/trophée [[Ça plane pour toi !]]  après avoir accumulé une heure de vol en hélicoptère.
Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, le joueur gagne le succès/trophée [[Ça plane pour toi !]]  après avoir accumulé une heure de vol en hélicoptère.