« Jano » : différence entre les versions
Remplacement de Rayman 1 par Rayman |
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{{Personnage | {{Personnage | ||
| Nom = Jano | | Nom = Jano | ||
| image = [[Image:GardienADMR.png|center]] | | image = [[Image:GardienADMR.png|center|''Jano'']] | ||
| alignement = Neutre | | alignement = Neutre | ||
| apparaît dans = ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]'' | | apparaît dans = ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]'' | ||
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| statut = Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] | | statut = Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] | ||
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{{citation|text=Monstre terrifiant chargé de surveiller l'endroit où sont enfermées les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]]. Personne n'ose s'aventurer aux abords de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], même si des légendes prétendent qu'un trésor des plus précieux s'y trouve caché...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}} | |||
{{citation|text=Toutes les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]] sont soigneusement enfermées dans une grotte surnomée "[[la Grotte des Mauvais Rêves]]". Un monstre terrifiant y est détaché pour décourager et repousser toute personne osant s'y aventurer malgré tout. La gardien, qui possède de mystérieux talents magiques, est en quelque sorte un des garants de l'équilibre du monde. Plusieurs légendes font état d'un fabuleux trésor qui serait caché dans la grotte. Réalité ou pure spéculation ? Personne n'en est jamais revenu pour le dire...|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel]]''}} | |||
{{citation|text=Lors du premier Cauchemar, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des [[Darktoon]]s à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de [[Darktoon]]s, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | |||
'''Jano''' est un personnage qui apparait dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il est le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | '''Jano''' est un personnage qui apparait dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il est le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | ||
==Description== | ==Description== | ||
[[Image:Rayman meets Jano.jpg|thumb|320px|right|[[Rayman]] rencontre Jano dans [[les Marais de l'Éveil]]]] | |||
Jano est une sorte de monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n'a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol, ou de rebondir pour se déplacer. Il porte un chapeau semblable à celui de [[Polokus]], et tient souvent dans la main un bâton surmonté d'un crâne. | Jano est une sorte de monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n'a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol, ou de rebondir pour se déplacer. Il porte un chapeau semblable à celui de [[Polokus]], et tient souvent dans la main un bâton surmonté d'un crâne. | ||
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Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il est capable de lire dans les pensées des gens, de créer des têtes de mort géantes, et de changer sa taille. Lorsqu'il affronte [[Rayman]] par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des [[Élixir de Vie]], avec des extraits de [[Lums]] concentrés. | Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il est capable de lire dans les pensées des gens, de créer des têtes de mort géantes, et de changer sa taille. Lorsqu'il affronte [[Rayman]] par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des [[Élixir de Vie]], avec des extraits de [[Lums]] concentrés. | ||
La présence de Jano est des plus importantes pour [[la Croisée des Rêves]], car c'est lui qui empêche les Cauchemars de [[Polokus]] de sortir de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Mais lorsque le chaos frappe l'archipel, dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]'' notamment, Jano, privé du soutien du [[Grand Protoon]] ou du [[Cœur du Monde]], ne peut empêcher que certains Cauchemars ne s'évadent et aille se cacher dans les régions reculées de [[la Croisée des Rêves|la Croisée]], où ils se reproduisent. | La présence de Jano est des plus importantes pour [[la Croisée des Rêves]], car c'est lui qui empêche les Cauchemars de [[Polokus]] de sortir de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Mais lorsque le chaos frappe l'archipel, dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]'' notamment, Jano, privé du soutien du [[Grand Protoon]] ou du [[Cœur du Monde]], ne peut empêcher que certains Cauchemars ne s'évadent et aille se cacher dans les régions reculées de [[la Croisée des Rêves|la Croisée]], où ils se reproduisent. | ||
[[Image:The_Hall_of_Doors_N64_04_The_Cave_of_Bad_Dreams.jpg|thumb|right|320px|Un hologramme de Jano est utilisé pour représenter [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans [[la Voie des Portes]]]] | |||
Il est possible pour les habitants de [[la Croisée des Rêves]] de s'aventure, à leur risque et péril, dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Pour entrer, il faut cependant en connaître le nom. La plupart du temps, ceux qui veulent pénétrer dans la grotte le font pour mettre la main sur un des [[Élixir de Vie]] de Jano ou pour le fabuleux trésor que Jano cache, selon des légendes, dans les profondeurs de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Mais tous ceux qui sont entrés dans la grotte n'en sont jamais ressortis. La rumeur sur le trésor ne sera confirmée qu'après l'expédition de [[Rayman]] dans la grotte. | Il est possible pour les habitants de [[la Croisée des Rêves]] de s'aventure, à leur risque et péril, dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Pour entrer, il faut cependant en connaître le nom. La plupart du temps, ceux qui veulent pénétrer dans la grotte le font pour mettre la main sur un des [[Élixir de Vie]] de Jano ou pour le fabuleux trésor que Jano cache, selon des légendes, dans les profondeurs de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Mais tous ceux qui sont entrés dans la grotte n'en sont jamais ressortis. La rumeur sur le trésor ne sera confirmée qu'après l'expédition de [[Rayman]] dans la grotte. | ||
==Avant ''Rayman''== | ==Avant ''Rayman''== | ||
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Jano et les Cauchemars de [[Polokus]] ont semé la terreur dans la terreur dans [[la Croisée des Rêves]] jusqu'à ce que [[Rayman]], tout juste créé par les fées pour protéger leur monde, n'apparaisse et ne parvienne à le vaincre. Par la suite, [[Polokus]] a enfermé les Cauchemars dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont il a donné la garde à Jano, afin d'empêcher les monstres prisonniers de s'échapper. | Jano et les Cauchemars de [[Polokus]] ont semé la terreur dans la terreur dans [[la Croisée des Rêves]] jusqu'à ce que [[Rayman]], tout juste créé par les fées pour protéger leur monde, n'apparaisse et ne parvienne à le vaincre. Par la suite, [[Polokus]] a enfermé les Cauchemars dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont il a donné la garde à Jano, afin d'empêcher les monstres prisonniers de s'échapper. | ||
==Dans ''Rayman 2''== | ==Dans ''Rayman 2: The Great Escape''== | ||
Dans ''[[Rayman 2]]'', Jano garde l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuade et lui ordonne de partir. | Dans ''[[Rayman 2]]'', Jano garde l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuade et lui ordonne de partir. | ||
[[Image:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|thumb|right|320px|La couleur de Jano change dans la version Japonaise de ''[[Rayman Revolution]]'']] | |||
Rayman ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu'après avoir rencontré [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un [[Robot-Pirate]] trop rouillé, demande à [[Rayman]] de rapporter un [[Élixir de Vie]] de Jano et pour cela lui apprend le nom de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | Rayman ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu'après avoir rencontré [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un [[Robot-Pirate]] trop rouillé, demande à [[Rayman]] de rapporter un [[Élixir de Vie]] de Jano et pour cela lui apprend le nom de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | ||
[[Rayman]] doit alors retourner dans [[les Marais de l'Éveil]] et trouver Jano. Celui-ci lit dans son esprit ses intentions et le soumet à un défi. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s'en emparer. Sinon, il sera tué. [[Rayman]] est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | [[Rayman]] doit alors retourner dans [[les Marais de l'Éveil]] et trouver Jano. Celui-ci lit dans son esprit ses intentions et le soumet à un défi. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s'en emparer. Sinon, il sera tué. [[Rayman]] est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | ||
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A la fin du niveau, Jano rattrape [[Rayman]] et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano parcourt la salle souterraine, en lançant des boules de feu vers [[Rayman]]. De temps en temps, le gardien lance d'immenses crânes qui peuvent être stoppés en tirant dessus et sur lesquels [[Rayman]] peut monter pour atteindre les piliers où se trouve Jano, qui change alors de position. | A la fin du niveau, Jano rattrape [[Rayman]] et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano parcourt la salle souterraine, en lançant des boules de feu vers [[Rayman]]. De temps en temps, le gardien lance d'immenses crânes qui peuvent être stoppés en tirant dessus et sur lesquels [[Rayman]] peut monter pour atteindre les piliers où se trouve Jano, qui change alors de position. | ||
Après le combat, [[Rayman]] débarque dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano lui lance une pièce et lui dit qu'il peut prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent alors au joueur : Garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, [[Rayman]] s'empare de la pièce et cela entraine 'la fin du jeu'. On voit alors une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien révèle que sa proposition était un nouveau piège pour tester [[Rayman]], afin de voir s'il était capable de résister à la tentation, et de ne pas délaisser son ami [[Clark]] pour prendre l'or. Jano remet alors à [[Rayman]] un [[Élixir de Vie]], contenu dans le crâne posé sur son bâton. [[Rayman]] repart ensuite dans [[les Collines | Après le combat, [[Rayman]] débarque dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano lui lance une pièce et lui dit qu'il peut prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent alors au joueur : Garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, [[Rayman]] s'empare de la pièce et cela entraine 'la fin du jeu'. On voit alors une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien révèle que sa proposition était un nouveau piège pour tester [[Rayman]], afin de voir s'il était capable de résister à la tentation, et de ne pas délaisser son ami [[Clark]] pour prendre l'or. Jano remet alors à [[Rayman]] un [[Élixir de Vie]], contenu dans le crâne posé sur son bâton. [[Rayman]] repart ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]] pour soigner son ami [[Clark]]. Jano ne réapparait plus par la suite, même si le joueur revient devant l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | ||
==Dans la version PlayStation de ''Rayman 2''== | ==Dans la version PlayStation de ''Rayman 2''== | ||
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* Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, N64 et Dreamcast de ''[[Rayman 2]]'' : Si le joueur retour dans [[les Marais de l'Éveil]] après sa visite de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il peut voir Jano minuscule au-dessus de l'eau, non loin de la grande racine qui mène à l'entrée de la grotte. | * Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, N64 et Dreamcast de ''[[Rayman 2]]'' : Si le joueur retour dans [[les Marais de l'Éveil]] après sa visite de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il peut voir Jano minuscule au-dessus de l'eau, non loin de la grande racine qui mène à l'entrée de la grotte. | ||
[[Image:Japanese_Jano.jpg|thumb|left|150px|Une image de Jano dans le manuel de la version japonaise de ''[[Rayman 2]]'']] [[Image:ShrinkedJano.jpg|thumb|none|342px|Un bug dans ''[[Rayman 2]]'' fait apparaître une version miniature de Jano dans [[les Marais de l'Éveil]]]] | |||
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[[en:Jano]] | [[en:Jano]] | ||
[[de:Jano]] | [[de:Jano]] | ||
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[[Category:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]] | |||
[[Category:Boss de Rayman 2]] | [[Category:Boss de Rayman 2]] | ||
[[Category:Boss de la version Game Boy Advance de Rayman 3]] | [[Category:Boss de la version Game Boy Advance de Rayman 3]] | ||
[[Category: | [[Category:Cauchemars de Polokus]] | ||
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