« Razoff » : différence entre les versions
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Dans le grenier, Razoff entrepose des caisses, des [[tonneau]]x et de vieux meubles, comme des chaises et des commodes. Un miroir brisé se trouve dans un couloir qui mène à la trappe du grenier. | Dans le grenier, Razoff entrepose des caisses, des [[tonneau]]x et de vieux meubles, comme des chaises et des commodes. Un miroir brisé se trouve dans un couloir qui mène à la trappe du grenier. | ||
La cave du manoir est accessible depuis un portail situé dans le hall d'entrée. C'est une immense fosse cernée par une grille, qui empêche ceux qui y pénètrent d'en sortir. | La cave du manoir est accessible depuis un portail situé dans le hall d'entrée. C'est une immense fosse cernée par une grille, qui empêche ceux qui y pénètrent d'en sortir. À l'intérieur se trouvent un [[Paluchard]], que Razoff retient prisonnier, et un miroir magique. Une [[cage]] renfermant un [[Feuillu]] est suspendue derrière la grille. Au-dessus de la fosse, il y a plusieurs ponts en pierre qui s'entrecroisent. Ils permettent de traverser la salle sans tomber. Au plafond de la cave est accrochée une énorme boule de démolition dotée de pics arrondis. | ||
Le mini-jeu [[Commando]] révèle qu'en plus du manoir, Razoff possède de grandes terres situées non loin des [[Marais Crapoteux]]. Sur chacune d'elles, il a installé de nombreuses statues à son effigie. Il y chasse du gibier, mais aussi les intrus qui osent les traverser. | Le mini-jeu [[Commando]] révèle qu'en plus du manoir, Razoff possède de grandes terres situées non loin des [[Marais Crapoteux]]. Sur chacune d'elles, il a installé de nombreuses statues à son effigie. Il y chasse du gibier, mais aussi les intrus qui osent les traverser. | ||
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==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
{{citation|text=Unique héritier d'une lignée de chasseurs célèbres, le Comte Razoff s'est installé dans [[Les Marais Crapoteux|les Marais]] afin de perpétuer la tradition familiale : ramener une proie extraordinaire. Malheureusement, il n'a jamais trouvé de proie à la hauteur de celle de ses ancêtres : le légendaire Abominable Géranium des Mers de Cacatoès ou la [[Space Mama]] de [[la Cité des Images]].|sign=Dossier de presse<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Dossier de presse sur ''Rayman 3, http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf</ref> <ref>Forum de la [[Rayman Pirate-Community]], ''Space Mama reference in Rayman 3?'', http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=297134#p297134</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}} | {{citation|text=Unique héritier d'une lignée de chasseurs célèbres, le Comte Razoff s'est installé dans [[Les Marais Crapoteux|les Marais]] afin de perpétuer la tradition familiale : ramener une proie extraordinaire. Malheureusement, il n'a jamais trouvé de proie à la hauteur de celle de ses ancêtres : le légendaire Abominable Géranium des Mers de Cacatoès ou la [[Space Mama]] de [[la Cité des Images]].|sign=Dossier de presse<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Dossier de presse sur ''Rayman 3, http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf</ref><ref>Forum de la [[Rayman Pirate-Community]], ''Space Mama reference in Rayman 3?'', http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=297134#p297134</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{citation|text=Maître Prédateur, Fils d'un coupeur de chouettes sacs, petit-fils de [[Famille Shoedsackovskaïa|Nemrod]] et d'[[Famille Shoedsackovskaïa|Artémis]], et haut titulaire de la chaire de cynégétique à l'Université de Tyr-Kainkou. Enfin, c'est du moins ce qu'il prétend.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}} | {{citation|text=Maître Prédateur, Fils d'un coupeur de chouettes sacs, petit-fils de [[Famille Shoedsackovskaïa|Nemrod]] et d'[[Famille Shoedsackovskaïa|Artémis]], et haut titulaire de la chaire de cynégétique à l'Université de Tyr-Kainkou. Enfin, c'est du moins ce qu'il prétend.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
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{{citation|text=Le comte Razoff est un fervent adepte de la chasse. Il ne trouve malheureusement plus de proie à la hauteur de son merveilleux fusil dans [[Les Marais Crapoteux|les marais]]. Rendez-vous vite dans son manoir pour une petite séance de Ball-trap.|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | {{citation|text=Le comte Razoff est un fervent adepte de la chasse. Il ne trouve malheureusement plus de proie à la hauteur de son merveilleux fusil dans [[Les Marais Crapoteux|les marais]]. Rendez-vous vite dans son manoir pour une petite séance de Ball-trap.|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
Dans ''[[Rayman 3]]'', après avoir consulté le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] à [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] et [[Globox]] empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour se rendre dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où ils espèrent trouver un [[guérisseur]] plus compétent, capable de sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. | Dans ''[[Rayman 3]]'', après avoir consulté le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] à [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] et [[Globox]] empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour se rendre dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où ils espèrent trouver un [[guérisseur]] plus compétent, capable de sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. À un certain endroit, une portion de l'autoroute a disparu. Quand [[Rayman]] y arrive, il essaye de franchir le trou en sautant, mais il n'y parvient pas et tombe dans le vide. Ainsi, au lieu d'arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[Rayman]] et [[Globox]] atterrissent dans [[les Marais Crapoteux]], et sont séparés. | ||
À son arrivée, [[Globox]] est capturé par Razoff, qui l'emmène dans son manoir et l'enferme dans sa cave. Il y trouve un miroir magique, et essaye de s'en servir pour appeler [[Rayman]] à son secours. Au même moment, le héros explore la maison de la sorcière [[Bégoniax]]. Il y trouve un autre miroir magique, et entend les appels à l'aide de [[Globox]]. Aussitôt, il saute dans le miroir pour le rejoindre. Il emprunte alors un tunnel magique, qui semble fonctionner comme un vortex ou un téléporteur. Cependant, le passage ne le conduit pas au manoir de Razoff, mais dans une autre partie des [[Marais Crapoteux]]. Le héros doit donc faire un long détour à pied pour rejoindre sa destination. | |||
Lorsque [[Rayman]] arrive au manoir de Razoff, ce dernier est pris d'assaut par un petit groupe de [[Hoodlums]]. Ayant appris que [[Globox]], qui a avalé leur chef [[André]], a été capturé par le chasseur, ils tentent de pénétrer dans la demeure pour le récupérer. Mais ils sont tous éliminés par [[Rayman]]. Suite à cela, les portes du manoir s'ouvrent. Le héros les passe, et commence à explorer le bâtiment pour retrouver [[Globox]]. Grâce à son télescope, Razoff observe l'arrivée de [[Rayman]] dans le hall. Après quoi il se saisit d'un fusil lanceur de flèches, bien décidé à aller punir cet imprudent qui a osé se risquer dans sa maison. | Lorsque [[Rayman]] arrive au manoir de Razoff, ce dernier est pris d'assaut par un petit groupe de [[Hoodlums]]. Ayant appris que [[Globox]], qui a avalé leur chef [[André]], a été capturé par le chasseur, ils tentent de pénétrer dans la demeure pour le récupérer. Mais ils sont tous éliminés par [[Rayman]]. Suite à cela, les portes du manoir s'ouvrent. Le héros les passe, et commence à explorer le bâtiment pour retrouver [[Globox]]. Grâce à son télescope, Razoff observe l'arrivée de [[Rayman]] dans le hall. Après quoi il se saisit d'un fusil lanceur de flèches, bien décidé à aller punir cet imprudent qui a osé se risquer dans sa maison. | ||