« La Tour du Leptys » : différence entre les versions
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==Section 1 - L'entrée de la tour== | ==Section 1 - L'entrée de la tour== | ||
La zone où [[Rayman]] atterrit est jonchée de quelques débris du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]]. Depuis cet endroit, on peut voir le sommet de la tour, survolée par un ciel illuminé. C'est un signe de l'arrivée du [[Leptys]], tout juste invoqué par [[André]] et [[Reflux]]. | La zone où [[Rayman]] atterrit est jonchée de quelques débris du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]]. Depuis cet endroit, on peut voir le sommet de la tour, survolée par un ciel illuminé. C'est un signe de l'arrivée du [[Leptys]], tout juste invoqué par [[André]] et [[Reflux]]. | ||
Après un grillage et une échelle, le héros arrive dans ce qui semble être le hall d'entrée de l'édifice, où se trouvent un escalier en ruines, des [[pick-up]]s et plusieurs [[Hoodlums]] : | Après un grillage et une échelle, le héros arrive dans ce qui semble être le hall d'entrée de l'édifice, où se trouvent un escalier en ruines, des [[pick-up]]s et plusieurs [[Hoodlums]] : deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Fantasnip Troufion]] protégé par un [[Bracadabreur]], quatre [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]], qui attaquent ensemble, et un [[Aéroniflard]], qui attaque seul et transporte une boite de [[Pulvéropoing]]. Ce pouvoir permet de briser la [[porte blindée]] au bout du hall. | ||
Le couloir et la salle qui suivent sont partiellement envahis de lave. Des grillages fixés aux murs et des caisses flottantes permettent de les traverser. En chemin, [[Rayman]] trouve la première [[cage]] du niveau. Elle renferme un [[Reclus]], [[Ptizêtre]] des mondes tropicaux. Il fait apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes avant de partir. | Le couloir et la salle qui suivent sont partiellement envahis de lave. Des grillages fixés aux murs et des caisses flottantes permettent de les traverser. En chemin, [[Rayman]] trouve la première [[cage]] du niveau. Elle renferme un [[Reclus]], [[Ptizêtre]] des mondes tropicaux. Il fait apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes avant de partir. | ||
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TheToweroftheLeptysPC.jpg|Le début de la première section. | |||
RaymanShoes LeptysTower.jpg|[[Rayman]] pourchasse sa [[Chaussure Fuyarde]]. | |||
Leptys Tower Secret Area Section1 Entrance.jpg|[[Rayman]] doit utiliser l'[[Épicoptère]] pour atteindre la salle secrète. | |||
Leptys Tower Secret Area Section1.jpg|La salle secrète. | |||
LeptysTower Section1 (End).jpg|L'avant-dernière salle de la section. | |||
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LeptysTower Section2.jpg|Le début de la deuxième section. | |||
LavicraftsBubbles.jpg|[[Rayman]] affronte le dernier duo de [[Lavomatrix]]. | |||
LeptysTower Section2 (top of the tower).jpg|[[Rayman]] au sommet de la première salle. | |||
LeptysTower Section2.2.jpg|[[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette salle grâce à de multiples plates-formes et des [[Lessive laser|lessives laser]]. | |||
Leptys Tower Section2 conveyor belt.jpg|La présence d'un [[Aéroniflard]] rend la progression sur ces plates-formes particulièrement difficile. | |||
LeptysTower Balloons.jpg|[[Rayman]] doit sauter sur ces [[ballon]]s tout en évitant les tirs d'un [[Fantasnip Officier]]. | |||
LeptysTower Balloons 2.jpg|[[Rayman]] doit utiliser ces nombreux [[ballon]]s pour atteindre le sommet de cette salle. | |||
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Un peu plus loin, le duo arrive dans une salle gigantesque, pleine de colonnes en pierre et en partie inondée par de l'eau polluée. Un nouvel escadron d'[[Armaguiddon]]s, plus important que le premier, prend [[Rayman]] et [[Globox]] en chasse. Tandis que le combat aérien fait rage, les colonnes géantes s'effondrent de toute part. | Un peu plus loin, le duo arrive dans une salle gigantesque, pleine de colonnes en pierre et en partie inondée par de l'eau polluée. Un nouvel escadron d'[[Armaguiddon]]s, plus important que le premier, prend [[Rayman]] et [[Globox]] en chasse. Tandis que le combat aérien fait rage, les colonnes géantes s'effondrent de toute part. | ||
Le dernier [[Armaguiddon]] abattu, et avec lui le dernier [[Aéroniflard]] du jeu, [[Rayman]] et [[Globox]] quittent la salle désormais dépourvue de colonnes. La pièce suivante est obscure et occupée par d'énormes mécanismes ressemblant à des ventilateurs, dont les pales sont couvertes de pointes. [[Globox]] compare cette machinerie avec un [http://fr.wiktionary.org/wiki/sanibroyeur sanibroyeur] géant. L'[[Armaguiddon]] doit parvenir à se faufiler entre les pales. Il faut se montrer très prudent : | Le dernier [[Armaguiddon]] abattu, et avec lui le dernier [[Aéroniflard]] du jeu, [[Rayman]] et [[Globox]] quittent la salle désormais dépourvue de colonnes. La pièce suivante est obscure et occupée par d'énormes mécanismes ressemblant à des ventilateurs, dont les pales sont couvertes de pointes. [[Globox]] compare cette machinerie avec un [http://fr.wiktionary.org/wiki/sanibroyeur sanibroyeur] géant. L'[[Armaguiddon]] doit parvenir à se faufiler entre les pales. Il faut se montrer très prudent : les ventilateurs sont capables de découper le vaisseau en quelques secondes, surtout le dernier, qui a de nombreuses pales. | ||
Après un conduit étroit en pierre, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à destination. Le héros descend de l'[[Armaguiddon]] pour aller livrer le combat final, tandis que [[Globox]] reste à bord de son vaisseau. | Après un conduit étroit en pierre, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à destination. Le héros descend de l'[[Armaguiddon]] pour aller livrer le combat final, tandis que [[Globox]] reste à bord de son vaisseau. | ||
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LeptysTower (The Armaguiddons).jpg|[[Globox]] vient chercher [[Rayman]] avec son [[Armaguiddon]]. | |||
LeptysTower Section3.jpg|Le début de la troisième section. | |||
R3 Armaguiddon.png|[[Rayman]] affronte des [[Armaguiddon]]s ennemis. | |||
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[[Rayman]] n'est plus très loin du sommet de la tour. Encore trois escaliers à gravir, et il y est. Pendant son ascension, il entend [[André]] parler avec [[Reflux]]. Il dit entre autre que grâce au pouvoir du [[Leptys]] qu'ils ont obtenu, il va pouvoir se reproduire à l'infini. Sous les premiers escaliers, il y a le dernier [[Matuvu]] du jeu. Entre le premier et le deuxième, il y a un tas de [[Lums rouge]]s. Entre le deuxième et le dernier, il y a les dernières [[tirelire]]s du jeu. | [[Rayman]] n'est plus très loin du sommet de la tour. Encore trois escaliers à gravir, et il y est. Pendant son ascension, il entend [[André]] parler avec [[Reflux]]. Il dit entre autre que grâce au pouvoir du [[Leptys]] qu'ils ont obtenu, il va pouvoir se reproduire à l'infini. Sous les premiers escaliers, il y a le dernier [[Matuvu]] du jeu. Entre le premier et le deuxième, il y a un tas de [[Lums rouge]]s. Entre le deuxième et le dernier, il y a les dernières [[tirelire]]s du jeu. | ||
Entre les deux premiers escaliers, il y a deux bustes de [[Knaaren]]s qui jouent au jeu de la barbichette. Entre eux se trouve l'entrée du célèbre [[secret du Xowar]]. Pour le révéler, il faut avoir réussi à atteindre au moins 43 001 points dans les précédentes sections du niveau. Dans le passage secret, il y a quatre [[pick-up]]s verts et trois cellules, qui renferment les créatures suivantes : | Entre les deux premiers escaliers, il y a deux bustes de [[Knaaren]]s qui jouent au jeu de la barbichette. Entre eux se trouve l'entrée du célèbre [[secret du Xowar]]. Pour le révéler, il faut avoir réussi à atteindre au moins 43 001 points dans les précédentes sections du niveau. Dans le passage secret, il y a quatre [[pick-up]]s verts et trois cellules, qui renferment les créatures suivantes : le fameux [[Xowar]], un [[Flabard]] bleu et une [[Glute]]. | ||
Au sommet de la tour, [[Rayman]] se retrouve devant le [[Knaaren]] [[Reflux]]. Il constate que grâce au pouvoir du [[Leptys]], il a subi une horrible mutation, a fusionné avec [[André]] et est devenu bien plus puissant qu'avant. Désireux de prendre sa revanche sur le héros, [[Reflux]] engage le combat. Durant toute la durée de ce dernier, [[Rayman]] doit prendre garde à ne pas tomber dans le vide, sans quoi il devra recommencer la section depuis le début. | Au sommet de la tour, [[Rayman]] se retrouve devant le [[Knaaren]] [[Reflux]]. Il constate que grâce au pouvoir du [[Leptys]], il a subi une horrible mutation, a fusionné avec [[André]] et est devenu bien plus puissant qu'avant. Désireux de prendre sa revanche sur le héros, [[Reflux]] engage le combat. Durant toute la durée de ce dernier, [[Rayman]] doit prendre garde à ne pas tomber dans le vide, sans quoi il devra recommencer la section depuis le début. | ||
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En difficulté, [[Reflux]] pousse des rugissements de fureur. Pour la troisième phase du combat, il se met à léviter et fait s'envoler la majeure partie du sommet de la tour. Sur ce qu'il en reste, [[Rayman]] peut se rendre dans le dernier passage secret du jeu, qui cache le dernier [[pick-up]] vert du jeu. Pour cela, il doit descendre avec l'[[hélicoptère]] dans la faille sous une plate-forme pour atteindre un petit rebord et l'entrée de la salle secrète. Un [[Épicoptère]] permet de remonter. Pour poursuivre le combat contre [[Reflux]], [[Rayman]] doit se servir de nombreuses boites d'[[Épicoptère]] pour se déplacer entre les morceaux de la tour qui flottent dans les airs. Plus il s'élève, plus ces morceaux se désagrègent. Ils réapparaissent si le héros tombe. Régulièrement durant l'ascension, [[Reflux]] envoie avec sa bouche des sortes d'ultrasons, qui électrocutent le héros s'ils entrent en contact avec lui. | En difficulté, [[Reflux]] pousse des rugissements de fureur. Pour la troisième phase du combat, il se met à léviter et fait s'envoler la majeure partie du sommet de la tour. Sur ce qu'il en reste, [[Rayman]] peut se rendre dans le dernier passage secret du jeu, qui cache le dernier [[pick-up]] vert du jeu. Pour cela, il doit descendre avec l'[[hélicoptère]] dans la faille sous une plate-forme pour atteindre un petit rebord et l'entrée de la salle secrète. Un [[Épicoptère]] permet de remonter. Pour poursuivre le combat contre [[Reflux]], [[Rayman]] doit se servir de nombreuses boites d'[[Épicoptère]] pour se déplacer entre les morceaux de la tour qui flottent dans les airs. Plus il s'élève, plus ces morceaux se désagrègent. Ils réapparaissent si le héros tombe. Régulièrement durant l'ascension, [[Reflux]] envoie avec sa bouche des sortes d'ultrasons, qui électrocutent le héros s'ils entrent en contact avec lui. | ||
Sur la dernière plate-forme, [[Rayman]] trouve un [[Roquetpunch]]. Il s'en sert pour envoyer un missile sur l'orbe du [[sceptre du Leptys]]. Gravement blessé, [[Reflux]] tombe dans le vide. Le héros croit avoir remporté la victoire, mais il se réjouit un peu trop vite : | Sur la dernière plate-forme, [[Rayman]] trouve un [[Roquetpunch]]. Il s'en sert pour envoyer un missile sur l'orbe du [[sceptre du Leptys]]. Gravement blessé, [[Reflux]] tombe dans le vide. Le héros croit avoir remporté la victoire, mais il se réjouit un peu trop vite : le [[Knaaren]] remonte face à lui, bien vivant, et des ailes apparaissent dans le dos. Il s'en sert pour se rendre dans le ciel, où le [[Leptys]] est encore présent. [[Rayman]] est désespéré, n'ayant aucun moyen de poursuivre son ennemi. Arrive alors [[Globox]] aux commandes de son [[Armaguiddon]]. Déterminé à récupérer [[André]], auquel il est encore attaché, il invite le héros à monter à bord du vaisseau pour qu'ils aillent ensemble sur le [[Leptys]]. | ||
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LeptysTower Section4.jpg|Le début de la quatrième section. | |||
Leptys Tower Secret Area Section4.jpg|Deux statues [[Knaaren]]s encadrent l'entrée de la première salle secrète. | |||
Leptys Tower Secret Area Section4 Xowar.jpg|La première salle secrète. | |||
Refluxfirstform2.JPG|Le sommet de la tour, où [[Rayman]] et [[Reflux]] s'affrontent. | |||
Leptys Tower Secret Area Section4 Third Reflux Battle Entrance.jpg|L'entrée menant vers la deuxième salle secrète. | |||
Leptys Tower Secret Area Section4 Reflux Battle.jpg|La deuxième salle secrète. | |||
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[[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans ce qui semble être le plan astral du dieu des [[Knaaren]]s. A peine arrivés, [[Reflux]] surgit derrière l'[[Armaguiddon]] et le prend en chasse. [[Rayman]] se saisit de la tourelle du vaisseau. [[Globox]], persuadé que le [[Knaaren]] a kidnappé [[André]], souhaite sa défaite et assiste le héros du mieux qu'il peut dans la dernière phase de ce combat final. Lors de celle-ci, contrairement au combat contre les [[Armaguiddon]]s, la tourelle de [[Rayman]] ne peut tirer que par à-coups. La barre de vie du héros est aussi celle du vaisseau, et est très réduite. | [[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans ce qui semble être le plan astral du dieu des [[Knaaren]]s. A peine arrivés, [[Reflux]] surgit derrière l'[[Armaguiddon]] et le prend en chasse. [[Rayman]] se saisit de la tourelle du vaisseau. [[Globox]], persuadé que le [[Knaaren]] a kidnappé [[André]], souhaite sa défaite et assiste le héros du mieux qu'il peut dans la dernière phase de ce combat final. Lors de celle-ci, contrairement au combat contre les [[Armaguiddon]]s, la tourelle de [[Rayman]] ne peut tirer que par à-coups. La barre de vie du héros est aussi celle du vaisseau, et est très réduite. | ||
[[Reflux]] protège l'orbe du [[sceptre]] avec un bouclier d'énergie. [[Rayman]] doit tirer dessus un certain nombre de fois pour le dissiper, et ce à deux reprises. De son côté, le [[Knaaren]] envoie des boules d'énergie rouges, qui doivent être détruites avant qu'elles n'atteignent l'[[Armaguiddon]]. Une fois le bouclier désactivé deux fois, [[Reflux]] fonce sur le vaisseau, prêt à lui donner un puissant coup de poing. Très rapidement, [[Rayman]] doit tirer sur l'orbe du [[sceptre]], qui est sans protection. Gravement blessé par l'attaque, [[Reflux]] stoppe sa charge et se pose sur le sol. Sa barre de vie ayant été presque vidée, [[André]] met tout en œuvre pour la faire remonter : | [[Reflux]] protège l'orbe du [[sceptre]] avec un bouclier d'énergie. [[Rayman]] doit tirer dessus un certain nombre de fois pour le dissiper, et ce à deux reprises. De son côté, le [[Knaaren]] envoie des boules d'énergie rouges, qui doivent être détruites avant qu'elles n'atteignent l'[[Armaguiddon]]. Une fois le bouclier désactivé deux fois, [[Reflux]] fonce sur le vaisseau, prêt à lui donner un puissant coup de poing. Très rapidement, [[Rayman]] doit tirer sur l'orbe du [[sceptre]], qui est sans protection. Gravement blessé par l'attaque, [[Reflux]] stoppe sa charge et se pose sur le sol. Sa barre de vie ayant été presque vidée, [[André]] met tout en œuvre pour la faire remonter : grâce à l'orbe du [[sceptre du Leptys]], il créé de nombreux [[Lums noir]]s, qui se transforment en [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dès qu'ils touchent le sol et se dirigent vers [[Reflux]]. Ceux qui l'atteignent sont absorbés, ce qui lui redonne de l'énergie. Pour empêcher leur ennemi de se régénérer, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent éliminer les [[Fantasnip]]s en leur envoyant des mines depuis leur [[Armaguiddon]]. Ils doivent viser en priorité ceux qui se déplacent en groupe et ceux qui sont les plus proches de [[Reflux]]. Durant leurs bombardements, ils doivent éviter tout contact avec le [[Knaaren]], qui les envoie valdinguer, ou avec les boules d'énergie rouges qui parcourent la zone, qui endommagent le vaisseau. Une fois tous les [[Hoodlums]] éliminés, [[Reflux]] redéploye ses ailes et retourne dans les airs pour pourchasser ses adversaires. | ||
Ces opérations doivent être répétées autant de fois que nécessaire pour vider la barre de vie de [[Reflux]]. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses boules d'énergie rouges sont nombreuses et rapides. Mais [[André]] arrive de moins en moins à créer des [[Lums noir]]s pour le régénérer... | Ces opérations doivent être répétées autant de fois que nécessaire pour vider la barre de vie de [[Reflux]]. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses boules d'énergie rouges sont nombreuses et rapides. Mais [[André]] arrive de moins en moins à créer des [[Lums noir]]s pour le régénérer... | ||
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Leptys Astral Plane 1.jpg|Le plan astral. | |||
Leptys Astral Plane 2.jpg|Une autre vue du plan astral. | |||
Leptys Reflux final stage.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] envoient des mines sur les [[Fantasnip]]s. | |||
Ray&André (Leptys Astral Plane).jpg|[[Rayman]] fait face à [[André]] pour la dernière fois. | |||
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Mains Baladeuses1.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] profondément endormis. | |||
Mains baladeuses Find lums.jpg|Les mains de [[Rayman]] ont prises pour cible ce [[Lums rouge]], qui deviendra [[André]]. | |||
Mains Baladeuses.jpg|Les mains de [[Rayman]] s'amusent à faire des ombres chinoises devant ce [[Lums rouge]]. | |||
Mains Baladeuses 2.jpg|Le [[Lums rouge]] est effrayé par cette ombre chinoise et devient le [[Lums noir]] [[André]]. | |||
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==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]== | ==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]== | ||
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R3HD_Cinematic_5.jpg|thumb|320px|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre le nom de [[L'Île d'Outre-Nuées|l'île où se trouve la Tour du Leptys]]. | |||
TOLearly.jpg|thumb|320px|La deuxième section. | |||
Rayman-3-Tower-of-the-Leptys.jpg|thumb|320px|La deuxième section. | |||
Rayman-3-Armaguiddon.jpg|thumb|320px|La troisième section. | |||
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