Jano

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à : navigation, rechercher
Jano
Jano
Alignement Neutre

Apparitions Rayman 2, Rayman Revolution, Rayman 3 (Game Boy Advance)
Voix Pierre-Alain de Garrigues (Rayman 2 sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast)

Michel Elias (Rayman 2 sur PlayStation, Rayman Revolution)


Sexe Masculin
Espèce Cauchemar de Polokus
Situation Gardien de la Grotte des Mauvais Rêves

Proches Polokus (créateur)

Darktoons (créations)
Mini Jano (créations)


Statut Vivant

Jano est un personnage de Rayman 2 et la version Game Boy Advance de Rayman 3. Il est le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves.

Description

Jano est une sorte de monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n'a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol, ou de sautiller pour se déplacer. Il porte un chapeau semblable à celui de Polokus, et tient souvent dans la main un bâton surmonté d'un crâne.

Dans les versions japonaises de Rayman 2 et Rayman Revolution, la couleur de Jano est passée du jaune-vert au vert clair et son chapeau est devenu rouge.

Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il peut lire dans les pensées des gens, créer des crânes géants et changer sa taille. Lorsqu'il affronte Rayman par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des Élixir de Vie avec des extraits de Lums concentrés.

Jano est le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, où sont enfermés les Cauchemars de Polokus. Il est chargé de les empêcher de sortir et de dissuader tous ceux qui voudraient y entrer d'aller plus loin. Mais lorsque le chaos frappe la Croisée des Rêves, comme dans Rayman et Rayman 2, Jano, privé du soutien du Grand Protoon ou du Cœur du Monde, ne peut retenir à lui seul tous les Cauchemars de Polokus dans la Grotte des Mauvais Rêves. Aussi, certains parviennent à s'évader et à se rendre dans la Croisée, où ils se multiplient.

Il est possible pour ceux qui le souhaitent de s'aventurer dans la Grotte des Mauvais Rêves, à leur risque et péril bien entendu. Pour entrer, il faut cependant en connaître le nom. La plupart du temps, ceux qui veulent pénétrer dans la grotte le font pour mettre la main sur un Élixir de Vie de Jano ou pour le fabuleux trésor que le gardien cache, selon des légendes, dans les profondeurs de la Grotte des Mauvais Rêves.

Quand il accorde l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves à un visiteur, Jano le prévient qu'il devra atteindre la salle du trésor avant qu'il le rattrape, sous peine d'être éliminé sans pitié. Tous ceux qui sont entrés dans la grotte n'en sont jamais ressortis, tués par les pièges, les résidents de la grotte ou Jano. Seul Rayman reviendra vivant de la Grotte des Mauvais Rêves, après avoir bravé de nombreux défis et vaincu Jano en combat singulier. Il aura aussi eu le privilège de voir son trésor, qui existe bel et bien.

Le nom de Jano n'est jamais prononcé dans Rayman 2, et n'apparait pas non plus dans le manuel du jeu. Il est révélé dans le guide officiel du jeu. Il sera réutilisé des années plus tard dans la version Game Boy Advance de Rayman 3 et le manuel de Rayman Origins. Ce nom semble être dérivé de celui du dieu romain des portes, Janus, qui a une double personnalité. Il semble aussi qu'en plus du nom de cette divinité, Jano ait aussi emprunté son trait de caractère : Il est capable de se montrer amical ou agressif envers une même personne, comme Rayman.

Apparitions

Avant Rayman

Lors du premier Cauchemar, le Bulleur de Rêves a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.
—Manuel, Rayman Origins

Dans le manuel de Rayman Origins, on apprend que Jano est née du premier mauvais rêve de Polokus, et qu'il a donné naissance à d'autres créatures maléfiques, comme les Darktoons et les Mini Jano, qui sont des petits clones de lui-même.

Les Cauchemars de Polokus ont envahi la Croisée des Rêves pendant une durée qui nous est inconnue. On ignore également quels ont été les agissements de Jano durant cette période. Il est possible qu'il ait semé la terreur aux côtés de ses semblables, ou qu'il soit resté en retrait. Pour mettre un terme à aux agissements des Cauchemars, les nymphes ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de lutter contre eux. Cet être n'est autre que Rayman, ce qui fait que Jano est indirectement responsable de son existence.

La première aventure de Rayman a donc été une lutte contre les Cauchemars de Polokus, qui n'a été le sujet d'aucun jeu à ce jour. Au terme de cette bataille, Polokus a enfermé ses Cauchemars dans la Grotte des Mauvais Rêves, et a fait de Jano le gardien de ce lieu. On ignore pourquoi Polokus l'a choisi, et s'il l'a forcé ou non à tenir ce rôle.

Rayman 2

Monstre terrifiant chargé de surveiller l'endroit où sont enfermées les créatures issues des cauchemars de Polokus. Personne n'ose s'aventurer aux abords de l'Antre des Mauvais Rêves, même si des légendes prétendent qu'un trésor des plus précieux s'y trouve caché...
—Manuel, Rayman 2
Toutes les créatures issues des cauchemars de Polokus sont soigneusement enfermées dans une grotte surnommée "la Grotte des Mauvais Rêves". Un monstre terrifiant y est détaché pour décourager et repousser toute personne osant s'y aventurer malgré tout. Le gardien, qui possède de mystérieux talents magiques, est en quelque sorte un des garants de l'équilibre du monde. Plusieurs légendes font état d'un fabuleux trésor qui serait caché dans la grotte. Réalité ou pure spéculation ? Personne n'en est jamais revenu pour le dire...

Dans le deuxième opus de la série, Jano garde l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves située dans les Marais de l'Éveil. Si Rayman tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuade et lui ordonne de partir.

Rayman ne peut accéder à la Grotte des Mauvais Rêves qu'après avoir rencontré Clark dans les Collines aux Menhirs. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un Robot-Pirate trop rouillé, demande à Rayman de rapporter un Élixir de Vie de Jano et pour cela lui apprend le nom de la Grotte des Mauvais Rêves.

Rayman doit alors retourner dans les Marais de l'Éveil et trouver Jano. Celui-ci lit dans son esprit ses intentions et le soumet à un défi. Si Rayman parvient à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s'en emparer. Sinon, il sera tué. Rayman est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans la Grotte des Mauvais Rêves.

À la fin du niveau, Jano rattrape Rayman et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. Rayman atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano parcourt la salle souterraine, en lançant des boules de feu vers Rayman. De temps en temps, le gardien lance d'immenses crânes qui peuvent être stoppés en tirant dessus et sur lesquels Rayman peut monter pour atteindre les piliers où se trouve Jano, qui change alors de position.

Après le combat, Rayman débarque dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano lui lance une pièce et lui dit qu'il peut prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent alors au joueur : Garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, Rayman s'empare de la pièce et cela entraine 'la fin du jeu'. On voit alors une cinématique dans laquelle Rayman, devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. Si le joueur décide de laisser le trésor, Rayman lâche la pièce et il revient à l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves, où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien révèle que sa proposition était un nouveau piège pour tester Rayman, afin de voir s'il était capable de résister à la tentation, et de ne pas délaisser son ami Clark pour prendre l'or. Jano remet alors à Rayman un Élixir de Vie, contenu dans le crâne posé sur son bâton. Rayman repart ensuite dans les Collines aux Menhirs pour soigner son ami Clark. Jano ne réapparait plus par la suite, même si le joueur revient devant l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves.

Rayman rencontre Jano dans les Marais de l'Éveil.
Un hologramme de Jano est utilisé pour représenter la Grotte des Mauvais Rêves dans la Voie des Portes.
Une image de Jano dans le manuel de la version japonaise de Rayman 2.
L'aspect de Jano est différent dans les versions japonaises de Rayman 2 et Rayman Revolution.

La version PlayStation de Rayman 2

Dans cette version du deuxième opus de la série, le rôle de Jano a été considérablement réduit. Il n'apparait pas avant son affrontement avec Rayman, puisque l'accès à la Grotte des Mauvais Rêves est disponible dans la Voie des Portes juste après la première visite des Collines aux Menhirs.

Dans cette version également, le joueur ne peut choisir entre prendre ou laisser le trésor, et évite automatiquement le piège de Jano.

La version Game Boy Advance de Rayman 3

Jano face à Rayman.

Dans ce jeu, Jano est d'abord mentionné par la fée Ly, qui apprend à Rayman que le monstre s'est allié à Barbe-Tranchante et au Lums noir.

Jano apparait en tant que boss de l'Antre de Jano, un niveau du Rêve Cauchemardesque. Ses bras ne sont plus squelettiques, mais recouverts de peau. Lorsque Jano se montre, Rayman lui fait une grimace, que le monstre ne semble pas apprécier... Durant le combat, Jano a un comportement similaire à celui qu'il a dans Rayman 2 : Il lance des crânes vers Rayman pour lui permettre de s'approcher de lui. Il lance aussi des boules de feu, mais elles sont créées par son bâton. Il ne les crache pas. Il peut les envoyer aussi bien au niveau de la tête du héros qu'au ras du sol. Il est possible de tirer sur Jano, mais cela ne lui fait rien du tout, comme en témoigne son rire. Pour conclure le duel, Rayman doit arriver de l'autre côté d'un précipice en immobilisant les crânes de Jano.

Une fois Jano battu, Rayman exige de lui qu'il lui dise où est le Lums noir qu'il recherche. Jano répond qu'il est parti avec Barbe-Tranchante pour un autre monde : La Fournaise.

Jano dans la cinématique qui termine l'Antre de Jano.
Jano dans la cinématique qui termine l'Antre de Jano.

Anecdotes

Un bug dans Rayman 2 fait apparaître une version miniature de Jano dans les Marais de l'Éveil.
  • Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, Nintendo 64 et Dreamcast de Rayman 2. Si le joueur retourne dans les Marais de l'Éveil après sa visite de la Grotte des Mauvais Rêves, il peut voir Jano minuscule au-dessus de l'eau, non loin de la grande racine qui mène à l'entrée de la grotte.