« Murfy » : différence entre les versions
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{{citation|text=Surnommé "l'encyclopédie volante", Murfy aide [[Rayman]] en lui donnant plein d'astuces et de conseils. Pour avoir un rappel succinct des principales explications de Murfy, il suffit d'approcher [[Rayman]] d'une des nombreuses [[Pierre de pensée|pierres de pensée]] disséminées un peu partout dans [[La Croisée des Rêves|le monde]].<br>Si vous préférez que Murfy vienne en personne vous redonner l'explication détaillée, arrêtez-vous près d'une [[pierre de pensée]] et laissez la touche <F2> enfoncée.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}} | {{citation|text=Surnommé "l'encyclopédie volante", Murfy aide [[Rayman]] en lui donnant plein d'astuces et de conseils. Pour avoir un rappel succinct des principales explications de Murfy, il suffit d'approcher [[Rayman]] d'une des nombreuses [[Pierre de pensée|pierres de pensée]] disséminées un peu partout dans [[La Croisée des Rêves|le monde]].<br>Si vous préférez que Murfy vienne en personne vous redonner l'explication détaillée, arrêtez-vous près d'une [[pierre de pensée]] et laissez la touche <F2> enfoncée.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
{{citation|text=Arborant toujours un large sourire, les Murfys sont des hédonistes cultives mais farceurs. Plus d'une [[Ludiv]] a été victime de leurs facéties en étant dépouillée de sa paire de lunettes.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]'' (PlayStation)}} | {{citation|text=Arborant toujours un large sourire, les Murfys sont des hédonistes cultives mais farceurs. Plus d'une [[Ludiv]] a été victime de leurs facéties en étant dépouillée de sa paire de lunettes.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]'' ([[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]])}} | ||
{{citation|text=Les Murfys sont de petits êtres volants, uniquement motivés par le désir d'engranger toutes sortes d'informations. Pour eux, chaque évènement mérite d'être classifié, aussi anodin soit-il. Présents aux quatre coins du monde, ils ont constitué, au fil des ans, un réseau d'informations hors pair. Et même si une minorité d'entre eux sont captifs des [[pirate]]s, les autres font tout ce qui est en leur pouvoir pour aider les habitants dans leur lutte, et plus particulièrement [[Rayman]]. D'ailleurs, lorsqu'il est en passe de rencontrer un piège, ennemi ou problème nouveau, un Murfy apparaît pour lui dispenser des conseils. De même, grâce aux [[Pierre de pensée|pierres de pensée]] disséminées un peu partout, [[Rayman]] peut collecter des conseils des Murfys.|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | {{citation|text=Les Murfys sont de petits êtres volants, uniquement motivés par le désir d'engranger toutes sortes d'informations. Pour eux, chaque évènement mérite d'être classifié, aussi anodin soit-il. Présents aux quatre coins du monde, ils ont constitué, au fil des ans, un réseau d'informations hors pair. Et même si une minorité d'entre eux sont captifs des [[pirate]]s, les autres font tout ce qui est en leur pouvoir pour aider les habitants dans leur lutte, et plus particulièrement [[Rayman]]. D'ailleurs, lorsqu'il est en passe de rencontrer un piège, ennemi ou problème nouveau, un Murfy apparaît pour lui dispenser des conseils. De même, grâce aux [[Pierre de pensée|pierres de pensée]] disséminées un peu partout, [[Rayman]] peut collecter des conseils des Murfys.|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], Murfy fait partie des rares habitants de [[la Croisée des Rêves]] qui n'ont pas été capturés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. C'est dans ce jeu qu'il fait la connaissance de [[Rayman]]. Il vient à sa rencontre dans la [[Sylve Fraîche]], juste après son évasion de l'[[Écumeur]]. Murfy se propose d'assister [[Rayman]] dans sa lutte contre l'amiral [[Barbe-Tranchante]] en lui apportant conseils et informations. | Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], Murfy fait partie des rares habitants de [[la Croisée des Rêves]] qui n'ont pas été capturés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. C'est dans ce jeu qu'il fait la connaissance de [[Rayman]]. Il vient à sa rencontre dans la [[Sylve Fraîche]], juste après son évasion de l'[[Écumeur]]. Murfy se propose d'assister [[Rayman]] dans sa lutte contre l'amiral [[Barbe-Tranchante]] en lui apportant conseils et informations. | ||
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Murfy guide [[Rayman]] à travers les deux premiers niveaux, à savoir la [[Sylve Fraîche]] et [[la Clairière de la Fée]]. Par la suite, il apparait dans [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]], [[les Collines aux Menhirs]], [[la Baie des Baleines]] et [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. On le voit pour la dernière fois dans la cinématique de fin, où il assiste aux funérailles de [[Rayman]] avec d'autres amis du héros. Comme eux, il se réjouit une fois que [[Rayman]] réapparait bel et bien vivant. | Murfy guide [[Rayman]] à travers les deux premiers niveaux, à savoir la [[Sylve Fraîche]] et [[la Clairière de la Fée]]. Par la suite, il apparait dans [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]], [[les Collines aux Menhirs]], [[la Baie des Baleines]] et [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. On le voit pour la dernière fois dans la cinématique de fin, où il assiste aux funérailles de [[Rayman]] avec d'autres amis du héros. Comme eux, il se réjouit une fois que [[Rayman]] réapparait bel et bien vivant. | ||
Dans la version PlayStation de '' | Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']], Murfy n'apparait pas. Les [[Pierre de pensée|pierres de pensée]] sont toujours présentes, mais elles permettent d'obtenir l'aide de la fée [[Ly]]. Cependant, [[Mouche verte|des membres de l'espèce de Murfy]] sont présents dans cette version. Ils sont enfermés dans certaines [[cage]]s. Murfy n'apparait pas non plus dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', le portage de ''[[Rayman 2]]'' sur Game Boy Color. | ||
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R2_PC_Murfy.jpg|La première apparition de Murfy dans ''[[Rayman 2]]''. | |||
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===''[[Rayman Revolution]]''=== | ===''[[Rayman Revolution]]''=== | ||
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===''[[Rayman Arena]]''=== | ===''[[Rayman Arena]]''=== | ||
Dans les versions Xbox et GameCube de ce jeu, Murfy apparait dans une petite vidéo humoristique au début de chaque Coupe. Il exerce la profession de paparazzi et est suivi par un caméraman que l'on ne voit jamais. Il pénètre dans les vestiaires des compétiteurs, malgré les avertissements affichés sur les portes, pour les présenter et parler de l'épreuve à laquelle ils vont participer. Lorsqu'il s'apprête à sortir des vestiaires, les compétiteurs ferment la porte devant lui, et le regardent d'un air menaçant. Ensuite, de derrière la porte, on entend des bruits sourds et les cris de Murfy. Visiblement, les compétiteurs ont décidé de le rouer de coups pour lui apprendre à être entré dans leurs vestiaires sans permission. | Dans les versions Xbox et GameCube de ce jeu, Murfy apparait dans une petite vidéo humoristique au début de chaque Coupe. Il exerce la profession de paparazzi et est suivi par un caméraman que l'on ne voit jamais. Il pénètre dans les vestiaires des compétiteurs, malgré les avertissements affichés sur les portes, pour les présenter et parler de l'épreuve à laquelle ils vont participer. Lorsqu'il s'apprête à sortir des vestiaires, les compétiteurs ferment la porte devant lui, et le regardent d'un air menaçant. Ensuite, de derrière la porte, on entend des bruits sourds et les cris de Murfy. Visiblement, les compétiteurs ont décidé de le rouer de coups pour lui apprendre à être entré dans leurs vestiaires sans permission. | ||
Murfy a la même personnalité, la même apparence et la même voix que dans ''[[Rayman 3]]'', à la différence près qu'il porte des lunettes rafistolées par un pansement et qu'il a une dent en moins. Ce qui suggère qu'il a été violemment frappé à plusieurs reprises. Sur la caméra qui le filme, on peut lire en bas à droite "Special Reporter JM Murphy". On ignore la signification de ce "JM". | Murfy a la même personnalité, la même apparence et la même voix que dans ''[[Rayman 3]]'', à la différence près qu'il porte des lunettes rafistolées par un pansement et qu'il a une dent en moins. Ce qui suggère qu'il a été violemment frappé à plusieurs reprises. Sur la caméra qui le filme, on peut lire en bas à droite "Special Reporter JM Murphy". On ignore la signification de ce "JM". | ||
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Rayman-Arena-Cutscene-Developer-Razorbeard.png|Murfy dans ''[[Rayman Arena]]''. | |||
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===''[[Rayman 3]]''=== | ===''[[Rayman 3]]''=== | ||
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{{citation|text=Cette [[Mouche verte|mouche]] n'a pas sa langue dans sa poche. Elle accompagne vos premiers pas dans l'univers de ''[[Rayman 3]]''. Écoutez-la bien, ses conseils sont précieux pour la suite du jeu !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | {{citation|text=Cette [[Mouche verte|mouche]] n'a pas sa langue dans sa poche. Elle accompagne vos premiers pas dans l'univers de ''[[Rayman 3]]''. Écoutez-la bien, ses conseils sont précieux pour la suite du jeu !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], Murfy apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il arpente une forêt en compagnie de quelques [[Feuillu]]s et d'un [[Flabard]]. Lorsque le groupe est attaqué par une nuée de [[Lums noir]]s, dirigée par [[André]], les [[Feuillu]]s s'enfuient et Murfy se cache derrière un [[champignon]]. Après qu'[[André]] ait revêtu son costume d'[[Hoodlum]], créé à partir de la laine du [[Flabard]], il repère Murfy et le prend en chasse. Au terme de sa fuite, Murfy tombe par hasard sur [[Rayman]] et [[Globox]], endormis sous un arbre. [[Globox]] se réveille et aperçoit [[André]]. Il s'enfuit en emportant les mains de [[Rayman]]. Celui-ci ne s'étant pas réveillé, Murfy le prend par les cheveux et l'emporte dans les airs, juste avant qu'[[André]] n'arrive. | Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], Murfy apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il arpente une forêt en compagnie de quelques [[Feuillu]]s et d'un [[Flabard]]. Lorsque le groupe est attaqué par une nuée de [[Lums noir]]s, dirigée par [[André]], les [[Feuillu]]s s'enfuient et Murfy se cache derrière un [[champignon]]. Après qu'[[André]] ait revêtu son costume d'[[Hoodlum]], créé à partir de la laine du [[Flabard]], il repère Murfy et le prend en chasse. Au terme de sa fuite, Murfy tombe par hasard sur [[Rayman]] et [[Globox]], endormis sous un arbre. [[Globox]] se réveille et aperçoit [[André]]. Il s'enfuit en emportant les mains de [[Rayman]]. Celui-ci ne s'étant pas réveillé, Murfy le prend par les cheveux et l'emporte dans les airs, juste avant qu'[[André]] n'arrive. | ||
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MurfyRayman3.png|Murfy dans ''[[Rayman 3]]''. | |||
MurfyR3.jpg|Murfy avec le [[manuel]] dans les mains. | MurfyR3.jpg|Murfy avec le [[manuel]] dans les mains. | ||
Murfy1 R3.JPG|Murfy aux abords du [[Concile des Fées]]. | Murfy1 R3.JPG|Murfy aux abords du [[Concile des Fées]]. | ||
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===''[[Rayman Kart]]''=== | ===''[[Rayman Kart]]''=== | ||
Murfy fait une petite apparition dans ce jeu sur téléphone portable. | Murfy fait une petite apparition dans ce jeu sur téléphone portable. | ||
Il y joue un rôle similaire à celui du Lakitu de la série ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart Mario Kart]'' : Il compte les tours effectués par les coureurs et remet ceux qui sont tombés dans le vide ou dans l'eau sur la piste. | Il y joue un rôle similaire à celui du Lakitu de la série ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart Mario Kart]'' : Il compte les tours effectués par les coureurs et remet ceux qui sont tombés dans le vide ou dans l'eau sur la piste. | ||
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Murfy_RK.PNG|Murfy dans ''[[Rayman Kart]]''. | |||
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===''[[Rayman Origins]]''=== | ===''[[Rayman Origins]]''=== | ||
Murfy apparait au début du jeu, juste après que [[Polokus]], [[Rayman]] et ses amis se soient libérés de la cage où ils ont été enfermés par les [[Cauchemar]]s du [[Polokus|Bulleur de Rêves]]. Il indique aux héros l'objectif de leur nouvelle aventure : Rassembler de nombreux [[Électoon]]s. Avec, ils pourront remettre [[Polokus]] d'aplomb, car il a été affaibli par ses [[Cauchemar]]s. Ils pourront aussi réparer les dégâts causés par les [[Cauchemar]]s : Quand ils sont remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], les terres de [[la Croisée des Rêves]] ont commencé à se disloquer. Des [[Électoon]]s seront nécessaires pour créer des ponts capables de relier les terres entre elles. | Murfy apparait au début du jeu, juste après que [[Polokus]], [[Rayman]] et ses amis se soient libérés de la cage où ils ont été enfermés par les [[Cauchemar]]s du [[Polokus|Bulleur de Rêves]]. Il indique aux héros l'objectif de leur nouvelle aventure : Rassembler de nombreux [[Électoon]]s. Avec, ils pourront remettre [[Polokus]] d'aplomb, car il a été affaibli par ses [[Cauchemar]]s. Ils pourront aussi réparer les dégâts causés par les [[Cauchemar]]s : Quand ils sont remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], les terres de [[la Croisée des Rêves]] ont commencé à se disloquer. Des [[Électoon]]s seront nécessaires pour créer des ponts capables de relier les terres entre elles. | ||
Après cette intervention, Murfy ne fait plus que de petites apparitions dans le jeu. Lorsque [[Rayman]] et ses amis se rendent à [[l'Arbre Ronfleur]], ils peuvent voir Murfy tenir une pancarte indiquant le nombre de [[cage]]s d'[[Électoon]] à briser pour débloquer le prochain personnage jouable. Murfy vient également féliciter les héros lorsqu'une nouvelle voie d'[[Électoon]]s est créée. Enfin, si le joueur meurt trop souvent dans un niveau, Murfy apparait et lui propose de quitter cet endroit. Le joueur peut accepter, et revenir ainsi à la carte de sélection des niveaux, ou rester dans le niveau. | Après cette intervention, Murfy ne fait plus que de petites apparitions dans le jeu. Lorsque [[Rayman]] et ses amis se rendent à [[l'Arbre Ronfleur]], ils peuvent voir Murfy tenir une pancarte indiquant le nombre de [[cage]]s d'[[Électoon]] à briser pour débloquer le prochain personnage jouable. Murfy vient également féliciter les héros lorsqu'une nouvelle voie d'[[Électoon]]s est créée. Enfin, si le joueur meurt trop souvent dans un niveau, Murfy apparait et lui propose de quitter cet endroit. Le joueur peut accepter, et revenir ainsi à la carte de sélection des niveaux, ou rester dans le niveau. | ||
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Morphy panneau.png|Murfy dans ''[[Rayman Origins]]''. | |||
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===''[[Rayman Legends]]''=== | ===''[[Rayman Legends]]''=== | ||
Dans ce jeu, Murfy apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il discute avec [[Polokus]], qui lui explique que pendant un siècle, [[Rayman]] et ses amis n'ont cessé de dormir. Mais pendant leur sommeil, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont semé un chaos encore plus important que dans ''[[Rayman Origins]]''. Comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils sont même parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]]. [[Polokus]] décide qu'il est temps de mettre un terme aux agissements de ses [[Cauchemar]]s. Il envoie Murfy réveiller [[Rayman]] et ses amis, pour qu'ils sauvent [[la Croisée des Rêves]]. | Dans ce jeu, Murfy apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il discute avec [[Polokus]], qui lui explique que pendant un siècle, [[Rayman]] et ses amis n'ont cessé de dormir. Mais pendant leur sommeil, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont semé un chaos encore plus important que dans ''[[Rayman Origins]]''. Comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils sont même parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]]. [[Polokus]] décide qu'il est temps de mettre un terme aux agissements de ses [[Cauchemar]]s. Il envoie Murfy réveiller [[Rayman]] et ses amis, pour qu'ils sauvent [[la Croisée des Rêves]]. | ||
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Murphy03.jpg|Murfy dans ''[[Rayman Legends]]''. | Murphy03.jpg|Murfy dans ''[[Rayman Legends]]''. | ||
Murphycarry.jpg|Murfy en train de porter un [[Lividstone]]. | Murphycarry.jpg|Murfy en train de porter un [[Lividstone]]. | ||
Murfy enters.jpg|thumb|320px|Murfy dans ''[[Rayman Legends]]''. | |||
Rayman Legends Switch - Bumper 1.jpg|Dans toutes les versions, Murfy peut fermer les [[Fleur piquante|fleurs piquantes]]. Dans les versions Wii U, PlayStation Vita et Nintendo Switch, il peut rendre violets les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] que les héros obtiennent en sautant dessus. | Rayman Legends Switch - Bumper 1.jpg|Dans toutes les versions, Murfy peut fermer les [[Fleur piquante|fleurs piquantes]]. Dans les versions Wii U, PlayStation Vita et Nintendo Switch, il peut rendre violets les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] que les héros obtiennent en sautant dessus. | ||
Rayman Legends Switch - Free Forms.jpg|Dans toutes les versions, Murfy peut étaler du guacamole sur les murs de certains niveaux de la [[Fiesta de los Muertos]]. | Rayman Legends Switch - Free Forms.jpg|Dans toutes les versions, Murfy peut étaler du guacamole sur les murs de certains niveaux de la [[Fiesta de los Muertos]]. | ||
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Murfy apparait en tant que curseur dans les menus de la version Apple TV de ce jeu. Il est possible de le faire apparaitre dans les versions iOS et Android si on y joue avec un gamepad. | Murfy apparait en tant que curseur dans les menus de la version Apple TV de ce jeu. Il est possible de le faire apparaitre dans les versions iOS et Android si on y joue avec un gamepad. | ||
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Rayman Legends - Murfy Adventures Costume 1.png|Murfy dans ''[[Rayman Adventures]]'', dans une version modée de ''[[Rayman Legends]]''. | Rayman Legends - Murfy Adventures Costume 1.png|Murfy dans ''[[Rayman Adventures]]'', dans une version modée de ''[[Rayman Legends]]''. | ||
Rayman Legends - Murfy Adventures Costume 2.png|Murfy dans ''[[Rayman Adventures]]'', dans une version modée de ''[[Rayman Legends]]''. | Rayman Legends - Murfy Adventures Costume 2.png|Murfy dans ''[[Rayman Adventures]]'', dans une version modée de ''[[Rayman Legends]]''. | ||